Hoje vou ensinar a vocês como fazer uma sword com ataque área.
1° Escolha a sword que você queira que de o ataque de area.
(No tutorial vou colocar a sword de id 12610 mas você pode mudar)
2° Vá em data/itens/itens.xml e coloque isto:
<item id="12610" article="a" name="Supreme Sword">
<attribute key="weight" value="6400"/>
<attribute key="defense" value="50"/>
<attribute key="attack" value="165"/>
<attribute key="elementHoly" value="50" />
<attribute key="weaponType" value="sword"/>
<attribute key="description" value=" "/>
</item>
3° Vá em data/weapons/weapons.xml e coloque isto
Spoiler:
<wand id="12610" range="10" lvl="75" mana="1" enabled="1" exhaustion="0" script="demonrage.lua">
</wand> (Se tiver Trocado a Sword . Coloque o ID da Nova Sword )
4° Agora vá em data/weapons/script, copíe qualquer arquivo, troque o nome e coloque " demonrage "(sem aspas)
5° Agora dentro do arquivo demonrage.lua que vc crio, abra-o apague o que esteja dentro dele e coloque isto
Spoiler:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -100.0, -120, -140.0, -150)
local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } )
setCombatArea(combat, area)
function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Explicações
Spoiler:
Vermelho = tipo de dano que vai bater (exemplo: holy)
Verde = Vai ser o tipo de efeito (holy, earth...)
Azul = vai ser a sword que vai ate a pessoa (melhor não mexer caso você não saiba mexer com script)
Laranja = Vai ser o dano, quanto mais alto você colocar, mais será o dano da sword (MAS LEMBRANDO, OS NÚMEROS SEMPRE TEM QUE ESTAR NEGATIVOS)
Gostou ??? Da REP+ ai e comenta