Galera, é o seguinte, eu criei uma Spell pro summon usar, sendo q a animaçao dela ta saindo ao contrario, é uma spell tipo SD, tem a animaçao de distance e a animaçao de efeito ao bater no bixo, sendo q ta saindo ao contrario, envez da animaçao de distance ta saindo do meu summon indo em direçao ao monstro e no monstro ta acontecendo a animaçao de efeito, a animaçao de distance ta saindo do monstro e vindo pro meu summon e no meu summon acontecendo a animaçao de efeito... aqui ta a spell oh:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, EARTHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 97)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 56)
function onCastSpell(cid, var)
doCreatureSay(cid, "RAZOR LEAF!", TALKTYPE_MONSTER)
local MIN = getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 6000)*1
local MAX = getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 6000)*2
local EFF = 3
doTargetCombatHealth(cid, getCreatureTarget(cid), COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -MIN, -MAX, EFF)
doCombat(getCreatureTarget(cid) , combat, var)
end