Nossa realmente seu script ta muito foda,inovador também pois podemos limitar a quantidade de jogadores que vão ganhar xd
muito bom velho parabéns <3
bjs gatinho rairairai
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Nossa realmente seu script ta muito foda,inovador também pois podemos limitar a quantidade de jogadores que vão ganhar xd
muito bom velho parabéns <3
bjs gatinho rairairai
é isso aew gatinho <3
ué mais o player nao aposta ? voce ganha o sorteio sem apostar ?
vow tar fazendo com apostas, mais eu basiei no oto ki tem aki, lá nem apostava.
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Vlw man so 1 pergunta,
pega em servidor de poketibia 8.54???
pega com itens ke naum precise mudar de atributos, pokebola exemplo precisa mduar atributos ai ja naum funcionaria, mais stones exemplo sim.
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tenta ae depois cara coloca para ter tbm pagina so site gesior.
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MT BOM PARABENS OTIMO TUTORIAL MT BOM MESMO ![]()
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Muito Bom,Cara Estou Criando Tibia 8.60,Dai Vou Por Este Sistema E Testar Mesmo Assim Obrigado Por Postar Para Nois,e otra
REP++ AI pra vc ;D
By Mozark
Essa loterry os membros da staff também ganham?
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nussa vou testar gostei gostei deste lance de quantos ganha XD More one Rep Great n_n V
Funcionou perfeitamente.
Editado Fevereiro 25 por CoyoteStark
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Rep+ pra vocÊ
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Uma dúvida, Sempre vai ganhar a quantidade de players que eu coloquei ali, ou pode ganhar menos. Exemplo:
Se eu coloco 5:
Vão ganhar 5 jogadores, ou pode ganhar:
2 jogadores
1 jogador
4 jogadores
Como é?
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Uma dúvida, Sempre vai ganhar a quantidade de players que eu coloquei ali, ou pode ganhar menos. Exemplo:
Se eu coloco 5:
Vão ganhar 5 jogadores, ou pode ganhar:
2 jogadores
1 jogador
4 jogadores
Como é?
se vc colocar 5,5 jogadores vão receber o premio
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Sistema de loteria feito por min, podendo ter classificação de qntos vão ganhar.
Crie um arquivo chamado lotery.lua
local premio = { [1] = {item = 2160, count = 60}, [2] = {item = 2165, count = 1} } local configs = { hours = 3, -- quantas em quantas horas, vai acontecer. winners = 3 -- qntos players podem ganhar. } function onThink(interval, lastExecution) local p = getPlayersOnline() local winners = configs.winners if #p < winners then winners = #p end for i = 1, winners do local p = getPlayersOnline() local c, w = #p, #premio local d, e = math.random(c), math.random(w) local playerwin = p[d] doPlayerAddItem(playerwin, premio[e].item, premio[e].count) doBroadcastMessage("[" .. i .. "ST PLACE] Winner: " .. getCreatureName(playerwin) .. ", Reward: " .. premio[e].count .. " " .. getItemNameById(premio[e].item) .. ", Congratulations!") if i == winners then doBroadcastMessage("(Next Lottery in " .. configs.hours .. " hours.)") end doSendMagicEffect(getThingPos(playerwin), 12) end return true end19:27 [1ST PLACE] Winner: Dante, Reward: 1 stealth ring, Congratulations!
19:27 (Next Lottery in 3 hours.)
Tag:
O interval é sempre o tantode horas * 3600, exemplo 3 * 3600 = 10800.
Configurando premios :
local premio = { [1] = {item = 2160, count = 60}, [2] = {item = 2165, count = 1} }é só ir adicionando como em cima, mais o numero do [] , item é o id, e count é o tanto, vai aumentando exemplo :
local premio = { [1] = {item = 2160, count = 60}, [2] = {item = 2165, count = 1}, [3] = {item = 2166, count = 1} }Editado Fevereiro 14 por xotservx