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galera eu tenho um scrip de reset vocation aqui... queria fazer 8 reset vocation dele ai eu queria saber qual a storage de cada vocation pra eu poder mudar no scipt obg script e esse --[[ Reset System to Vocation, Mana and Life Por: ]] function onSay(cid, words, param) conf = { pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. storage = 2323, -- Storage [Valor] needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = false, -- Players precisam estar sem battle pra resetar? [true, false] addLimite = true, -- Abilitar Limite de Resets? [true / false] Reset = { Level = 150000, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 80000, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] limite = 4, -- Máximo de resets que um player pode chegar. [Valor] time = 5, -- Tempo para o Player deslogar, em segundos. [Valor] vocationID = 12 -- Id da vocação Nova. [Valor] }, } --[Reset]-- function onReset(cid) reset = getResets(cid) setPlayerStorageValue(cid, conf.storage,reset+4) setPlayerPromotionLevel(cid, getPlayerPromotionLevel(cid)+1) doPlayerSetVocation(cid, conf.Reset.vocationID) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..conf.Reset.backLvl..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..conf.pid) return 1 end function getResets(cid) Resets = getPlayerStorageValue(cid, conf.storage) if Resets <= 0 then resets = 0 end return Resets end local reseting =" -= Sucesso! Você será deslogado em "..conf.Reset.time.." segundos. =-" if getPlayerPromotionLevel(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"-= Você Deve Evoluir Para Outra Vocação ! =-") return 1 end if getResets(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"-= Você Já Éh Espadachim! =-") return 1 end if (getPlayerPromotionLevel(cid) == 0) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"-= Você Precisa Ser Promovido para Evoluir =-") return TRUE end if(conf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Evoluir -") return TRUE elseif(conf.needPa == true) and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"- Você Precisa ser Premium Account Para Evoluir -") return 1 elseif(conf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"- Você não pode Evoluir em condições de PK Withe -") return 1 elseif(conf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"- Você não pode Evoluir em condições de PK Red -") return 1 elseif(conf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"- Você Precisa estar sem Battle para Evoluir. -") return 1 end if getPlayerLevel(cid) >= conf.Reset.Level then doPlayerPopupFYI(cid, reseting) addEvent(onReset, conf.Reset.time*1000, cid) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "-= Level Necessário Para a Evolução: ["..conf.Reset.Level.."]. Faltam "..conf.Reset.Level-getPlayerLevel(cid).." Level's Para Você Evoluir.=-") end return TRUE end