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Mova a alavanca e a parede somi, quero que quando eu mover uma tal alavanca duas paredes sumirão e quando eu mover a alavanca denovo as paredes voltarao para seu devido lugar.

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está aqui vai em actions cria um arquivo Lua e coloque.

 

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

piece1pos = {x=409, y=447, z=10, stackpos=1} -- lugar onde esta a parade

rockpos = {x=409, y=447, z=10, stackpos=1} -- lugar onde esta a parade

getpiece1 = getThingfromPos(piece1pos)

if item.uid == 9206 and item.itemid == 1945 and getpiece1.itemid == 1304 then -- e o id da parede

doRemoveItem(getpiece1.uid,1)

doTransformItem(item.uid,item.itemid+1)

elseif item.uid == 9206 and item.itemid == 1946 then -- 9206 e o uniqueid onde vai ser colocada na lavanca

doCreateItem(1304,1,rockpos) -- e o id da parede

doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)

else

doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Sorry, not possible.")

end

return 1

end

agora vai no xml e coloque.

 

<action uniqueid="9206" script="Nome Do Arquivo.lua"/>

 

FEITO POR:

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1° Troca - if item.uid == 9206 and item.itemid == 1945 and getpiece1.itemid == 1304 then

por if item.actionid == 20060 and item.itemid == 1945 and getpiece1.itemid == 1304 then

 

e depois

elseif item.actionid == 20060 and item.itemid == 1946 then

 

e aki

<action actionid="9206" script="Nome Do Arquivo.lua"/>

 

Ok, agora me diz, você usou a alavanca com 1945, colocou o action id nele 20060 nela, arrumou as posições certinhas (pra onde estão as pedras) e ainda não deu?

 

faz o seguinte

 

agora tu vem aki {x=409, y=447, z=10, stackpos=1} e vai testando nas 2 com outros stackpos, tipo 0, 2, 3, 4, 5 ;p

as vezes tem pedrinhas em baixo, hangables, etc.

 

se n der manda pm ai eu vo fazer o meu.

abçs

Editado por Wiltry
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