Ir para conteúdo

Godely

Campones
  • Total de itens

    26
  • Registro em

  • Última visita

Posts postados por Godely

  1. Eu tava sem fazer nada, deitado na cama com meu boneco de lagosta que eu recebi da minha família dos Estados Unidos, quando eu tive essa ideia estranha: fazer do meu primeiro sprite um boneco de lagosta.

     

    Boneco de lagosta na vida real:

     

    101104194046.jpg

     

    Boneco de lagosta do Tibia:

     

    lobsterdoll.png

     

    lobsdoll.png

     

    Pois é, nada pra fazer rs

     

    O que acham?

  2. Ei lordfire, tipo, a gente não pretende fazer igual, mas o mais parecido possível. Eu estou ciente do Saarah, e eu também estou ciente da vasta montanha cobrindo. O fato é que o que há naquela montanha (Dungeons que não precisam ser descritas agora) havia de existir no mapa, e não há nenhuma outra localização para colocá-las. Em nenhum momento eu quis tirar o Saarah - até hoje penso que poderíamos aproveitá-lo bastante. Mas fazer isso foi necessário, e provavelmente antes de lançar o Aenearth ainda iremos modificar. But we gonna try, be sure :)

  3. Nossa Anganos, eu não pedi pra você ir cagar? Por que você ainda não foi?

     

    Nossa equipe é um lixo mesmo pô, to super triste aqui, sempre quis ser parte do Apoculipse OT 100x. Sempre foi meu sonho. Pô, quer me aceitar como monster maker não? Eu sei fazer bonequinho com PK, é tão bonito *.* Você pode me aceitar como mapper também, eu tenho o do YurOTS aqui, vai combinar perfeito o.O

     

    Ei, agora não é por nada não, mas o Nostradamus, um dos developers da maior distribuição de OpenTibia - TheForgottenServer - tá na nossa equipe. Chau, o melhor mapper brasileiro, tá na nossa equipe. Neon, o melhor mapper gringo - E se tiver duvidando, dá uma olhada no otland e no otfans, e pergunta pra qualquer um - tá na nossa equipe. Eduardo, um venezuelano do otland.net, um dos melhores scripters também, tá na nossa equipe. JV Chequer, former director do x-tibia, tá na nossa equipe. Cisneiros, que você não deve conhecer por não trabalhar muito com OpenTibia, tá na nossa equipe. Anderson, um cara que já fez trabalhos pro Itaú e Embratel, tá na nossa equipe.

     

    Gente, eu não vou ficar de casinha aqui não. Eu também não sou um cara estressado, quem me conhece sabe disso. Mas pô, vem falar mal sem saber, só por que quer criar casinho, não é pra menos não. Vai cagar agora ok?

  4. @Godely

     

    Pleonasmo vicioso, se é certeza, já é absoluta ;]

     

    @Ryl

    Que bixo e esse na sua foto? aeujaaei

     

    @topic

    Eitaaa legal mesmo essa ideia de mapa do mundo em ot, nunca vi, ouvi,senti algo parecido.

    So axei na 1 e 2 foto como disseram tambem que a nature está precaria.

     

    E todos os erros de português no seu post? o.O`

     

    Vamos voltar nossas mentes para o que está sendo posto em pauta? =)

  5. É, parece que tem alguma contradição de ideias entre vocês, um diz uma coisa, outro diz outra, um mostra algo, e outro mostra outra. ?_? Tem integrante que não sei o que deve estar fazendo aí, porque juro que não sei, o que leva a uma pessoa entrar em uma equipe e não saber nada sobre seu projeto.

     

    @Arthur Favilla

     

    Diz que o mapa NÃO global, e sim, consiste em um mapa próprio dentro dos conformes globais (formato dos continente reais do nosso globo).

     

    @Godely

     

    Diz que o mapa É global, e que vocês apenas o transformam para os formatos reais dos nossos continentes.

