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  1. Acho que estas dicas vão fazer a diferença e claro vai ajudar você a especializar mais em LUA. ----------------------Paramentos----------------------------- Paramentos são os as "coordenadas" de uma funçao exemplo: "getPlayerLevel(paramentos) " Os paramentos podem ser alternar em script para defenir a creature que acionou o scripts definimos o paramentos "CID' Mais podemos alternar colocando dentro de um paramento uma funçao. "setPlayerStorageValue(cid, 18644, getPlayerLevel(cid))" Como no exemplo colocaria o numero do level no player no valor da storage 18644 Podemos utilizar outras maneiras tambem como. "setPlayerStorageValue(cid, 18644, param)" ou uma tabela "setPlayerStorageValue(cid, 18644, tab[encontrar].acho)" ----------------Strings-------------------------------------- Strings tecnicamente gostam de imaginar lãs como manipuladores, pois eles manipulam valores. ------------------------------------------------------Simbolos Matematicos----------- E cada vez mais comum ver este símbolos em LUA e normalmente são símbolos que ja conhecemos e de fácil utilização Vamos a alguns exemplos: ------------------------------------------------Dicas Ferramentas.--------------------------- Debbuger Online( LUA DEMO) "http://www.lua.org/demo.html" Debbuger (Sciter) "http://www.scintilla.org" Editor Lua Iniciante (OtScriptLive) Editor (Bloco de Notas) --------------------------------------------Events------------------- Os eventos e iniciado em function ele são encontrados sempre na iniciaçao ele servem para dizer quando os scripts serão executados function onThink(cid, interval) Este e um exemplo de function encontrado em CreatureScript.
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