Game Desing que eu saiba é uma dos cursos que vocÊ faz na facudade
=P
Mas tah mt bem explicado!
Parabéns
Por Necrus, 04 de jan. de 2009 em Noticias - Arquivo
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Game Desing que eu saiba é uma dos cursos que vocÊ faz na facudade
=P
Mas tah mt bem explicado!
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Agora eu pergunto, porque o Game Design é ignorado?
Porque a maioria são crianças que acham que fazendo uma daquelas bosta de ot de 3 dias, vão conseguir fazer sucesso.
É triste, mas é a verdade.
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@Necrus
Excelente rapaz, concordo 100% com você, já li um livro sobre Game Design, na verdade era mais técnico. Infelizmente a galera quer sair desenvolvendo, sem antes pensar.
Conhece o ditado: "Pense 70, faça 30?"? No caso é demore 70% do seu tempo pensando e gaste 30% fazendo, assim fará apenas 1 vez.
Excelente matéria =p
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ótimo tópico parabens =D
acho q ele n seja ignorado, e sim desconhecido pela maioria dos players, o que eh lamentavel...
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@Necrus
Ótima matéria cara, parabéns. Certamente vai ser bem útil para as pessoas que estão planejando criar o seu próprio servidor.
Abraços,
Rafael Medeiros
Game Desing que eu saiba é uma dos cursos que vocÊ faz na facudade=P
Mas tah mt bem explicado!
Parabéns
Err.. Esses cursos sobre Game Design que tem em faculdade EU acho uma perda de dinheiro e de tempo, ele é levado em consideração apenas em ultimo caso quando um game designer vai ser contratado por uma empresa. Não sei ao certo como é, se o game designer mostra os documentos que ele já fez, ou apenas os jogos que já foram desenvolvidos tendo ele como game designer. No brasil a indústria de games é meio que escravista, então pra entrar como game designer é quase fundamental saber programar, ser um artista, etc.
Uma empresa 'médio porte' prefere pegar alguém da própria empresa e colocar nesse cargo do que arriscar em alguém de fora, a não ser que esse alguém tenha alguns jogos que fizeram sucesso.
@All
Agradeço os comentários e os elogios. :smile_positivo:
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Parabéns mesmo,
Tá super bem explicado, bem detalhado e não tá em 'tiopês' o que facilita muito o intendimento :button_ok: .
Já quanto a pergunta envolve uma série de fatores...
Normalmente projetos que 'dão' certo são aqueles que tem uma staff capacitada a fazer tudo o que planeja.
Um bom exemplo é um forúm de Design que fui convidado a ser da staff o Administrador é uma criança de 12 anos, dispensa mais comentários sobre não é?!
Não pela idade nem nada mais uma criança de 12 tem em mente o que? Hotwells? Nojo de meninas?
Nunca vai dar certo, o publico dele são amigos de escola que provavelmente estão se 'iludindo' com tudo aquilo.
Acho que o que falta hoje em dia é o bom e puro 'semancol', a pessoa sabe que tem a capacidade limitada e insiste em mostrar que não. Claro podemos aprender um dia, porém porque não envolver a teoria antes da pratica?
É uma coisa que da pra se levar dias tentando intender.
E de novo meus parabéns pelo tópico...
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Err.. Esses cursos sobre Game Design que tem em faculdade EU acho uma perda de dinheiro e de tempo, ele é levado em consideração apenas em ultimo caso quando um game designer vai ser contratado por uma empresa. Não sei ao certo como é, se o game designer mostra os documentos que ele já fez, ou apenas os jogos que já foram desenvolvidos tendo ele como game designer. No brasil a indústria de games é meio que escravista, então pra entrar como game designer é quase fundamental saber programar, ser um artista, etc.Uma empresa 'médio porte' prefere pegar alguém da própria empresa e colocar nesse cargo do que arriscar em alguém de fora, a não ser que esse alguém tenha alguns jogos que fizeram sucesso.
@All
Agradeço os comentários e os elogios. :smile_positivo:
Nem
nos cursos vc aprende a realmente criar o jogo
faze ros gráficos, etc
E sobre a indústrias de game do brasil ser meio escravista
pq vc axa ki eu to mi esforçando tanto em ingles?
opsaksaopksapok
Eu vo faaze game desing e Web Master dpois
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Gostei, nunca tinha ouvido falar de Game Design.
Como você, também não gosto de quests com as falas de internalta, não da pra entender nada... O pior é que muitos OT's tem isso e ainda tem bug no meio...
Caso o player vá direto para o respawn, no baú, ele não poderá receber a recompensa. Será enviada uma mensagem a ele "Você não é digno o suficiente para abrir este baú.""
Essa seria uma idéia sua, eu já não gostaria, pois o player tem que saber fugir as vezes e isso faz parte do RPG, a não ser que caia uma chave de algum mostro, dai faria sentido.
Quer evitar retrabalho e desmotivação?Sofra no começo, durante o planejamento do Game Design, ou você prefere sofrer quando estiver desenvolvendo o mapa e vê que tem locais mal feitos e falhos, o que pode causar um retrabalho? Lembre-se que tem muita gente querendo atacar violentamente (verbalmente, ou não) o seu projeto, só estão esperando falhas.
Concordo, o Servfull devia fazer um pouco disso, eles tem várias falhas nos OT's e nunca arrumam, já vi pedassos de caverna no meio do deserto, lago, entre outras coisas. Mas é claro que não é só o deles, tem muitos outros que tem problemas, eu vo sempre arrumando esses erros, dai chega a versão 8.31... 8.4 e o meu começa a ficar melhor do que os deles.
