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BRIGU

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Posts postados por BRIGU

  1. Marcryzius... creio que tem outro erro =x

     

    [09/04/2010 12:43:18] [Error - TalkAction Interface] 
    [09/04/2010 12:43:18] data/talkactions/scripts/removevip.lua:onSay
    [09/04/2010 12:43:18] Description: 
    [09/04/2010 12:43:18] data/talkactions/scripts/removevip.lua:9: attempt to compare boolean with number
    [09/04/2010 12:43:18] stack traceback:
    [09/04/2010 12:43:18] 	data/talkactions/scripts/removevip.lua:9: in function <data/talkactions/scripts/removevip.lua:1>

     

    See Ya! ='(

  2. Marcryzius, desculpa a demora para responder, tive prova essa sexta (09/04) tava estudando feito mulo... testei teu script... deu erro...

     

    [09/04/2010 11:23:19] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/removevip.lua:12: '<name>' expected near '' dias de vip do player ''
    [09/04/2010 11:23:19] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/removevip.lua)
    [09/04/2010 11:23:19] data/talkactions/scripts/removevip.lua:12: '<name>' expected near '' dias de vip do player ''

     

    See Ya!

  3. A Uh é baseada na ML, como kina tem pouca o desenvolvedor do OT deve ter colocado uma formula excessiva...

     

    Tente usar esta formula, ela é do Tibia Global!

     

    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE)
    
    function getCombatFormulas(cid, lv, maglv)
    local formula_min = ((lv*0.25 + maglv*3) * 3.8)
    local formula_max = ((lv*0.25 + maglv*3) * 4.2)
    
    if(formula_max < formula_min) then
    	local tmp = formula_max
    	formula_max = formula_min
    	formula_min = tmp
    end
    return formula_min, formula_max
    end
    
    setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas")
    
    
    function onCastSpell(cid, var)
    return doCombat(cid, combat, var)
    end

     

    Abraços,

    Brigu

  4. Olha eu de novo =D, agora venho pedir um script de remove vip days mas por talkaction!

     

    \/ Add Vip \/

    function onSay(cid, words, param)
    playerpos = getPlayerPosition(cid)
    
    -- configs
    access = 6
    days = 1
    -- end configs
    
    player = getPlayerByName(param)
    daysvalue = days*3600*24
    storageplayer = getPlayerStorageValue(player,13540)
    timenow = os.time()
    if storageplayer == -1 or storageplayer == 0 then
    time = timenow+daysvalue
    else
    time = storageplayer+daysvalue
    end
    
    
    if param ~= "" then
    if getPlayerGroupId(cid) >= access then
    doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados ".. days .." dias de VIP no seu character.")
    setPlayerStorageValue(player,13540,time)
    quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(player,13540) - timenow)/(3600*24))
    doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem ".. quantity .." dias de VIP restantes.")
    else
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Somente jogadores com acesso maior que "..access.." podem adicionar vips.")
    end
    doSendAnimatedText(playerpos,"ADD 1 Day", math.random(01,255))
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), math.random(28,30)) 
    end
    return true
    end

     

    Preciso de 1 script que tire por talkaction, na mesma base que o que adiciona!

     

    Versão: 8.54

    Talkaction

     

    Abraços,

    BRIGU

  5. Versão: 8.54

    Talkactions: Ban IP

     

    Burrada: Bani meu ip sem querer .-. como faço para desbanir sem entrar no jogo? "_"

     

    Ps.: Eu to meio doido hoje, ja fiz tudo oque eu imaginei .-., agora eu não posso editar mais nada!

     

    Valeu! ¢_¢'

  6. Irei averiguar aqui no meu servidor de testes, qualquer novidade eu postarei aqui!

     

    See Ya!

     

    #Edit

     

    premiumForPromotion = true

     

    Tente achar esta tag no config.lua... e modifique ao seu gosto, quando acabar a premmy concerteza irá acabar a promotion.

     

    See Ya!²

  7. Da... exemplo:

    <attack name="fire" interval="2000" chance="30" range="7" radius="7" target="1" min="-150" max="-450">

    <attribute key="shootEffect" value="fire"/>

    <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>

    </attack>

     

    Peguei esse do demon... mas da pra fazer com mais efeitos...

     

    #Edit

     

    Exevo gran mas frigo = IceTornado

    exevo gran mas flam = firearea

    exevo gran mas tera = plantspin

    exevo gran mas vis = bigclouds

     

    #Legenda

    Efeito

    Elemento da Distância

    Hit

    Area (Tamanho)

    Dano do Elemento

  8. 1- Oque é WODBO? O_O"

    2- Para que esse npc serve?

    3- Coloque SS

    4- Irei testar aqui em 10 minutos eu coloco o resultado .-.

     

    See Ya!

     

    #Edit

     

    Npc bugado .-. ele é de promote ou de adicionar level?

  9. #Grap

     

    Cuidado com o seu post! Ele pode ser considerado flood!

     

    #Topic

     

    Sei não hein, muito estranho isso, será outro polonês (será,será, será?), só 1 Post ._. e o scan em PL >_> NUNCA!

  10. Beleza galera?!

     

    É o seguinte... preciso de uma spell que trasforme a pessoa em um determinado monstro, que curasse um pouco de hp (500 ~ 700), aumentar a velocidade (se puderem postar que aumentasse ML e Skill eu agradeceria também) e der o efeito 50!

     

    Protocolo: 8.54

     

    Valeu Galera, se puder por favor postem!

