[OtClient] Auto-Loot em Clients Postado Julho 16, 2020 Em 03/07/2020 em 18:02, xmaster0 disse: Gengos, como posso usar outro autoloot, pq esse do xml n funciona no meu servidor, eu ja tenho um autoloot aquele /aloot add: troquei até as talk actions no modulo, funcionou, porem se eu deslogo ele limpa os loots adicionados. Onde você errou @xmaster0 ? Compartilha ai que tô com o mesmo problema! kkkkk Sem contar que aparece uns erros no console: [10:24:26.726] [Error - CreatureScript Interface] [10:24:26.729] In a timer event called from: [10:24:26.730] domodlib('Loot_func') [10:24:26.732] function onDeath(cid, corpse, deathList) [10:24:26.735] local killer,pos = deathList[1],getCreaturePosition(cid) [10:24:26.737] addEvent(corpseRetireItems,1,killer,pos) [10:24:26.740] return true [10:24:26.741] end:onDeath [10:24:26.742] Description: [10:24:26.744] [string "info = {..."]:153: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got boolean) [10:24:26.748] stack traceback: [10:24:26.749] [C]: in function 'pairs' [10:24:26.751] [string "info = {..."]:153: in function <[string "info = {..."]:142>
[OtClient] Auto-Loot
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