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Bigato

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Posts postados por Bigato

  1. Base: TFS 0.3.6, Versão 8.60

     

    Boa tarde pessoal, esse é meu primeiro tópico então peço desculpas de antemão se cometi algum equívoco.

    Estou com um problema ao adicionar uma nova shoottype no meu servidor. Modifiquei as sprites com o Object Builder (no caso adicionei alguns shoottypes a mais), modifiquei a source (Tools.cpp e Const.h), compilei e inclui no arquivo \lib/000-constant, como manda o protocolo.

    Eu executo o servidor e ele vai normalmente, inclusive, quando uso o comando /x ou /z (não me recordo agora qual é relacionado a shoottype) ele me informa que possuo 46 shoottypes, visto que é o correto. Contudo, quando ataco com a nova arma e, consequentemente, a nova shoottype, dá debug no client e nenhum erro na distro. E o mais icônico é que quando eu relogo, o monstro tomou os hits normalmente. Pq eu o vejo low life.

    Lembrando que eu só uso 46 shoottypes e o normal (que já vem no servidor padrão do tibia 8.60) são 42. A minha última shoottype é número 46 no object builder e 45 nas sources e no 000-constant.lua.

     

    Eu coloco isso no items.lua:       

     <attribute key="shootType" value="prismaticarrow"/> 

    Que é condizente com o que eu adicionei nas sources e compilei. Quando eu substituo as novas sprites no lugar de outras, por exemplo, coloco a prismatic arrow no lugar do cake (id 42) funfa normal. O problema está sendo com as novas shoottypes mesmo (id 43, 44, 45 e 46) não é com  as sprites, ao que me parece.

    Agradeço desde já.

    Spoiler

    Segue meu 000-constant:

     

    CONST_ANI_SPEAR = 0
    CONST_ANI_BOLT = 1
    CONST_ANI_ARROW = 2
    CONST_ANI_FIRE = 3
    CONST_ANI_ENERGY = 4
    CONST_ANI_POISONARROW = 5
    CONST_ANI_BURSTARROW = 6
    CONST_ANI_THROWINGSTAR = 7
    CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 8
    CONST_ANI_SMALLSTONE = 9
    CONST_ANI_DEATH = 10
    CONST_ANI_LARGEROCK = 11
    CONST_ANI_SNOWBALL = 12
    CONST_ANI_POWERBOLT = 13
    CONST_ANI_POISON = 14
    CONST_ANI_INFERNALBOLT = 15
    CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 16
    CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 17
    CONST_ANI_REDSTAR = 18
    CONST_ANI_GREENSTAR = 19
    CONST_ANI_ROYALSPEAR = 20
    CONST_ANI_SNIPERARROW = 21
    CONST_ANI_ONYXARROW = 22
    CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 23
    CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 24
    CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 25
    CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 26
    CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 27
    CONST_ANI_ICE = 28
    CONST_ANI_EARTH = 29
    CONST_ANI_HOLY = 30
    CONST_ANI_SUDDENDEATH = 31
    CONST_ANI_FLASHARROW = 32
    CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 33
    CONST_ANI_SHIVERARROW = 34
    CONST_ANI_ENERGYBALL = 35
    CONST_ANI_SMALLICE = 36
    CONST_ANI_SMALLHOLY = 37
    CONST_ANI_SMALLEARTH = 38
    CONST_ANI_EARTHARROW = 39
    CONST_ANI_EXPLOSION = 40
    CONST_ANI_CAKE = 41
    CONST_ANI_PRISMATICARROW = 42
    CONST_ANI_PRISMATICBOLT = 43
    CONST_ANI_DIAMONDARROW = 44
    CONST_ANI_NATURESPEAR = 45
    CONST_ANI_WEAPONTYPE = 254
    CONST_ANI_NONE = 255
    CONST_ANI_LAST = CONST_ANI_NATURESPEAR

    Spoiler

    Segue meu tools.cpp:

     