  11. Chama Maligna

     

    Bem, va na pasta do seu monsters do seu OT, copie qualquer arquivo e renomeie para chama maligna, apague tudo oque estiver dentro e cole isto:

     

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

    <monster name="Chama Maligna" nameDescription="a Chama Maligna" race="fire" experience="10000" speed="400" manacost="0">

    <health now="25000" max="25000"/>

    <look typeex="6500" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="0"/>

    <targetchange interval="5000" chance="8"/>

    <strategy attack="190" defense="350"/>

    <flags>

    <flag summonable="0"/>

    <flag attackable="1"/>

    <flag hostile="1"/>

    <flag illusionable="0"/>

    <flag convinceable="0"/>

    <flag pushable="0"/>

    <flag canpushitems="1"/>

    <flag canpushcreatures="1"/>

    <flag targetdistance="1"/>

    <flag staticattack="100"/>

    <flag runonhealth="0"/>

    </flags>

    <attacks>

    <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="1000"/>

    <attack name="fire" interval="2000" chance="30" range="7" radius="7" target="1" min="250" max="450">

    <attribute key="shootEffect" value="fire"/>

    <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>

    </attack>

    <attack name="firefield" interval="2000" chance="12" range="7" radius="1" target="1">

    <attribute key="shootEffect" value="fire"/>

    </attack>

    <attack name="speed" interval="2000" chance="15" target="1" speedchange="-750" duration="25000">

    <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/>

    </attack>

    <attack name="death" interval="3000" chance="10" range="1" target="1" min="750" max="1250">

    <attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/>

    </attack>

    </attacks>

    <defenses armor="250" defense="250">

    <defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="150" max="260">

    <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>

    </defense>

    <defense name="speed" interval="1000" chance="8" speedchange="350" duration="5000">

    <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>

    </defense>

    </defenses>

    <elements>

    <element physicalPercent="30"/>

    <element energyPercent="20"/>

    <element earthPercent="20"/>

    <element icePercent="-20"/>

    <element holyPercent="-10"/>

    <element deathPercent="30"/>

    </elements>

    <immunities>

    <immunity fire="1"/>

    <immunity drown="1"/>

    <immunity paralyze="1"/>

    <immunity invisible="1"/>

    </immunities>

    <summons maxSummons="2">

    <summon name="Vela" interval="1000" chance="100"/>

    <summon name="Vela" interval="1000" chance="100"/>

    </summons>

    <voices interval="5000" chance="10">

    <voice sentence="Vem que eu to Caliente!" yell="1"/>

    <voice sentence="AiAiAi UiUiUi!" yell="1"/>

    <voice sentence="Adoooooooro!" yell="1"/>

    <voice sentence="Me da seu calor?!"/>

    </voices>

    <loot>

    <item id="6558" countmax="30" chance1="100000" chancemax="0"/>

    </loot>

    </monster>

     

     

    Tag do monsters.xml:

     

    <monster name="Chama Maligna" file="chama maligna.xml"/>

     

     

    Vela Fantasmagorica

    Bem, va na pasta do seu monsters do seu OT, copie qualquer arquivo e renomeie para vela fantasmagorica, apague tudo oque estiver dentro e cole isto:

     

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

    <monster name="Vela Fantasmagorica" nameDescription="a Vela Fantasmagorica" race="fire" experience="500" speed="250" manacost="0">

    <health now="15000" max="15000"/>

    <look typeex="5812" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="0"/>

    <targetchange interval="5000" chance="8"/>

    <strategy attack="100" defense="200"/>

    <flags>

    <flag summonable="0"/>

    <flag attackable="1"/>

    <flag hostile="1"/>

    <flag illusionable="0"/>

    <flag convinceable="0"/>

    <flag pushable="0"/>

    <flag canpushitems="1"/>

    <flag canpushcreatures="1"/>

    <flag targetdistance="1"/>

    <flag staticattack="100"/>

    <flag runonhealth="0"/>

    </flags>

    <attacks>

    <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="500"/>

    <attack name="fire" interval="2000" chance="30" range="7" radius="7" target="1" min="250" max="450">

    <attribute key="shootEffect" value="fire"/>

    <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>

    </attack>

    <attack name="firefield" interval="2000" chance="12" range="7" radius="1" target="1">

    <attribute key="shootEffect" value="fire"/>

    </attack>

    </attacks>

    <defenses armor="250" defense="250">

    <defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="150" max="260">

    <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>

    </defense>

    <defense name="speed" interval="1000" chance="8" speedchange="350" duration="5000">

    <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>

    </defense>

    </defenses>

    <elements>

    <element physicalPercent="40"/>

    <element energyPercent="20"/>

    <element earthPercent="20"/>

    <element icePercent="-20"/>

    <element holyPercent="-15"/>

    <element deathPercent="30"/>

    </elements>

    <immunities>

    <immunity fire="1"/>

    <immunity drown="1"/>

    <immunity paralyze="1"/>

    <immunity invisible="1"/>

    </immunities>

    <voices interval="5000" chance="10">

    <voice sentence="Vou te queimar :D" yell="1"/>

    <voice sentence="Quer cera?" yell="1"/>

    </voices>

    <loot>

    <item id="5881" chance1="100000" chancemax="0"/>

    </loot>

    </monster>

     

     

     

    Tag do monsters.xml:

     

    <monster name="Vela Fantasmagorica" file="vela fantasmagorica.xml"/>

     

     

    Explicando -> A Chama Maligna eu coloquei no meu OT como uma opção de hunt, parecida com demon, mas que ela da mais exp, não da loot e é mais forte, a chama sumona a vela, qualquer dúvida postar aqui ou me mandar pm

     

    Imagem:

     

    xtibiax.png

     

  12. Olha, não gostei muito não, por mim ta REPROVADO

     

    #EDIT

    Você copiou o arquivo do Fury (pelo que eu vi) e não modificou muita coisa, na minha opinião eu trocaria o looktypeex, mudava hits, LOOT e as imunidades

     

    See Ya :)

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