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Lucassilva3

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Posts postados por Lucassilva3

  1. 9 minutos atrás, Crypter disse:
    
    OPCODEPOKES = 5
    
    function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer)
      	print("OPCODE:"..opcode)
    	if opcode == OPCODEPOKES then
    		print("BUFFER: \n"..buffer)
    	end
    end

    Não esqueça de registrar no creaturescripts.xml

     

    
    <event type="extendedopcode" name="ExtendedOpcode" event="script" value="extendedopcode.lua"/>

    ( Pelo que eu me lembro tem que registrar o event no login.lua )

     

    8 minutos atrás, Refe disse:

    Tenta fazer em um modulo qualquer, ou usar a função registerExtendedOpcode

     

    Opa, valeu pela ajuda dos dois acabei de arrumar hshs era uma pequena falha que tinha deixado na Source!

  2. Alguém sabé o que tem de errado?
     
    Executo no terminal do otclient:
    g_game.getProtocolGame():sendExtendedOpcode(5, "pk")
     
    E não acontece nada Ingame..
    Era para mandar uma mensagem para o player conforme na script abaixo
     
     
    OPCODEPOKES = 5
    
    function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer)
    if opcode == OPCODEPOKES then
    if buffer == "pk" then
    doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Opa?")
    end
    end
    end
     
     
    Obs: Tenho esse opcode na minhas source: 
     
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