     

    Realmente, projeto de vocês super organizado! <PALMAS>.

     

    Acho que não tem mais nada pra dizer, não é mesmo?!?

     

    Anganos.

     

    Anganos, uma coisa que eu odeio é gente barraqueira. É aquele tipo de gente que não tem objetivo de vida, e em vez de parabenizar ou ao menos dizer o que tem de errado, prefere ficar criando barraco. E você se encaixa diretamente nesse tipo de gente.

    Mas já que você abriu o barraco, eu vou entrar pra não me sujar. Então aqui vai uma explicação que deve entrar em uma cabeça sem massa cinzenta:

    Mapa: formato da Terra. Conteúdo: a gente inventa. Nós podemos colocar coisas do Tibia Global, podemos criar alusões com coisas reais, podemos inventar estilos próprios. É da sua conta? Não. Então de quem é? De quem joga ou vai jogar.

    Sim, eu já prevejo sua resposta: "Mas no post acima você afirmou que o Aenearth é um projeto que consiste em montar o mapa do Tibia com o formato do planeta Terra." O que eu disse continua valendo: essa é a nossa intenção, nós vamos pegar todos os gráficos e itens do Tibia e implantar em um mapa com o formato do planeta Terra. Claro, nós também pegaremos idéias do Tibia: Dragons cave, Heroes Cave, Cyclopolis, isso tudo estará dentro do Aenearth. Engraçado, já prevejo sua resposta outra vez: "Vocês não tem criatividade nenhuma. Pegam o planeta Terra que já existe, e pegam um mapa que já existe." Mas aí que tá, meu amigo, o que nós temos é a criatividade, e isso é que faz do Aenearth um projeto promissor. Todas essas áreas que nós estamos implandando estão sendo renovadas, mudadas, e se você quer saber, a maioria dos lugares estão sendo criados baseado na vida real. A Ásia, por exemplo, terá uma vasta área cercada pela muralha da China, e será feita sem base nenhuma no Tibia. A América do Sul terá Macchu Picchu, a cordilheira dos Andes, o sertão, enquanto a América do Norte terá montanhas rochosas, Alaska de gelo, Groenlândia com Eskimós.

     

    Pode vir falar que a equipe é desorganizada, que ninguém sabe o que está fazendo, mas eu afirmo com certeza absoluta que quem não sabe o que está falando é você. Namoral, como tens a capacidade de vir em um tópico em que o cara só quer saber o que acham, pra falar merda? Pois é isso que você tá falando: merda. Você é um merda, só faz merda e fala merda. Merda merda merda. Vai cagar moleque.

  6. Ei pessoal, alguém aí em cima falou que o formato das cidades está ruim, e eu concordo: está um lixo. Com que outras palavras descrever a cidade? Esgoto, cocô de cavalo, bosta de cachorro no sapato.

     

    O trabalho do ArthurFavilla é refazer o continente com excessão das cidades. Elas serão mudadas o mais rápido possível, assim que o Arthur acabar o trabalho dele. Não se preucupem, gente, quem for jogar não vai ter merda no pé :-)

  7. só pq não elogiei um mapazinho mal feito da analearth?

     

     

     

    facepalm_4.jpg

     

    Rayleigh, por que você não vai pro programa da Márcia? Sério cara, é um conselho de amigo. O programa da Márcia ajuda a aliviar o estresse, pois você absorve o estresse dos outros. Lá você pode até criar polêmica cara! Que demais ein? Imagina só: Você tá lá, na platéia, e ouve um cara dizendo "Eu comi minha mulher". Você pode interromper ele falando: "Vai comer mulé dos outros, rapaz, que qualquer coisa é melhor que esse dragão! Há braços!". Você vai dar no que falar, e as pessoas vão prestar mais atenção em você. É melhor do que tentar ser alguém em um fórum de servidor pirata de Tibia, não acha?

