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Polguilo

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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    Polguilo deu reputação a Marshmello em [Encerrado] [PEDIDO/AJUDA] Bug Outfit e Addons parmanecem ao acabar Premium 8.60   
    @Polguilo Acho que foi resolvido teste
     
     
  2. Upvote
    Polguilo deu reputação a Qwizer em [Encerrado] [PEDIDO/AJUDA] Bug Outfit e Addons parmanecem ao acabar Premium 8.60   
    o script e pra tibia msm, tu tem que configurar os ids e so por uma storage ai que resolve seu problema
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    Polguilo deu reputação a Danihcv em [TFS 1.x] Message types - Tipos de mensagem   
    Olá, xTibianos. Hoje venho lhes trazer outra lista de tipos de mensagens que podem ser mandadas aos players (por meio de scripts, óbvio). Os seguintes tipos de mensagens são os usados nas versões 1.x do The Forgotten Server (TFS para os íntimos).

    Segue a lista dos tipos de mensagens e uma breve descrição de como cada tipo de mensagem se apresenta in-game:
    MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE = 4, /*Mensagem azul no console*/ MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED = 13, /*Mensagem vermelha no console*/ MESSAGE_STATUS_DEFAULT = 17, /*Mensagem branca na parte inferior da tela do jogo e no console*/ MESSAGE_STATUS_WARNING = 18, /*Mensagem vermelha no centro da tela do jogo e no console*/ MESSAGE_EVENT_ADVANCE = 19, /*Mensagem branca no centro da tela do jogo e no console*/ MESSAGE_STATUS_SMALL = 21, /*Mensagem branca na parte inferior da tela do jogo"*/ MESSAGE_INFO_DESCR = 22, /*Mensagem verde no centro da tela do jogo e no console*/ MESSAGE_DAMAGE_DEALT = 23, /*Mensagem branca no console*/ MESSAGE_DAMAGE_RECEIVED = 24, MESSAGE_HEALED = 25, MESSAGE_EXPERIENCE = 26, MESSAGE_DAMAGE_OTHERS = 27, MESSAGE_HEALED_OTHERS = 28, MESSAGE_EXPERIENCE_OTHERS = 29, MESSAGE_EVENT_DEFAULT = 30, MESSAGE_LOOT = 31, MESSAGE_EVENT_ORANGE = 36, /*Mensagem laranja no console*/ MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE = 37
    lembrando que no script pode ser usado tanto a "parte escrita" quanto o numero correspondente!  
    Agora segue uma sequencia de prints da execução de cada tipo de mensagem in-game:

    as divisórias "//" indicam que todas os tipos de mensagens presentes antes/depois delas surtem os mesmos efeitos (representados nas prints)  
    MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE


     
    MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED


     
    MESSAGE_STATUS_DEFAULT // MESSAGE_EVENT_DEFAULT


     
    MESSAGE_STATUS_WARNING


     
    MESSAGE_EVENT_ADVANCE


     
    MESSAGE_STATUS_SMALL


     
    MESSAGE_INFO_DESCR // MESSAGE_LOOT


     
    MESSAGE_DAMAGE_DEALT // MESSAGE_DAMAGE_RECEIVED // MESSAGE_HEALED // MESSAGE_EXPERIENCE // MESSAGE_DAMAGE_OTHERS // MESSAGE_HEALED_OTHERS // MESSAGE_EXPERIENCE_OTHERS


     
    MESSAGE_EVENT_ORANGE // MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE


     
     
     
    Por hoje é isso, galera. Espero que tenha sido útil. ^^
     
    Créditos:
    @Danihcv
  5. Thanks
    Polguilo deu reputação a Vodkart em [Creaturescripts] Function Ondeath   
    teleportmon.lua

    function onDeath(cid, corpse, killer) local Ppos = {x = 340, y = 840, z = 15} -- posicao para onde ele vai ir local monstName = "Pythius The Rotten" -- nome do monstro if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monstName) then doTeleportThing(killer[1], Ppos) end end return TRUE end
     
     
    em creaturescript.xml adicione a tag:
     

    <event type="death" name="TelePort" event="script" value="teleportmon.lua"/>
     
     
    No arquivo Xml do seu monstro adicione

    <script> <event name="TelePort"/> </script>
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