    ShootTypeNames shootTypeNames[] =
    {
        {"spear",            SHOOT_EFFECT_SPEAR},
        {"bolt",            SHOOT_EFFECT_BOLT},
        {"arrow",            SHOOT_EFFECT_ARROW},
        {"fire",            SHOOT_EFFECT_FIRE},
        {"energy",            SHOOT_EFFECT_ENERGY},
        {"poisonarrow",        SHOOT_EFFECT_POISONARROW},
        {"burstarrow",        SHOOT_EFFECT_BURSTARROW},
        {"throwingstar",    SHOOT_EFFECT_THROWINGSTAR},
        {"throwingknife",    SHOOT_EFFECT_THROWINGKNIFE},
        {"smallstone",        SHOOT_EFFECT_SMALLSTONE},
        {"death",            SHOOT_EFFECT_DEATH},
        {"largerock",        SHOOT_EFFECT_LARGEROCK},
        {"snowball",        SHOOT_EFFECT_SNOWBALL},
        {"powerbolt",        SHOOT_EFFECT_POWERBOLT},
        {"poison",            SHOOT_EFFECT_POISONFIELD},
        {"infernalbolt",    SHOOT_EFFECT_INFERNALBOLT},
        {"huntingspear",    SHOOT_EFFECT_HUNTINGSPEAR},
        {"enchantedspear",    SHOOT_EFFECT_ENCHANTEDSPEAR},
        {"redstar",            SHOOT_EFFECT_REDSTAR},
        {"greenstar",        SHOOT_EFFECT_GREENSTAR},
        {"royalspear",        SHOOT_EFFECT_ROYALSPEAR},
        {"sniperarrow",        SHOOT_EFFECT_SNIPERARROW},
        {"onyxarrow",        SHOOT_EFFECT_ONYXARROW},
        {"piercingbolt",    SHOOT_EFFECT_PIERCINGBOLT},
        {"whirlwindsword",    SHOOT_EFFECT_WHIRLWINDSWORD},
        {"whirlwindaxe",    SHOOT_EFFECT_WHIRLWINDAXE},
        {"whirlwindclub",    SHOOT_EFFECT_WHIRLWINDCLUB},
        {"etherealspear",    SHOOT_EFFECT_ETHEREALSPEAR},
        {"ice",                SHOOT_EFFECT_ICE},
        {"earth",            SHOOT_EFFECT_EARTH},
        {"holy",            SHOOT_EFFECT_HOLY},
        {"suddendeath",        SHOOT_EFFECT_SUDDENDEATH},
        {"flasharrow",        SHOOT_EFFECT_FLASHARROW},
        {"flammingarrow",    SHOOT_EFFECT_FLAMMINGARROW},
        {"flamingarrow",    SHOOT_EFFECT_FLAMMINGARROW},
        {"shiverarrow",        SHOOT_EFFECT_SHIVERARROW},
        {"energyball",        SHOOT_EFFECT_ENERGYBALL},
        {"smallice",        SHOOT_EFFECT_SMALLICE},
        {"smallholy",        SHOOT_EFFECT_SMALLHOLY},
        {"smallearth",        SHOOT_EFFECT_SMALLEARTH},
        {"eartharrow",        SHOOT_EFFECT_EARTHARROW},
        {"explosion",        SHOOT_EFFECT_EXPLOSION},
        {"cake",            SHOOT_EFFECT_CAKE},
        {"prismaticarrow",        SHOOT_EFFECT_PRISMATICARROW},
        {"prismaticbolt",         SHOOT_EFFECT_PRISMATICBOLT},
        {"diamondarrow",         SHOOT_EFFECT_DIAMONDARROW},
        {"naturespear",            SHOOT_EFFECT_NATURESPEAR}
    };

     

    Spoiler

    Segue meu const.h:

