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  1. Galera, é o seguinte, eu criei uma Spell pro summon usar, sendo q a animaçao dela ta saindo ao contrario, é uma spell tipo SD, tem a animaçao de distance e a animaçao de efeito ao bater no bixo, sendo q ta saindo ao contrario, envez da animaçao de distance ta saindo do meu summon indo em direçao ao monstro e no monstro ta acontecendo a animaçao de efeito, a animaçao de distance ta saindo do monstro e vindo pro meu summon e no meu summon acontecendo a animaçao de efeito... aqui ta a spell oh: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 97) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 56) function onCastSpell(cid, var) doCreatureSay(cid, "RAZOR LEAF!", TALKTYPE_MONSTER) local MIN = getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 6000)*1 local MAX = getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 6000)*2 local EFF = 3 doTargetCombatHealth(cid, getCreatureTarget(cid), COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -MIN, -MAX, EFF) doCombat(getCreatureTarget(cid) , combat, var) end
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