     

    Há braços em você também.

  8. No domingo, o Empire fará um feito inédito: Reunir todo o banco de dados atual, deixar em um canto, separado, e criar um novo banco de dados (Diga-se de passagem, "resetar"). Mas não é um reset absoluto. Nosso plano é de voltar em abril com o banco de dados antigo, mas nesse meio tempo haverá um novo servidor. Portanto, os jogadores atuais poderiam voltar a jogar em abril com seus personagens no servidor Antinus, que até então ficaria offline. Enquanto isso, existiria o Nelanus, servidor novo que começaria nesse domingo, dia 01/02/2009. As contas, entretanto, não serão deletadas. As contas premium continuarão premium, as contas com Ecoins continuarão também com suas moedas. Após abril, todos os 2 servidores passarão a ficar online simultaneamente: Antinus e Nelanus. Para quem não entendeu, um resumo rápido: Domingo, o Empire lança um novo servidor, Nelanus. Em abril, o servidor antigo volta (Antinus), e os 2 passam a ficar online (2 servidores).

     

    As rates do Empire passarão a ser 4x na primeira semana, e logo depois 3x. Além disso, as outras rates irão aumentar na mesma proporção.

     

    Esperamos contar com todos do xTibia no lançamento de Nelanus!

     

    http://www.empire.com.br/

     

    Um bom divertimento a todos,

    Empire Team.

  9. bem-vindo-update.png

     

    Há mais de 5 meses estamos em fase de update. A nossa idéia era a mudança geral no mapa do Empire. Deletar o mapa antigo e lançar um novo. Portanto, contratamos uma das maiores mentes na área de mapping, Renato, também conhecido como Warluthy. Mas não foi apenas ele o responsável por essa grande mudança. Alexandre (Cisneiros), com sua grande capacidade de programação php; Godely, com sua grande capacidade de programação e mapping; Max, por saber que deveria haver uma mudança o mais rápido possível e cooperar com isso; ao grande Coizado, por ter disponibilizado meses de hospedagem do servidor mesmo que o retorno fosse pequeno; e sobretudo aos jogadores, pela paciência, pela confiança e pela ajuda.

     

    Mas, voltando ao update, gostariamos de enfatizar alguns pontos.

     

    * Todas as cidades são novas, porém alguns nomes prevalecem, como Aramunhra (A cidade mudou mas o nome continua);

    * O update trouxe consigo 3 cidades, todas free account: Aramunhra, Darling e Mountain of Godren. A quantidade pequena de cidades é devido a estarmos começando o mapa a pouco tempo. Porém, já há 3 novos projetos quase prontos: 2 cidades free accounts para completar o continente free, e 1 cidade premium account, que será a primeira;

    * Todos os NPCs tem uma história para lhe contar, tente conversar com eles!;

    * Há vários lugares de hunt, porém nem todos agradam os jogadores de nível alto. Porém, com o tempo serão acrescentadas mais áreas;

    * Os jogadores antigos que tinham item em outros depots encontrarão uma coisa estranha ao abrirem seus DPs em Aramunhra: Terão mais de 1 depot locker. Isso será no começo, em breve iremos ajeitar, mas o número máximo de items no DP continua o mesmo (1000);

    * Há muitas, mas muitas quests! Podemos citar, por exemplo: Desert, Bright Sword, Pits of Inferno, Demon Oak, e mais outras 60 que vocês irão descobrir!;

    * Os NPCs de banco agora são confiáveis: Vocês podem depositar dinheiro sem problemas que em futuros updates não terão que retirar!;

    * Com o update 8.4, todas as novidades em relação à desenvolvimento do jogo estão incluídas no Empire. Sistema de party exp e buff são exemplos;

    * Há outras tantas novidades, que vocês só irão encontrar entrando no Empire!

     

    Dê uma olhada em nosso novo mapa!

