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cristofermartins

Artesão
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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    cristofermartins recebeu reputação de awfaier em [Arquivado]Ytc - Your Tibia Client (Lançamento).   
    Boa tarde galera! Eu sou Crist. Martins, programador Delphi!
     
    A pouco tempo atrás, criei um tópico informando sobre o projeto YTC (Your Tibia Client).
     
    Que tem como objetivo: customizar o jogo Tibia, de um modo simples e prático.
     
    Infelizmente, o projeto foi em vão.. Porém, algumas partes foram concluídas, e então.. estou disponibilizando-as nesse exato momento.
     
    Abaixo, ensinarei como configurar os arquivos *.xml das 3 features vistas abaixo:
     

    Preview:




     

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    Obs: Após baixar a versão para seu cliente, adicione manualmente seus arquivos .pic, .spr e .dat.
     
     

    Editando: Config



    <Config> <WindowText>YourTibiaClient Project!</WindowText> <ChangeIP>1</ChangeIP> <IP>MeuOpenTibiaServer.ServerGame.com</IP> <Port>7171</Port> <RsaKey>109120132967399429278860960508995541528237502902798129123468757937266291492576446330739696001110603907230888610072655818825358503429057592827629436413108566029093628212635953836686562675849720620786279431090218017681061521755056710823876476444260558147179707119674283982419152118103759076030616683978566631413</RsaKey> </Config> </Config>
     
    WindowText: Nome da janela (default: @tibia "Tibia", @YTC "YourTibiaClient Project!")
     
    ChangeIp: Ativar troca de IP no cliente (default: 1 - Falso: 0, Verdadeiro: 1)
     
    IP: IP a ser trocado pelo seu servidor (default: MeuOpenTibiaServer.ServerGame.com)
     
    Port: Porta de conecção do seu servidor (default: 7171)
     
    RsaKey: RsaKey de conexão do seu servidor (default: OpenTibia)
     
     

    Editando: CreaturesText


    (Creature Description)


    <CreaturesText> <CreatureText> <Name> <Text>Obi</Text> <Color>1</Color> <Red>200</Red> <Blue>0</Blue> <Green>255</Green> </Name> <Description> <Text>Banker</Text> <Color>1</Color> <Red>0</Red> <Blue>237</Blue> <Green>0</Green> </Description> </CreatureText> </CreaturesText>
    Obs: Para a descrição de cada criatura, uma nova tag "CreatureText" é necessaria.
     
    Name/Description: Tag respectiva ao nome/descrição da criatura.
     
    Text: Nome/descrição da criatura.
     
    Color: Alterar a cor do texto (default: 1 - Falso: 0, Verdadeiro: 1)
     
    Blue, Red, Green: Cores no padrão RGB, os valores vao de 0 à 255. (info: http://pt.wikipedia.org/wiki/RGB)
     
     

    Editando: Labels



    <Labels> <Label> <X>690</X> <Y>10</Y> <Text>Hell Yeah Lol pqp hehehe</Text> <Font>1</Font> <Alignment>1</Alignment> <Red>0</Red> <Green>255</Green> <Blue>255</Blue> </Label> </Labels>
     
    Obs: Para cada Label adicional, uma nova tag "Label" é necessaria.
     
    X/Y: Posicionamento X/Y (em pixels) na tela.
     
    Text: Texto a ser escrito no label.
     
    Font: Fonte do label. (default: 1 - Vão de 1 à 4)
     
    Alignment: Alinhamento do label. (default: 1 - Direita: 0, Centro: 1, Esquerda: 2)
     
    Blue, Red, Green: Cores no padrão RGB, os valores vao de 0 à 255. (info: http://pt.wikipedia.org/wiki/RGB)
     
     

    Editando: Context Menus



    <ContextMenus> <ContextMenu> <EventID>30000</EventID> <Text>unjust Kills</Text> <ShortCut>(YTC)</ShortCut> <Separator>1</Separator> <Type>1</Type> <scriptFile>UnjustKillsMenu.lua</ScriptFile> </ContextMenu> </ContextMenus>
     
    Obs: Para cada ContextMenu adicional, uma nova tag "ContextMenu" é necessaria.
     
    EventID: ID do contextMenu, cada contextmenu deve ter o seu(Deve ser maior que 30000).
     
    Text: Texto do contextMenu.
     
    ShortCut: Shortcut do contextMenu.
     
