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  1. O Devido script ele até funciona, ele responde todas as perguntas normalmente só que ele tira o item do player só que não manda a menssagem se ele tem ou não o item! Ajudem porfavor.. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, 'orcs') then selfSay('Ok, confio na lealdade deles. Você quer ver a {Luna} não é?', cid) talkState[talkUser] = 2 elseif talkState[talkUser] == 2 then if msgcontains(msg, 'luna') then selfSay('Você só poderá encontra-la se provar a sua fidelidade com os Elfos! Você deseja {continuar}?', cid) talkState[talkUser] = 3 end elseif talkState[talkUser] == 3 then if msgcontains(msg, 'continuar') then selfSay('Ok, prove sua bravura matando alguns Krakens e traga-me uma {Golden Armor}.', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif(msgcontains(msg, 'golden armor') and talkState[talkUser] == 3) then if (getPlayerStorageValue(cid,2121) > 0) then selfSay('Parabens, voce completou a missao!', cid) else if(doPlayerRemoveItem(cid, 2466, 1) == TRUE) then setPlayerStorageValue(cid,2121,1) doPlayerAddExperience(cid,10000) doPlayeraddItem(cid, 2470, 1) else selfSay('Voce precisa ter mais items.', cid) end end end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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