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  1. Gesior 1.2 | TFS [1.x/OTX] Changelog 1.0 • Paginas do Tibia Atualizadas• Nova Pagina de Download Adicionada• Adicionada Pagina "Team"• Remoção de bugs por falta de imagens.• Remoção do Shop que era falho, causava falha na segurança.• Alterações na página de login (agora semelhante à tíbia)• Alterações na página Informações do Servidor (mas devem ser configuradas manualmente)• Correções nos menus que estavam abertos.• E muitas outras pequenas mudanças no layout e infra-estrutura.• Novas Páginas• Adicionada a página tickets• Gerenciador de contas agora se parece mais com Tibia RL.• Entre outras correções.• Pagina de Prey, Reward e Imbuing• Cast System.• E muito mais baixe e confira. IMAGES CIMA BAIXO ACCOUNT MANAGEMENT IMBUING PREY MANUAL STORE DOWNLOAD GITHUB https://github.com/Qwizer/gesior-accmaker Creditos Qwizer, Gesior, Erimyth
  2. Olá, xTibianos. Hoje venho lhes trazer outra lista de tipos de mensagens que podem ser mandadas aos players (por meio de scripts, óbvio). Os seguintes tipos de mensagens são os usados nas versões 1.x do The Forgotten Server (TFS para os íntimos). Segue a lista dos tipos de mensagens e uma breve descrição de como cada tipo de mensagem se apresenta in-game: MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE = 4, /*Mensagem azul no console*/ MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED = 13, /*Mensagem vermelha no console*/ MESSAGE_STATUS_DEFAULT = 17, /*Mensagem branca na parte inferior da tela do jogo e no console*/ MESSAGE_STATUS_WARNING = 18, /*Mensagem vermelha no centro da tela do jogo e no console*/ MESSAGE_EVENT_ADVANCE = 19, /*Mensagem branca no centro da tela do jogo e no console*/ MESSAGE_STATUS_SMALL = 21, /*Mensagem branca na parte inferior da tela do jogo"*/ MESSAGE_INFO_DESCR = 22, /*Mensagem verde no centro da tela do jogo e no console*/ MESSAGE_DAMAGE_DEALT = 23, /*Mensagem branca no console*/ MESSAGE_DAMAGE_RECEIVED = 24, MESSAGE_HEALED = 25, MESSAGE_EXPERIENCE = 26, MESSAGE_DAMAGE_OTHERS = 27, MESSAGE_HEALED_OTHERS = 28, MESSAGE_EXPERIENCE_OTHERS = 29, MESSAGE_EVENT_DEFAULT = 30, MESSAGE_LOOT = 31, MESSAGE_EVENT_ORANGE = 36, /*Mensagem laranja no console*/ MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE = 37 lembrando que no script pode ser usado tanto a "parte escrita" quanto o numero correspondente! Agora segue uma sequencia de prints da execução de cada tipo de mensagem in-game: as divisórias "//" indicam que todas os tipos de mensagens presentes antes/depois delas surtem os mesmos efeitos (representados nas prints) MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED MESSAGE_STATUS_DEFAULT // MESSAGE_EVENT_DEFAULT MESSAGE_STATUS_WARNING MESSAGE_EVENT_ADVANCE MESSAGE_STATUS_SMALL MESSAGE_INFO_DESCR // MESSAGE_LOOT MESSAGE_DAMAGE_DEALT // MESSAGE_DAMAGE_RECEIVED // MESSAGE_HEALED // MESSAGE_EXPERIENCE // MESSAGE_DAMAGE_OTHERS // MESSAGE_HEALED_OTHERS // MESSAGE_EXPERIENCE_OTHERS MESSAGE_EVENT_ORANGE // MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE Por hoje é isso, galera. Espero que tenha sido útil. ^^ Créditos: @Danihcv
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