    Separator: Separator do contextMenu. (default: 1 - Falso: 0, Verdadeiro: 1)
     
    Type: Tipo do contextMenu. Vai de 0 a 6 que correspondem a seguinte configuração:
    0: AllMenus
    1: SetOutfitContextMenu
    2: PartyActionContextMenu
    3: CopyNameContextMenu
    4: TradeWithContextMenu
    5: LookContextMenu
    6: AttackContextMenu
     
    ScriptFile: o arquivo *.lua que vai ser acionado quando o contextmenu for clicado.
     
     

    Editando: ScriptFile


    Esse arquivo deve ficar adentro da pasta ContextMenus, localizada na pasta principal do Tibia (onde encontra-se o arquivo: "Tibia.exe")
     

    DoSay(1, "Unjustkills")
     
    Essa é a unica função presente, sua função é fazer com que o personagem fale, um talkaction.
     
    o primeiro parametro corresponde ao tipo de fala: 1 (normal), 2 (grito) e 3 (whipers).
     
    o segundo parametro corresponde ao texto a ser falado (sempre utilize "aspas").
     
     
     
    E então é isso, pessoal. Espero que tenham gostado!
     
    Gostaria de agradecer ao meus amigos Kazz (morgado4ever) e ao Bino (LookToVask) que vieram me ajudando conforme o projeto andava, e que inclusive (Kazz), editou esse tópico para melhor entendimento!
  2. Upvote
    cristofermartins recebeu reputação de cleitonbandeira em [Arquivado]Ytc - Your Tibia Client (Lançamento).   
    Boa tarde galera! Eu sou Crist. Martins, programador Delphi!
     
    A pouco tempo atrás, criei um tópico informando sobre o projeto YTC (Your Tibia Client).
     
    Que tem como objetivo: customizar o jogo Tibia, de um modo simples e prático.
     
    Infelizmente, o projeto foi em vão.. Porém, algumas partes foram concluídas, e então.. estou disponibilizando-as nesse exato momento.
     
    Abaixo, ensinarei como configurar os arquivos *.xml das 3 features vistas abaixo:
     

    Preview:




     

    Download:

    (servidor: 4shared)

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    Obs: Após baixar a versão para seu cliente, adicione manualmente seus arquivos .pic, .spr e .dat.
     
     

    Editando: Config



    <Config> <WindowText>YourTibiaClient Project!</WindowText> <ChangeIP>1</ChangeIP> <IP>MeuOpenTibiaServer.ServerGame.com</IP> <Port>7171</Port> <RsaKey>109120132967399429278860960508995541528237502902798129123468757937266291492576446330739696001110603907230888610072655818825358503429057592827629436413108566029093628212635953836686562675849720620786279431090218017681061521755056710823876476444260558147179707119674283982419152118103759076030616683978566631413</RsaKey> </Config> </Config>
     
    WindowText: Nome da janela (default: @tibia "Tibia", @YTC "YourTibiaClient Project!")
     
    ChangeIp: Ativar troca de IP no cliente (default: 1 - Falso: 0, Verdadeiro: 1)
     
    IP: IP a ser trocado pelo seu servidor (default: MeuOpenTibiaServer.ServerGame.com)
     
    Port: Porta de conecção do seu servidor (default: 7171)
     
    RsaKey: RsaKey de conexão do seu servidor (default: OpenTibia)
     
     

    Editando: CreaturesText


    (Creature Description)


    <CreaturesText> <CreatureText> <Name> <Text>Obi</Text> <Color>1</Color> <Red>200</Red> <Blue>0</Blue> <Green>255</Green> </Name> <Description> <Text>Banker</Text> <Color>1</Color> <Red>0</Red> <Blue>237</Blue> <Green>0</Green> </Description> </CreatureText> </CreaturesText>
    Obs: Para a descrição de cada criatura, uma nova tag "CreatureText" é necessaria.
     
    Name/Description: Tag respectiva ao nome/descrição da criatura.
     
    Text: Nome/descrição da criatura.
     
    Color: Alterar a cor do texto (default: 1 - Falso: 0, Verdadeiro: 1)
     
    Blue, Red, Green: Cores no padrão RGB, os valores vao de 0 à 255. (info: http://pt.wikipedia.org/wiki/RGB)
     
     

    Editando: Labels



    <Labels> <Label> <X>690</X> <Y>10</Y> <Text>Hell Yeah Lol pqp hehehe</Text> <Font>1</Font> <Alignment>1</Alignment> <Red>0</Red> <Green>255</Green> <Blue>255</Blue> </Label> </Labels>
     
    Obs: Para cada Label adicional, uma nova tag "Label" é necessaria.
     
    X/Y: Posicionamento X/Y (em pixels) na tela.
     
    Text: Texto a ser escrito no label.
     