     

    Este update também afetou, de forma um pouco mais diminuta, o site do Empire Server. Vamos nos aprofundar um pouco sobre o que mudou em nosso site com a atualização.

     

    * Newsticker: notícias curtas, rápidas. Newstickers são informações importantes, mas que não devem tirar a atenção das últimas notícias a atualizações.

    * Fórum reformulado: seguindo o estilo do Tibia Global, o fórum do Empire foi completamente reestruturado, ficando mais organizado. Explore nosso fórum, e participe das discussões!

    * Library: o Empire agora conta com a seção da Biblioteca, que será preenchida com um vasto conteúdo, melhorando o Roleplaying do Empire. Para dar um gostinho, colocamos apenas o Map lá. Em breve, mais conteúdo aparecerá. Fique ligado!

    * Videos: agora, em Community, você pode ver os Vídeos do Empire Server! Sugira para nós os vídeos do Youtube que desejaria ver nesta seção, que teremos prazer em colocá-los. Nossa equipe de criação também fará vídeos exclusivos para postar para vocês.

    * Menu retrátil: o menu lateral do site do Empire agora pode ser expandido e retraído. É só clicar em um dos títulos de seções, para que a mesma mude seu estado. Lembrando que o site memoriza quais menus você deixa aberto e quais você fecha, ou seja, quando você voltar, o menu ficará do mesmo jeito que você configurou.

     

    Estas são as principais mudanças do site. Alguns bugs também foram corrigidos, como o "bug da senha grande". Agora, o site aceita que você digite uma senha grande, e testa se é a mesma do banco de dados, ao invés de descartá-la de imediato. Também foram geradas pelo sistema novas Recovery Keys, por questões de segurança. Em breve, todos receberão sua nova RK, e poderão voltar a usar a função "troca de email" no Lost Account. Eu, Cisneiros, ficarei devendo a vocês o sistema de Guilds, que não teve como ficar pronto à tempo. Mas não se preocupem, pois não tardará muito até que eu entrege ele fresquinho para vocês.

     

     

     

    Ficamos bastante contentes em anunciar esta conquista que é de todos nós! Não "nós" como a Empire Team, mas "nós" todos que fazem do Empire um lugar melhor: equipe e jogadores inclusos!

     

    Um forte abraço a todos, e aproveitem: tudo isso foi feito para vocês!

     

     

    Atenciosamente, a sempre sua,

    Empire Team.

  10. Consegui consertar. Eu coloquei isso:

     

    if isPlayer(cid) == TRUE then

    storage = getPlayerStorageValue(cid, 15006)

    yell = getPlayerStorageValue(cid, 15006)

     

    if storage < 4 then

    yell = yell + 1

    if item.actionid == 15002 and storage == -1 then

    setPlayerStorageValue(cid, 15006,yell)

    doCreatureSayWithDistance(cid, pos1, "What a nice and shiny golden armor. Come to me and you can have it!",TALKTYPE_ORANGE_1 )

    elseif item.actionid == 15003 and storage == 0 then

    setPlayerStorageValue(cid, 15006,yell)

    doCreatureSayWithDistance(cid, pos1, "You can have my demon set, if you help me get out of here!",TALKTYPE_ORANGE_1 )

    elseif item.actionid == 15004 and storage == 1 then

    setPlayerStorageValue(cid, 15006,yell)

    doCreatureSayWithDistance(cid, pos1, "Help me get out from this place and I will bless you and all your friends!",TALKTYPE_ORANGE_1 )

    elseif item.actionid == 15005 and storage == 2 then

    setPlayerStorageValue(cid, 15006,yell)

    doCreatureSayWithDistance(cid, pos1, "I can bring your beloved back from the dead, just release me!",TALKTYPE_ORANGE_1 )

    elseif item.actionid == 15006 and storage == 3 then

    setPlayerStorageValue(cid, 15006,yell)

    doCreatureSayWithDistance(cid, pos1, "Release me and you will be rewarded gratefully!",TALKTYPE_ORANGE_1 )

    end

    end

    end

     

