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HolyMaN

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  2. vc usa mysql como banco de dados?.. se sim, executa essa trigger no phpmyadmin dentro do banco q vc criou.. CREATE TRIGGER `rank_id update` AFTER UPDATE OF rank_id ON players BEGIN UPDATE players SET guild_id = IFNULL((SELECT guild_id FROM guild_ranks WHERE `id` = rank_id), 0); talvez n tenha a entidade rank_id, pra criar executa esse ALTER TABLE `players` ADD `rank_id` VARCHAR(20); ñ conheço sqlite, creio q funcione parecido com mysql.. vai ter q pesquisar pra conseguir alterar.
  3. o server jah faz isso pelo mapa, abre seu mapa pelo RME clica no piso aonde o player irá ficar atacando e coloca como no-logout(é uma opção q fica no menu da direita) .. \/
  4. não tem suporte para unicode ou true type font.. tem q reescrever os códigos em ASCII << acho q eh assim q escreve... no google eh bem fácil de achar...
  5. mirror pra quem ainda quer.. http://www.mediafire.com/file/h6jteeft6traldk/Servidor+Mythology+(+17+de+agosto+2017+).rar Senha: domviniciusbr
  6. o mais comum disso acontecer é o tibia.dat e tibia.spr.. vê se os arquivos são os certos para seu server... data/things/version/Tibia.dat data/things/version/Tibia.spr
  7. usa isso pra versão 3.6 e 4.0 doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) oq vc pode fazer nas configurações do server.. se vc usar o sqlite vc muda na config.lua do server, nessa parte newPlayerSpawnPosX = 1000 newPlayerSpawnPosY = 1000 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 ai vc coloca na sala onde vai ter os pokemons iniciais, e o townid vc coloca da cidade q vc qr de inicio, tipo saffron... se vc usa mysql, vc vai na pasta configs do site, abre o arquivo config.php (ou .ini) e faz a mesma coisa.. lugar de nascer vc coloca na sala pra pegar o pokemon inicial e no townid pra onde ele vai ser teleprotado qndo pegar seu pokemon... pra saber a posição no RME mostra a posição no canto inferior esquerdo.. no jogo vc usa o comando !pos.. @off, pode ser q vc saiba fazer isso, mais sempre tem gente q n saiba e vem procurar nas mensagens a solução...
  8. pokedash eh mais facil ^^ baixa o server by slicer q ele alterou faz tipo muito tempo.. e pega os scripts, pelo q me lembra o server é bem básico, mais funciona tudo do q tem...
  9. e eh bem complicado as sources, aconselho vc mudar de base/client.. isso eh bem chato mecher, o depot novo tipo pxg é espaço de 4 sqm, vc tem q saber como alterar os ids do depot pra se juntar em 1 item e não ficarem tipo fantasma..
  10. Eu acho q o problema eh a pokeball, não tem nenhum detalhe pra sabe a base q tah usando, por exemplo base pxg vc tem q da a ball com icone, no status "vivo"... Exeplo da base pxg
  11. vc soh n fez o mais importante ^^ colocar o depot como depot.. se vc troco as sprites tem q configurar tudo pela sorce de novo... sei q eh chato fala, mais aqui tem varios tutoriais de como explica isso...
  12. quando vc alterar qualquer linha nas sources vc tem q deletar a pasta obj (acho q fica em dev-cpp/obj) e pelo que me lembre tem que deletar o arquivo makefile tbm, mais como não é certeza faça um backup dele...
  13. dependendo do server de pokemon q vc tah usando não tem tutor nem senior acho q nem GM.. vc precisa colocar access 15 ou 16 não lembro para ele ser GM... abre o arquivo ..data/xml/groups.xml e procura pelo group id="xx" name="GOD" o XX é o numero q vc tem q colocar no banco de dados... esse XX é um exemplo, não inventa de colocar isso no ID do groups..
  14. abre a pasta data/lib/newStatusSist.lua e ve se tem essas 2 functions;
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