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Pokemon Nox Ofi

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Tudo que Pokemon Nox Ofi postou

  1. fala cara beleza? então quando o player está na area pvp de seu server ele ganha alguma storage? Por exemplo tem alguma posição específica essa área pvp ou o mundo inteiro menos no templo é pvp?
  2. Cara não entendi muito bem o que você falou, porém eu fiz o que entendi... Quando a pessoa fala "Yes" ele irá verificar se a pessoa tem o storage que você definir, caso a pessoa não tenha, o npc irá reclamar, e caso o player tenha a storage e tenha os itens, o npc seta outro storage no player... local t = { needItems = {1441, 1440}, reward = 1450 } local TarefaNPC = { StorageNecessario = 1992913781, -- Storage necessário para passar Storage = 1992913780, -- Storage que irá receber caso passe MsgErro = "Você precisa do storage 1992913781", -- Mensagem caso o player não tenha o storage deixei uma de exemplo rsrs } local id_item_recebido1 = 1450 local id_item_recebido2 = 2148 local id_item_recebido3 = 1443 local quantidade_item_recebido1 = 4 ----------------------------------- [[ BOX]] --------------------------------- local quantidade_item_recebido2 = 100 ----------------------------------- [[ BOX]] --------------------------------- local quantidade_item_recebido3 = 1 ----------------------------------- [[ BOX]] --------------------------------- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end msg = msg:lower(); local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local iN = t.needItems local n = getItemNameById if msgcontains(msg, 'crystal key') then selfSay('Posso lhe entregar uma crystal key em troca de alguns items: um {'.. n(iN[1]) ..'}, um {'.. n(iN[2]) ..'}, deseja trocar?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') then if talkState[talkUser] == 1 then local d = getPlayerItemCount local dP = doPlayerRemoveItem if getPlayerStorageValue(cid, TarefaNPC.StorageNecessario) == -1 then selfSay(TarefaNPC.MsgErro, cid) talkState[talkUser] = 1 else if d(cid, iN[1]) >= 1 and d(cid, iN[2]) >= 1 then selfSay('Aqui está sua crystal key.', cid) doPlayerAddItem(cid, id_item_recebido1, quantidade_item_recebido1) doPlayerAddItem(cid, id_item_recebido2, quantidade_item_recebido2) doPlayerAddItem(cid, id_item_recebido3, quantidade_item_recebido3) setPlayerStorageValue(cid, 9991, 1) setPlayerStorageValue(cid, TarefaNPC.Storage, 1) dP(cid, iN[1], 3) dP(cid, iN[2], 1) doPlayerAddItem(cid, t.reward, 1) talkState[talkUser] = 0 else selfSay('Você não tem os items necessários.', cid) talkState[talkUser] = 0 end end end end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) os itens que você deve mudar estão em "local TarefaNPC"
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