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Provavelmente por seu char não ser GM. Para ser GM tem que editar tanto na account quanto no player
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Vc diz para teleportar o player? Acho q o comando é !teleport cidade. Se não funcionar procura no talkactions.xml o comando certo. Se tiver falando da magia de sumir de um lugar e aparecer em outro não tem mesmo, tem que implementar
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https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Windows/6d90c1d4fdcf550a95e0bf63e61aa49584bdb619 +++++ Coloquei no ar o antigo blog do server, com descrição dos sistemas e quests: http://blogpkdpota.ddns.net/
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Nao tem nada alternativo atualmente para criar conta sem ser pelo site. Caso queira remover pode, mas teria que colocar outro sistema. Cliente novo sem limite de pokemons dados de conexão: usuario. senha e nome da database criada
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Usa a pasta 1098_semtransparencia (vem junto com o server) como a pasta do client 1098 no remeres
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https://xtibia.com/forum/topic/253494-1098-pokedash-pota-v10-tfs-12-server-client-sources-site-map-editor-e-item-editor/page/5/#comment-1766360
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Tem vários tutoriais no fórum, basicamente tem que instalar o xampp e importar o schema.sql. Quanto ao remeres vc tem que usar o que disponibilizei no pack em conjunto com o spr da pasta 1098_semtransparencia
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https://xtibia.com/forum/topic/253494-1098-pokedash-pota-v10-tfs-12-server-client-sources-site-map-editor-e-item-editor/
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Pelo que lembro utilizei só o obj builder. Exportava no formato do obj builder e importava com aquele obj builder que está no pack que disponibilizei
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Acho que para extrair é 1 por 1, mas para importar da pra selecionar tudo e arrastar pra dentro do obj builder
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Fiz xD .. podem baixar na seção de downloads
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Todos os arquivos necessários para compilar tanto em Windows quanto em Linux estão no zip. Basta seguir o tutorial do github do tfs
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Valeu! Esse sistema ainda não está implementado, mas não deve ser muito difícil implementar, posso implementar quando tiver tempo config.lua
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Projeto poketibia (remuneração) (programador, maper, spriter)
tópico respondeu ao victorscatolon de thepota em Formação de Equipes
Olá, não sei se ainda está buscando equipe para poketibia. Recentemente publiquei minha base (pokedash pota) e caso decida utilizá-la me disponibilizo para implementações em script e programação. -
Essa função já existe: doAddPokeball(cid, name, level, boost, ballKey, dp, msg) cid = id do player (player:getId() caso tenha o objeto player) name = nome do poke ballKey = "pokeball", "greatball", etc dp = se tenta criar no player ou manda direto para o CP (false cria no player) msg = "parabens, voce encontrou um poke" exemplo: doAddPokeball(player:getId(), "Rattata", 5, 0, "pokeball", false, "parabens, voce encontrou um poke") Porém, para seu uso específico como item de quest, basta criar uma nova entrada no dicionário quests do arquivo newfunctions.lua (data/lib/core). Exemplo: questinicial = { prizes = { [1] = { uid = 85000, items = { [1] = {item = "crystal coin", count = 5} }, pokes = { [1] = {name = "Shiny Electabuzz", level = 35, boost = 5} }, badges = {} } }, level = 10, teleportCP = 0 }, 85000 é o uniqueID que deve colocar no baú pelo editor de mapa, level = 10 é o nível mínimo para fazer a quest. teleportCP = 0 significa que o player n é teleportado para o CP após abrir o baú. Esse código deve ir na linha 105 do arquivo newfunctions.lua. Pronto!
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Substitua por esse script (pasta talkactions/scripts) create_pokeball.lua Usa o item editor e client que veio no pack. Aqui está funcionando normalmente. Tenta baixar o pack de novo
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As libs tem para download no github do tfs que postei acima.. é só seguir que funciona (baixar as libs e a versão do visual studio que pedem)
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Servidor vscode, tem tutorial no github do theforgottenserver: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling-on-Windows o client n lembro pq compilei há muito tempo, mas devo ter seguido o tutorial do github do otclient
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