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  1. Função: Quando um jogador matar outro, irá aparecer em seu default uma mensagem avisando. E a mensagem será, por exemplo: Newbie [50] acaba de ser morto por Matheus [200]! Vamos lá! 1. Acesse: data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo deathbroadcast.lua. Coloque isto: function onKill(cid, target, lastHit) local cortext = 27 if isPlayer(target) == TRUE then doBroadcastMessage("|TARGETNAME| [|TARGETLEVEL|] acaba de ser morto por |KILLERNAME| [|KILLERLEVEL|]!", cortext) end return TRUE end 2. Agora vá em data/creaturescript e abra o arquivo creaturescript.xml. Em seguida, coloque isto: <event type="kill" name="DeathBroadCast" event="script" value="deathbroadcast.lua"/> 3. Vá em data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo login.lua. Terá lá registerCreatureEvent, coloque este código abaixo disso: registerCreatureEvent(cid, "DeathBroadCast") Para você alterar as cores do aviso que irá aparecer a cada morte, coloque este: MESSAGE_FIRST = 18 MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED = MESSAGE_FIRST MESSAGE_EVENT_ORANGE = 19 MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE = 20 MESSAGE_STATUS_WARNING = 21 MESSAGE_EVENT_ADVANCE = 22 MESSAGE_EVENT_DEFAULT = 23 MESSAGE_STATUS_DEFAULT = 24 MESSAGE_INFO_DESCR = 25 MESSAGE_STATUS_SMALL = 26 MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE = 27 MESSAGE_LAST = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE Créditos: vmAth
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