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Fala galerinha do eks. Estou montando um mapa do 0, mas não sei se estou mapeando corretamente pois não sou mapper ou algo do tipo, então criei este tópico para mostrar um pouco do desenvolvimento e aprender algumas dicas dos menbros mais esperientes e menos esperientes para melhorar meu desempenho no RME. Logo aqui em baixo irão estar algumas prints de umas hunts que eu vou chegar a desenvolver, então sempre que eu for fazer algo novo no mapa vou mandar imagens para saber oque acharam e recolher o máximo de informação, dicas etc.. que derem. Agradeço e vamos lá Bom logo a baixo está uma hunt de Pidgeot, pidgey e pidgeotto, como podem ver não está acabada. No tile 7 não sei oque por no meio das 3 hunts, não tenho ideia oque por, criticas e sugestões são bem vindas.
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Como fazer nature! (grama + terra + areia)
um tópico no fórum postou Administrador Tutoriais de Mapping
Eai pessoal, resolvi fazer este tutorial pra vocês. Vou ser bastante breve para não complicar muito. Começamos com as bordas, são elas que provocaram um "efeito especial" no mapa. Veja o resultado que você pode alcançar apenas vendo este tutorial: Para começar, você deve aplicar as bordas uma por uma. Tente sempre diferenciar, nunca colocar as bordas na mesma posição, direcione ela para lados diferentes. Veja estes exemplos: Tome cuidado para a direção em que você está indo! Você pode optar por fazer estradas retas ou espalhadas, que seria mais o caso da nature. #01 Adicione as bordas de terra, tenha em mente que a grama estará por cima dela, então deve conter pelo menos um tile antes da borda para caber a grama (no contrário, a grama cobrirá a borda de terra e não adiantará ter colocado). #02 Agora, aplique a borda da grama, deixando espaços proporcionais para a terra poder "respirar": #03 Existe uma borda de grama que tem terra visível em baixo: Aplique em pequena quantidade, em algumas bordas comuns, cuide para não ficar excessivo. #04 Aplique as bordas de sand, em pouquíssima quantidade e em lugares estratégicos, como onde as bordas avançam muito (pontas): #05 Adicione a grama, tente utilizar as gramas mais "machucadas" pra fortalecer a temática de natureza abandonada e as mais lisas para ambientes mais limpos: #06 Agora detalhe, Pedras e Debris são de extrema importância. Grass Tufts invadindo em pouca quantidade dão um toque especial no mapa, veja: Junte isto e terá: -
eu comecei a usar o Remere's Map editor, e acidentalmente criei uma caverna no andar 6, e deveria estar no 8, alguem sabe como mudar de andar o mapa que eu fiz? ajuda ai pf