Editado Janeiro 12 por lucasjockey
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Eu acho que 90% dos otservers são baixados e colocados on sem uma grande edição, são os ots de 2 dias de vida como dizem por ai ;D
Dos 10% que sobram, eu acho que uns 5% são bem planejado, como o Underworld, frostworld, o taelin etc...
Cara eu te digo o msm q o GZ falow,
muitas pessoas sao crianças q fazer ot com 30min( baixao e deixam On kk) e nem se preucupam com um bom desenvolvimento de um bom jogo, e ainda acham que vao obter sucesso
Eu tenhu um OTserv que esta em construçao ha 3 anos, ateh hoje no se finalizou, isso porque quero disponibilizar um Otimo OT server, jah criei varios jogos, e te digo que os mais dedicados obteem mais sucesso xD tipo CastleAge
Boa Necrus!
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eh ignorado pq qualq um pode baixar um baiak (o mais zuado q ja vi, dps dele vem o slayer), botar vip e items no site pra vende, e ganha dinheiro...
Bom, eu chego a ficar com raiva de pessoas que escrevem assim nas placas:
Temple ali du lado. >>>. Pra entra nu temple suba as escada e depis continua andandu pra DIREITAAA>>>>>>>
Ou que edita NPCs assim:
Player: Hi
NPC: Eae, broww.. fmz? Aki, tu tem que dise >>trade<< pra compra meus itemns. Dipois digua >>bye<<
Ahhh, dá vontade de dar um tiro.
Esse é o tipo de edição feita por um retardado.
Eu tenho 14 anos, sou RPG Maker.
Tou na Equipe de um OTServ como RPG Maker e na equipe de 2 servers de Ragnarok como Roteirista.
Idade não significa nada.
Agora, tem gente que acha que OTServ é palhaçada e não pensam em um bom RPG, em sistemas bons para seu OT, o que vai fazer sucesso, o que iria equilibrar o servidor.
NÃO! Tem muita gente que simplesmente baixa um OT, dai fica uma semana perguntando como edita a droga do Map, dai quando consegue começa a fazer quadradinhos no mapa e bota 300 kg de respawn de Demon. Dai chega no Xtibia e diz que é mapper profissional.
Por isso que o bom e velho Yurots está o lixo brilhante Baiak...
Editado Junho 23 por history
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Se estiver desenvolvendo um OT, um jogo, ou quer desenvolver um, leia.
O que é Game Design?
O Game Design é basicamente o seu jogo, antes de ser um jogo.
É todo o planejamento do que vai ter no seu jogo, não apenas "o que vai ter", ele é fruto de uma análise, "Qual o objetivo do jogo?", "Qual meu público alvo?", "É divertido?", "É repetitivo?", "O que acontece quando determinada coisa acontece?".
O Game Design é a razão de jogos hoje em dia ser muito bom, ou, na falta dele, a razão de muitos jogos serem a merda que são. É o que está por trás das quests, do mapa, dos efeitos, da imersão. Se o Game Design não presta, nem um gráfico ultra realista podendo rodar em qualquer calculadora vai salvar o seu jogo.
Evita perda de tempo, e aumenta a produtividade, o que é mais rápido? Você sair de casa procurando onde quer ir, ou já ter em mente o local exato onde irá? É basicamente isso que é um Game Design, TUDO que precisa ser feito, tem nele.
Qual o objetivo do jogo? RPG? Foque numa boa historia, em mistérios e desafios. Jogadores hardcore? Pense em novos sistemas de PVP, guerra, etc. O mais importante, se for fazer, faça direito, porra, não adianta você ter uma historia fuderosa e escrever igual alguém que falta nas aulas de gramática, evite os clichês ao máximo, se quiser usar um clichê, inove. "como vou saber que isso é um clichê?" leia, leia MUITO.
Quer ser Game Designer? embora desenvolvam apenas OT, não deverá se prender a eles, abra sua mente, jogue MUITOOO, desde pacman à Diablo III, veja o que fez o jogo dar certo, o que fez outro jogo de mesmo estilo (FPS, RPG, etc) dar errado, porque ele fez alguma coisa de um jeito e não de outro, analise tudo que puder, e o que não puder também.
Acabei o Game Design, e agora?
Revise, passe as idéias para os membros da equipe e discutam, entrem num acordo, de nada adianta ter uma idéia foderooosa se a equipe não concorda com ela.
O Game Design deve ficar nas mãos de apenas uma pessoa, quando ele estiver pronto divida-o em roteiros, escrito de um modo para o mapper, de outro para o scripter, de outro para o historiador, etc. E saber escrever é fundamental, não vai servir de NADA você ser O cara do game design, e não souber passar sua idéia para a equipe, escreva bem, escreva de um jeito que um leigo entenda sobre o que esta no roteiro, E COM O MAIOR NÚMERO DE DETALHES POSSÍVEIS.
Ta bom, não vou colocar as outras falas, vocês já pegaram o espírito.
Quer evitar retrabalho e desmotivação?
Sofra no começo, durante o planejamento do Game Design, ou você prefere sofrer quando estiver desenvolvendo o mapa e vê que tem locais mal feitos e falhos, o que pode causar um retrabalho? Lembre-se que tem muita gente querendo atacar violentamente (verbalmente, ou não) o seu projeto, só estão esperando falhas.
A falta de um Game Design pode ocasionar demora, isso desmotiva a equipe, e também pode fazer o seu projeto chegar ao fim, mesmo antes de ter começado. Quando não se sabe o que fazer a equipe fica esperando a "chefia" tomar decisão, qual o próximo passo, qual a próxima coisa a ser feita? Isso causa desmotivação.
O Game Design é seu amigo, ele evita desperdício de tempo, evita retrabalho, evita desmotivação, e o melhor de tudo, ele garante que o seu jogo seja um sucesso ou um fracasso, depende da qualidade
Agora eu pergunto, porque o Game Design é ignorado?