     

    enum ShootEffect_t
    {
        SHOOT_EFFECT_SPEAR                = 0x00,
        SHOOT_EFFECT_BOLT                = 0x01,
        SHOOT_EFFECT_ARROW                = 0x02,
        SHOOT_EFFECT_FIRE                = 0x03,
        SHOOT_EFFECT_ENERGY                = 0x04,
        SHOOT_EFFECT_POISONARROW        = 0x05,
        SHOOT_EFFECT_BURSTARROW            = 0x06,
        SHOOT_EFFECT_THROWINGSTAR        = 0x07,
        SHOOT_EFFECT_THROWINGKNIFE        = 0x08,
        SHOOT_EFFECT_SMALLSTONE            = 0x09,
        SHOOT_EFFECT_DEATH                = 0x0A, //10
        SHOOT_EFFECT_LARGEROCK            = 0x0B, //11
        SHOOT_EFFECT_SNOWBALL            = 0x0C, //12
        SHOOT_EFFECT_POWERBOLT            = 0x0D, //13
        SHOOT_EFFECT_POISONFIELD        = 0x0E, //14
        SHOOT_EFFECT_INFERNALBOLT        = 0x0F, //15
        SHOOT_EFFECT_HUNTINGSPEAR        = 0x10, //16
        SHOOT_EFFECT_ENCHANTEDSPEAR        = 0x11, //17
        SHOOT_EFFECT_REDSTAR            = 0x12, //18
        SHOOT_EFFECT_GREENSTAR            = 0x13, //19
        SHOOT_EFFECT_ROYALSPEAR            = 0x14, //20
        SHOOT_EFFECT_SNIPERARROW        = 0x15, //21
        SHOOT_EFFECT_ONYXARROW            = 0x16, //22
        SHOOT_EFFECT_PIERCINGBOLT        = 0x17, //23
        SHOOT_EFFECT_WHIRLWINDSWORD        = 0x18, //24
        SHOOT_EFFECT_WHIRLWINDAXE        = 0x19, //25
        SHOOT_EFFECT_WHIRLWINDCLUB        = 0x1A, //26
        SHOOT_EFFECT_ETHEREALSPEAR        = 0x1B, //27
        SHOOT_EFFECT_ICE                = 0x1C, //28
        SHOOT_EFFECT_EARTH                = 0x1D, //29
        SHOOT_EFFECT_HOLY                = 0x1E, //30
        SHOOT_EFFECT_SUDDENDEATH        = 0x1F, //31
        SHOOT_EFFECT_FLASHARROW            = 0x20, //32
        SHOOT_EFFECT_FLAMMINGARROW        = 0x21, //33
        SHOOT_EFFECT_SHIVERARROW        = 0x22, //34
        SHOOT_EFFECT_ENERGYBALL            = 0x23, //35
        SHOOT_EFFECT_SMALLICE            = 0x24, //36
        SHOOT_EFFECT_SMALLHOLY            = 0x25, //37
        SHOOT_EFFECT_SMALLEARTH            = 0x26, //38
        SHOOT_EFFECT_EARTHARROW            = 0x27, //39
        SHOOT_EFFECT_EXPLOSION            = 0x28, //40
        SHOOT_EFFECT_CAKE                = 0x29, //41
        SHOOT_EFFECT_PRISMATICARROW                = 0x30, //42
        SHOOT_EFFECT_PRISMATICBOLT                = 0x31, //43
        SHOOT_EFFECT_DIAMONDARROW                = 0x32, //44
        SHOOT_EFFECT_NATURESPEAR                = 0x33, //45
        SHOOT_EFFECT_LAST                = SHOOT_EFFECT_NATURESPEAR,

        //for internal use, dont send to client
        SHOOT_EFFECT_WEAPONTYPE        = 0xFE, //254
        SHOOT_EFFECT_NONE            = 0xFF,
        SHOOT_EFFECT_UNKNOWN        = 0xFFFF
    };

     

  2. Alguém podia me ajudar? Pego a task direitinho e quando mato o monstro não conta. Aí digo status no npc, ele me mostra que estou na quest, mas diz que ainda não matei nenhum monstro. Uso o TFS 0.3.7. Não quero mudar de TFS, quero arrumar esse problema.

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