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Tenshimaru

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Tudo que Tenshimaru postou

  1. Estou criando um código que faça com que ao equipar [Wand, Rod + Escudo], [Sword, Axe, Mace + Shield], [Crossbow] deem um bônus de atributo em [ML],[SWORD, AXE, MACE], [DISTANCE] respectivamente. Mas eu tenho uma série de problemas, o primeiro é que a mensagem: creature:say("Damage Bonus", TALKTYPE_MONSTER_SAY Fica repetindo sem parar na tela, o segundo é que quando um atributo é aplicado ao colocar o item, quando removido os stats não voltam ao normal, e o terceiro é que não consigo combinar mais de um item para que funcione, só consigo com um. Também não faço a menor ideia de como incluir armas de duas mãos usando a tag [slotType="two-handed"] Ficaria extremamente agradecido se alguem puder ajudar. local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT, 500) function onThink(creature, cid) if creature:isPlayer() and creature:getWeaponType() == WEAPON_SHIELD then creature:say("Damage Bonus", TALKTYPE_MONSTER_SAY, 36) creature:addCondition(condition) else creature:removeCondition(condition) creature:say("Bonus Removed", TALKTYPE_MONSTER_SAY, 36) return true end end
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