    No caso, ele não causa mais spam quando monstros passam pelos tiles. E eu gostaria de pedir mais uma coisa: Há como você fazer para os monstros que estão na arena desaparecerem quando o cara sai no teleport, e não quando outro tenta entrar? Eu fiz aqui e funcionou, mudei algumas coisas para consertar o spam e parou de funcionar, não sei por que o.O

  11. Eu conseguir modificar e está funcionando aqui em casa, com um pequena falha (Que não interfere no funcionamento do script, mas causa um desconforto no console e provavelmente, devido ao spam, lag no servidor).

     

    Quando um monstro anda no tile que dá ao player o storage value, ou quando ele anda naqueles tiles que fazem hits nos players, faz um spam desgraçado no console que é mostrado na imagem a seguir:

     

    bug1ic6.jpg

     

    E o outro bug (Mas só visual) é quando você usa a Hallowed Axe na árvore. Funciona, faz o que devia fazer, mas aparece isso (não sei por que) no console:

     

    bug2pr6.jpg

     

     

    Se você puder consertar esses 2, estaria ótimo. Eu até tentei a função "isPlayer(cid)", e ele até diminuiu o spam (Antes, quando o monstro andava nesses tiles, causava 3 spams no console, e após eu ter posto essa função, só causou 1 --> por monstro), mas continuou.

     

     

    Ótimo script, parabéns :p

  12. Está finalmente aqui! Estamos felizes em apresentar-lhes o segundo teaser do mapa do Aenearth.

     

    E... o que é Aenearth?

    Aenearth é um projeto que consiste em refazer o mapa do Tibia real no formado da Terra.

     

    AENEARTH significa Alternative EditioN of the EARTH (Ou Alternative ENgine, você escolhe :smile_positivo:

     

    Agora, comecemos com as fotos:

     

    A cidade da américa do norte:

    66619170hg8.jpg

     

    "The Big Old Mountain - Kazordoon" (Não escolhemos o nome ainda)

    32284558uk3.jpg

     

    Subterrâneo de "Kazordoon", você pode ver a Sala de Jogos, assim como o do Tibia real.

    63389357sk0.jpg

     

    Paradox Tower

    96787623vd6.jpg

     

    Bem... No Aenearth, os dwarves trabalham no gelo (Alaska) :smile_positivo:

    43761074bf3.jpg

     

    Rocky Mountains (Eu acho que esse é o nome...) e West Drefia

    92541863sc8.jpg

     

    Trolls

    85056891gw8.jpg

     

    Ghostland

    58571725gi9.jpg

     

    Greenshore (Mas no estilo de gelo)

    10hp4.jpg

     

    Uma visão de quase toda a América do Norte

    11xi3.jpg

     

     

    Bom, vocês acabaram de ver muitas fotos da América do Norte. Agora, vejamos 2 fotos da Europa e Oceania :thumbsupsmiley2:

     

    Elf Village (Europa Ocidental)

    12qc0.jpg

     

    Rookgaard (Oceania)

    13df9.jpg

     

     

    Isso é tudo pessoal!

  13. Agradeço aos elogios e críticas de todos. Não vou citar nome de ninguem, só quero avisar que já pedimos apoio ao xTibia e estaremos viajando agora no dia 14 de abril para visitar a Amazônia, dar uma passada na américa do norte, ver o deserto do Saara e depois pra fechar com chave de ouro iremos pegar um jato para a Antártida.

     

    Anyways, eu só queria avisar que eu não me importo com críticas, pelo contrário, acho até engraçado, visto que eu constantemente às faço.

