1º vá ate data/npc e crie um arquivo xml pode dar copy e paste renomeie para Vip Seller e ponha isso dentro:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Vip Trader" script="data/npc/scripts/vipseller.lua" walkinterval="5000" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"><health now="150" max="150"/>
<look type="132" head="113" body="95" legs="76" feet="76" addons="1" corpse="2212"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Iae |PLAYERNAME|. Eu vendo varias parada por vip coins diga {list} para dar uma olhada." />
</parameters>
</npc>
agora vá até data/npc/script e crie um arquivo.lua com o nome de vipseller e ponha isso dentro:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
-- Conversa Jogador/NPC
if(msgcontains(msg, 'list')) then
selfSay('Eu vendo {Hallo Axe}, {Hallo Sword}, {Shadow Wand}.Por Moedas VIP', cid)
elseif(msgcontains(msg, 'hallo axe')) then
selfSay('Voc\ê quer comprar hallo axe por 100 VIP coins?', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'hallo sword')) then
selfSay('Voc\ê quer comprar hallo sword por 100 VIP coins?', cid)
talkState[talkUser] = 2
elseif(msgcontains(msg, 'shadow wand') )then
selfSay('Voc\ê quer comprar shadow wand por 60 VIP coins?', cid)
talkState[talkUser] = 3
-- Confirmação da Compra
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2157, 100) == true) then
selfSay('Obrigado por comprar!', cid)
doPlayerAddItem(cid, 7455, 1)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Voc\ê n\ão tem 100 VIP coins', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 2) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2157, 100) == true) then
selfSay('Obrigado por comprar!', cid)
doPlayerAddItem(cid, 7405, 1)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Voc\ê n\ão tem 100 VIP coins', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 3) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2157, 100) == true) then
selfSay('Obrigado por comprar!', cid)
doPlayerAddItem(cid, 2184, 1)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('Voc\ê n\ão tem 100 VIP coins', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Em Vermelho é aonde o player vai ler quanto vai custar o item
Em Azul é a quantidade de moedas vip coin que ele vai ter que dar pelo item
Obs: se ajudei Rep+
Não custa nada =]
se não posta que eu edito ele direitinho ![]()



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Adicionais :
Bom, galera queria um npc que vende-se essas armas :
-2184 -Shadow Wand
-7455 -Hallo Axe
-7405 -Hallo Sword
Queria que o npc compra-se esses itens por 1 coin editado ID : 2157
Ex: Shadow Wand - 1 Coin ID :2157
Obg ;]