Acho que estas dicas vão fazer a diferença e claro vai ajudar você a especializar mais em LUA.
----------------------Paramentos-----------------------------
Paramentos são os as "coordenadas" de uma funçao exemplo:
"getPlayerLevel(paramentos) "
Os paramentos podem ser alternar em script para defenir a creature que acionou o scripts definimos o paramentos "CID'
Mais podemos alternar colocando dentro de um paramento uma funçao.
"setPlayerStorageValue(cid, 18644, getPlayerLevel(cid))"
Como no exemplo colocaria o numero do level no player no valor da storage 18644
Podemos utilizar outras maneiras tambem como.
"setPlayerStorageValue(cid, 18644, param)"
ou uma tabela
"setPlayerStorageValue(cid, 18644, tab[encontrar].acho)"
----------------Strings--------------------------------------
Strings tecnicamente gostam de imaginar lãs como manipuladores, pois eles manipulam valores.
------------------------------------------------------Simbolos Matematicos-----------
E cada vez mais comum ver este símbolos em LUA e normalmente são símbolos que ja conhecemos e de fácil utilização
Vamos a alguns exemplos:
------------------------------------------------Dicas Ferramentas.---------------------------
Debbuger Online( LUA DEMO)
"http://www.lua.org/demo.html"
Debbuger (Sciter)
"http://www.scintilla.org"
Editor Lua Iniciante (OtScriptLive)
Editor (Bloco de Notas)
--------------------------------------------Events-------------------
Os eventos e iniciado em function ele são encontrados sempre na iniciaçao ele servem para dizer quando os scripts serão executados
function onThink(cid, interval)
Este e um exemplo de function encontrado em CreatureScript.