    Font: Fonte do label. (default: 1 - Vão de 1 à 4)
     
    Alignment: Alinhamento do label. (default: 1 - Direita: 0, Centro: 1, Esquerda: 2)
     
    Blue, Red, Green: Cores no padrão RGB, os valores vao de 0 à 255. (info: http://pt.wikipedia.org/wiki/RGB)
     
     

    Editando: Context Menus



    <ContextMenus> <ContextMenu> <EventID>30000</EventID> <Text>unjust Kills</Text> <ShortCut>(YTC)</ShortCut> <Separator>1</Separator> <Type>1</Type> <scriptFile>UnjustKillsMenu.lua</ScriptFile> </ContextMenu> </ContextMenus>
     
    Obs: Para cada ContextMenu adicional, uma nova tag "ContextMenu" é necessaria.
     
    EventID: ID do contextMenu, cada contextmenu deve ter o seu(Deve ser maior que 30000).
     
    Text: Texto do contextMenu.
     
    ShortCut: Shortcut do contextMenu.
     
    Separator: Separator do contextMenu. (default: 1 - Falso: 0, Verdadeiro: 1)
     
    Type: Tipo do contextMenu. Vai de 0 a 6 que correspondem a seguinte configuração:
    0: AllMenus
    1: SetOutfitContextMenu
    2: PartyActionContextMenu
    3: CopyNameContextMenu
    4: TradeWithContextMenu
    5: LookContextMenu
    6: AttackContextMenu
     
    ScriptFile: o arquivo *.lua que vai ser acionado quando o contextmenu for clicado.
     
     

    Editando: ScriptFile


    Esse arquivo deve ficar adentro da pasta ContextMenus, localizada na pasta principal do Tibia (onde encontra-se o arquivo: "Tibia.exe")
     

    DoSay(1, "Unjustkills")
     
    Essa é a unica função presente, sua função é fazer com que o personagem fale, um talkaction.
     
    o primeiro parametro corresponde ao tipo de fala: 1 (normal), 2 (grito) e 3 (whipers).
     
    o segundo parametro corresponde ao texto a ser falado (sempre utilize "aspas").
     
     
     
    E então é isso, pessoal. Espero que tenham gostado!
     
    Gostaria de agradecer ao meus amigos Kazz (morgado4ever) e ao Bino (LookToVask) que vieram me ajudando conforme o projeto andava, e que inclusive (Kazz), editou esse tópico para melhor entendimento!
  3. Upvote
    cristofermartins recebeu reputação de Snowsz em [Arquivado]Ytc - Your Tibia Client (Lançamento).   
    Boa tarde galera! Eu sou Crist. Martins, programador Delphi!
     
    A pouco tempo atrás, criei um tópico informando sobre o projeto YTC (Your Tibia Client).
     
    Que tem como objetivo: customizar o jogo Tibia, de um modo simples e prático.
     
    Infelizmente, o projeto foi em vão.. Porém, algumas partes foram concluídas, e então.. estou disponibilizando-as nesse exato momento.
     
    Abaixo, ensinarei como configurar os arquivos *.xml das 3 features vistas abaixo:
     

    Preview:




     

    Download:

    (servidor: 4shared)

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    Obs: Após baixar a versão para seu cliente, adicione manualmente seus arquivos .pic, .spr e .dat.
     
     

    Editando: Config



    <Config> <WindowText>YourTibiaClient Project!</WindowText> <ChangeIP>1</ChangeIP> <IP>MeuOpenTibiaServer.ServerGame.com</IP> <Port>7171</Port> <RsaKey>109120132967399429278860960508995541528237502902798129123468757937266291492576446330739696001110603907230888610072655818825358503429057592827629436413108566029093628212635953836686562675849720620786279431090218017681061521755056710823876476444260558147179707119674283982419152118103759076030616683978566631413</RsaKey> </Config> </Config>
     
    WindowText: Nome da janela (default: @tibia "Tibia", @YTC "YourTibiaClient Project!")
     
    ChangeIp: Ativar troca de IP no cliente (default: 1 - Falso: 0, Verdadeiro: 1)
     
    IP: IP a ser trocado pelo seu servidor (default: MeuOpenTibiaServer.ServerGame.com)
     
    Port: Porta de conecção do seu servidor (default: 7171)
     
    RsaKey: RsaKey de conexão do seu servidor (default: OpenTibia)
     
     

    Editando: CreaturesText


    (Creature Description)


    <CreaturesText> <CreatureText> <Name> <Text>Obi</Text> <Color>1</Color> <Red>200</Red> <Blue>0</Blue> <Green>255</Green> </Name> <Description> <Text>Banker</Text> <Color>1</Color> <Red>0</Red> <Blue>237</Blue> <Green>0</Green> </Description> </CreatureText> </CreaturesText>
    Obs: Para a descrição de cada criatura, uma nova tag "CreatureText" é necessaria.
     
