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  1. Bom galera, estou voltando a trabalhar com tibia após alguns anos apenas nas sombras =P Estou com um projeto de reviver o Pokémon SvkE, exatamente como ele era nos primordios de 2010, e para isso estou utilizando o old client, mas como vocês sabem para customizar o old dá um trabalho bem pesado, já faz algumas semanas que estou estudando injeção de dependencia no old e venho aqui mostrar o meu trabalho com o modulo de Auto Updater, segue abaixo o gif: Bom como eu trabalho o dia todo e ainda estou pegado no svke nos tempos livres, acaba que fico com pouco tempo de tentar postar algum tutorial do assunto, mas para quem tiver interesse nessa area de dll injecion, criação de janelas customizadas e etc.. Recomendo dar uma olhada no projeto do tibianic-dll vocês encontram fácil no github, ele é para 772 mas já é uma base para vocês verem como que funcionam as coisas em uma dll. Sobre o updater em sí o que eu fiz foram os seguintes passos: No cliente eu tenho um arquivo chamado version, nele vai ficar salvo a versão do cliente do jogador. Quando eu abro o cliente pego a versão dele e envio para uma API rest. Na API rest eu checo se a versão que foi informada pelo cliente está na mais atual ou não, se não estiver eu envio de volta pra ele a lista de arquivos que precisam ser baixados e a nova versão. No cliente eu recebo essas informações da API e começo o processo de download dos arquivos e só sucessos. OBS1: A API rest eu fiz em .net core mas pode ser em qualquer tecnologia, php, lua, um simples xml em uma pasta do seu site, vocês que vão decidir, eu optei dessa forma pois na minha concepção é a forma ideal, eu pretendo criar um programinha desktop ou até mesmo no meu site, uma integração com a api, onde eu seleciono os arquivos coloco a versão e subo essas coisas para a api salvar no banco e por sua vez repassar as informações novas para os clientes S2. OBS2: Quem tiver ficado interessado no projeto do svke só entrar no discord para jogar ou acompanhar o desenvolvimento, atualmente estamos em beta: https://discord.gg/8XZc64yN9G
  2. Oi pessoal eu sou o Muniz, e esto uaqui hoje para pedir a ajuda de vocês, estou com essa função aqui, e quero que ela faça retornar a um valor true se o monstro for summon e um valor false se ele não for, tfs 0.3.6 pokémon 8.54, espero a ajuda de vocês xD int32_t LuaScriptInterface::luaIsSummonn(lua_State* L) { //isSummon(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); Monster* monster = creature->getMonster(); if (monster->isSummon()) { lua_pushboolean(L, true); } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; }
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