Pesquisar na Comunidade
Mostrando resultados para as tags ''script de evoluçao pokemon''.
Encontrado 1 registro
-
Evoluçao Automatica Pokemon E Everstone(Stone Que Faz O Pokemon Nao Evoluir)
um tópico no fórum postou caotic Actions e Talkactions
Ola a todos vim postar os scripts da evoluçao automatica de pokemon e a everstone: Bem o script foi realizado no Pokemon Dash v6 e de minha autoria ou seja eu fiz ele sozinho e foi testado e verificado. e seu funcionamento dependera do seu go/back a qualquer erro basta pedir ajuda que ajudaremos O script de evoluçao tem alguns locais a mais em pokes mais os ignore Entao vamos la Va em CreatureScripts e crie um arquivo chamado evolve.lua e adicione isso: Va em creaturescripts e adicione esta tag: <event type="kill" name="evolve" event="script" value="evolve.lua"/> e ne creaturescrupts/script abre login.lua e adicione esta frase abaixo da function Onlogin: registerCreatureEvent(cid, "evolve") ----------------------------------------------------------------Everstone---------------------------------------------------------------------------------------------------- Pronto agora vamos para a everstone Everstone funciona no sistema de evoluçao automatica se tiver com a everstone o pokemon nao evoluira. Vamos la Crie um arquivo lua chamado everstone.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if not isMonster(item2.uid) then return true end if not isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, "You can only use stones on pokemons you own.") return true end local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "everstone", "1") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations! Your Pokemon not evolve") doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 12) doRemoveItem(item.uid) end agora va em actions.xml <action itemid="ITEMID da sua everstone" event="script" value="everstone.lua" allowfaruse="1"/> Obrigado a todos