    Name/Description: Tag respectiva ao nome/descrição da criatura.
     
    Text: Nome/descrição da criatura.
     
    Color: Alterar a cor do texto (default: 1 - Falso: 0, Verdadeiro: 1)
     
    Blue, Red, Green: Cores no padrão RGB, os valores vao de 0 à 255. (info: http://pt.wikipedia.org/wiki/RGB)
     
     

    Editando: Labels



    <Labels> <Label> <X>690</X> <Y>10</Y> <Text>Hell Yeah Lol pqp hehehe</Text> <Font>1</Font> <Alignment>1</Alignment> <Red>0</Red> <Green>255</Green> <Blue>255</Blue> </Label> </Labels>
     
    Obs: Para cada Label adicional, uma nova tag "Label" é necessaria.
     
    X/Y: Posicionamento X/Y (em pixels) na tela.
     
    Text: Texto a ser escrito no label.
     
    Font: Fonte do label. (default: 1 - Vão de 1 à 4)
     
    Alignment: Alinhamento do label. (default: 1 - Direita: 0, Centro: 1, Esquerda: 2)
     
    Blue, Red, Green: Cores no padrão RGB, os valores vao de 0 à 255. (info: http://pt.wikipedia.org/wiki/RGB)
     
     

    Editando: Context Menus



    <ContextMenus> <ContextMenu> <EventID>30000</EventID> <Text>unjust Kills</Text> <ShortCut>(YTC)</ShortCut> <Separator>1</Separator> <Type>1</Type> <scriptFile>UnjustKillsMenu.lua</ScriptFile> </ContextMenu> </ContextMenus>
     
    Obs: Para cada ContextMenu adicional, uma nova tag "ContextMenu" é necessaria.
     
    EventID: ID do contextMenu, cada contextmenu deve ter o seu(Deve ser maior que 30000).
     
    Text: Texto do contextMenu.
     
    ShortCut: Shortcut do contextMenu.
     
    Separator: Separator do contextMenu. (default: 1 - Falso: 0, Verdadeiro: 1)
     
    Type: Tipo do contextMenu. Vai de 0 a 6 que correspondem a seguinte configuração:
    0: AllMenus
    1: SetOutfitContextMenu
    2: PartyActionContextMenu
    3: CopyNameContextMenu
    4: TradeWithContextMenu
    5: LookContextMenu
    6: AttackContextMenu
     
    ScriptFile: o arquivo *.lua que vai ser acionado quando o contextmenu for clicado.
     
     

    Editando: ScriptFile


    Esse arquivo deve ficar adentro da pasta ContextMenus, localizada na pasta principal do Tibia (onde encontra-se o arquivo: "Tibia.exe")
     

    DoSay(1, "Unjustkills")
     
    Essa é a unica função presente, sua função é fazer com que o personagem fale, um talkaction.
     
    o primeiro parametro corresponde ao tipo de fala: 1 (normal), 2 (grito) e 3 (whipers).
     
    o segundo parametro corresponde ao texto a ser falado (sempre utilize "aspas").
     
     
     
    E então é isso, pessoal. Espero que tenham gostado!
     
    Gostaria de agradecer ao meus amigos Kazz (morgado4ever) e ao Bino (LookToVask) que vieram me ajudando conforme o projeto andava, e que inclusive (Kazz), editou esse tópico para melhor entendimento!
  4. Upvote
    cristofermartins recebeu reputação de looktovask em [Arquivado]Ytc - Your Tibia Client.   
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  5. Upvote
    cristofermartins recebeu reputação de jeancassio2010 em [Arquivado]Ytc - Your Tibia Client.   
    Editado.
  6. Upvote
    cristofermartins recebeu reputação de drigonino em [Arquivado]Ytc - Your Tibia Client.   
    Editado.
  7. Upvote
    cristofermartins recebeu reputação de Saymon14 em [Arquivado]Ytc - Your Tibia Client.   
    Editado.
  8. Upvote
    cristofermartins recebeu reputação de Abacate123 em [Arquivado]Ytc - Your Tibia Client.   
    Editado.
  9. Upvote
    cristofermartins recebeu reputação de Jvchequer em [Arquivado]Ytc - Your Tibia Client.   
    Editado.
  10. Upvote
    cristofermartins recebeu reputação de thequestion em [Arquivado]Ytc - Your Tibia Client.   
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  11. Upvote
    cristofermartins recebeu reputação de Saymon14 em [Arquivado]Ytc - Your Tibia Client.   
    Editado.
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