     

    see ya guys

  14. Sobre o que o rapaz disse anteriormente sobre o formato do mapa ter sido feito por um programa, eu posso comentar. Eu não sou um bom desenhista, e aposto que nenhum de vocês saberia desenhar com precisão o mapa do mudn. Porém, o mapa que eu me inspirei para "imprimir" em um editor foi, antes de ser passado pelo programa, feito por nossa equipe com precisåo. Mas, de qualquer forma, o que importa é que eu já falei omotivo do comentário.

  15. Eu disse que ia parar de comentar, mas não resisti a responder os 2 posts àcima. O mapa do Aenearth é realmente inspirado no maa mundial (Obviamente), porém o fato que conta nesse caso é a criatividade. A nossa criatividade, no pensamento de vocês, parece ser precária. Mas daonde alguém perderia tanto tempo criando um mapa do mundo onde vivemos? Você quer dizer que "simular" o nosso mundo em um jogo é falta de criatividade?

     

    E quanto ao post àcima, eu não sei o que você quis dizer com "tibia velho", mas se foi o que eu entendi, saiba que a versão que a gente usa é 8.1.

     

    De qualquer forma, hoje cedo eu estava meio estressado e resolvi reclamar um pouco das coisas. Na verdade a única crítica que eu tenho é essa PoH perto da cidade.

     

    See you, folk.

  16. O fato de eu não ser reconhecido realmente NÃO é porque eu não visito o xTibia. Esse fórum e nenhum outro faz de nenhum de nós famosos. Com certeza quando você ingressa em uma comunidade, e passa dias colocando tópicos nela, as pessoas passam a te conhecer. Por isso você se considera "famoso". Mas, visto que eu visito raramente esses fóruns, e me privo apenas no messenger e no mapa, as pessoas passarão não a me reconhecer pelos tópicos do xTibia, mas sim por trabalhos que eu fizer que ELES se involvam. Provavelmente você deve estar pensando "??" quanto ao que eu disse. Mas tente entender: Apenas amigos, colegas e pessoas que jogaram em servidores em que eu trabalhei me conhecem, pois é impossível você conhecer alguém do qual você não tem ciência da existencia, concorda?

     

    Eu vou encerrar meus posts aqui. Não é por medo, mas sim pois eu não tenho mais o que discutir. Você pode continuar vendo meu nome ali embaixo, mostrando que eu estou visitando, por que sim, eu estarei ^.-

     

    Edit: Pra se fazer uma crítica, na maioria é preciso falar a verdade. Você nunca leu revistas? Mas tudo bem. Para tirar um "pouco" o peso de minha crítica, trocarei a palavra ###### pela palavra cocô. Melhorou?

  17. Deixando bem claro que o mapa do Empire não fui eu quem fiz. Eu fui o cara que foi contratado após a já evolução do mapa.

     

    Você nunca deve ter visto um mapa meu pois eu me restrinjo a poucos, e tampouco publico os que faço. Porém, se você não aceita críticas, eu não posso falar mais nada.

     

     

    PS¹.:Todos os palavrões que o xTibia filtra aparecem como "######", mas desde quando a palavra "b o s t a" é um palavrão?

     

    PS².:

     

    mapamundo1yn7.png

     

     

    Se você quiser realmente saber os defeitos que eu vi no seu minimap, pode me perguntar que eu respondo aqui mesmo.

     

    (E by the way, desde quando você é famoso? Ah, lembrei, te vi no Pânico na TV ontem)

  18. Depois de um certo tempo trabalhando na mesma função, a coisa vira repetitiva.

    Você começa a reparar em coisas que antes não reparava.

    Você começa a perceber que a inovação mata a tradição.

    Voce começa a notar diferenças entre coisas simples e coisas complexas.

    E essas percepções começam a vir do nosso inconciente. Não vira mais um coisa forçada, como antes costumava ser.

    Visto que eu não sou um simples crítico, como as pessoas àcima parecem ser, eu direi que o seu mapa e o servidor em si (Pelo nome) é o cocô o cavalo do bandido.

     

     

    Até mais, ^^

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...