darkanderson 17 Postado Agosto 16, 2010 Share Postado Agosto 16, 2010 Queria saber como criar um npc que mesmo quando o player está pz, ele teleportasse ;x Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 joaohd 200 Postado Agosto 17, 2010 Share Postado Agosto 17, 2010 Isso são configurações no npc. Procure um npc de travel e verifique se está pz = true. flw Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 darkanderson 17 Postado Agosto 17, 2010 Autor Share Postado Agosto 17, 2010 nem tem ;x pz = true ou pz = false poderia me explicar melhor... Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 joaohd 200 Postado Agosto 17, 2010 Share Postado Agosto 17, 2010 Mostre o script do seu npc para que eu possa verificar. Ou procure por pzLocked = true flw Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 darkanderson 17 Postado Agosto 17, 2010 Autor Share Postado Agosto 17, 2010 Ele é default <npc name="Teleportador" script="data/npc/scripts/default.lua" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="151" head="114" body="12" legs="90" feet="115" addons="1" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="module_travel" value="1"/> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. Fale {tirar pz} para ser teleportado." /> <parameter key="travel_destinations" value="tirar pz,997,990,7,50000"/> </parameters> </npc> Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 joaohd 200 Postado Agosto 17, 2010 Share Postado Agosto 17, 2010 Use: Teleport.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'Cidade'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to be teleported to cidade?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 50, cost = 50000, pzLocked = true, destination = {x = 997, y = 990, z = 7}}) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'So, bye.'}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Teleporter.xml: <npc name="Teleporter" script="data/npc/scripts/Teleport.lua" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="151" head="114" body="12" legs="90" feet="115" addons="1" corpse="2212"/> </npc> flw Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 darkanderson 17 Postado Agosto 17, 2010 Autor Share Postado Agosto 17, 2010 (editado) Não funcionou, o player está battle não vai ;x quero que ele va mesmo com battle ;x Aparece isso Get out of there with this blood Editado Agosto 17, 2010 por darkanderson Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Vodkart 1515 Postado Agosto 17, 2010 Share Postado Agosto 17, 2010 então põe pzLocked = false Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 darkanderson 17 Postado Agosto 17, 2010 Autor Share Postado Agosto 17, 2010 (editado) então põe pzLocked = false Ja tentei e não funcionou... sempre aparece Get out of there with this blood EDIT Tava fuçando aqui e achei isso elseif(not pzLocked and isPlayerPzLocked(cid)) em modules dos npc ;x Resolvi problema, pode fechar o topico algum moderador! Editado Agosto 17, 2010 por darkanderson Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pergunta
darkanderson 17
Queria saber como criar um npc que mesmo quando o player está pz, ele teleportasse ;x
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