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Mostrando resultados para as tags ''sword de ataque de área''.

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  1. Hoje vou ensinar a vocês como fazer uma sword com ataque área. 1° Escolha a sword que você queira que de o ataque de area. (No tutorial vou colocar a sword de id 12610 mas você pode mudar) 2° Vá em data/itens/itens.xml e coloque isto: <item id="12610" article="a" name="Supreme Sword"> <attribute key="weight" value="6400"/> <attribute key="defense" value="50"/> <attribute key="attack" value="165"/> <attribute key="elementHoly" value="50" /> <attribute key="weaponType" value="sword"/> <attribute key="description" value=" "/> </item> 3° Vá em data/weapons/weapons.xml e coloque isto Spoiler: <wand id="12610" range="10" lvl="75" mana="1" enabled="1" exhaustion="0" script="demonrage.lua"> </wand> (Se tiver Trocado a Sword . Coloque o ID da Nova Sword ) 4° Agora vá em data/weapons/script, copíe qualquer arquivo, troque o nome e coloque " demonrage "(sem aspas) 5° Agora dentro do arquivo demonrage.lua que vc crio, abra-o apague o que esteja dentro dele e coloque isto Spoiler: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.0, -120, -140.0, -150) local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat, area) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Explicações Spoiler: Vermelho = tipo de dano que vai bater (exemplo: holy) Verde = Vai ser o tipo de efeito (holy, earth...) Azul = vai ser a sword que vai ate a pessoa (melhor não mexer caso você não saiba mexer com script) Laranja = Vai ser o dano, quanto mais alto você colocar, mais será o dano da sword (MAS LEMBRANDO, OS NÚMEROS SEMPRE TEM QUE ESTAR NEGATIVOS) Gostou ??? Da REP+ ai e comenta
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