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SrNaja

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Tudo que SrNaja postou

  1. SrNaja

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    pronto meu mano, sem problema
  2. SrNaja

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    manda o seu amigo
  3. SrNaja

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    me chama no discord que te explico Sr. Naja#8516
  4. SrNaja

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    tmj meu mano
  5. SrNaja

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    para colocar o multi use você tem que usar o itemEditor vou estar deixando o link dele aqui : se sua tfs 1.2 for 10.98 use esse : https://otland.net/threads/item-editor-10-98.248083/
  6. SrNaja

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    então abre seu itemEditor, aperta ctrl+f e coloca o id do item, isso já vai te direcionar no id do item, e marca a caixinha do multi use do item, depois disso só aperta ctrl+s
  7. SrNaja

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    os itens estão com multi use? Sim isso mesmo, você coloca ali dentro
  8. SrNaja

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    Para você registrar o id, nesse script você teria que colocar o id aqui : itemEscolhido:id(NUMERODOITEMESCOLHIDO) e para transformar o item, você precisa colocar o id aqui : target:transform(OUTROITEMESCOLHIDO) essa forma que você citou para criar uma função esta errada o certo seria (exemplo) : local jarro = Action() function jarro.onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) end jarro:id() jarro:register()
  9. SrNaja

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    você registrou os ids ?
  10. vai na sua source abre o map.h : encontre essas variáveis : static const int32_t maxViewportX = 11; //min value: maxClientViewportX + 1 static const int32_t maxViewportY = 11; //min value: maxClientViewportY + 1 static const int32_t maxClientViewportX = 8; static const int32_t maxClientViewportY = 6; troque para : static const int32_t maxViewportX = 11; //min value: maxClientViewportX + 1 static const int32_t maxViewportY = 11; //min value: maxClientViewportY + 1 static const int32_t maxClientViewportX = 15; static const int32_t maxClientViewportY = 8; e compila seu servidor agora vai na source do seu otclient, abre o map.cpp e procura pela esta função : void Map::resetAwareRange() { const uint8 left = 8, top = 6; setAwareRange({ left , top, left + 1, top + 1 }); } e troque para : void Map::resetAwareRange() { const uint8 left = 15, top = 8; setAwareRange({ left , top, left + 1, top + 1 }); }
  11. depende em qual area você vai trabalhar no seu serve de poketibia, ser for na parte de web : Php, se for na parte do servidor e do otclient : .lua e C++
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