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9 minutos atrás, Crypter disse:
OPCODEPOKES = 5 function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) print("OPCODE:"..opcode) if opcode == OPCODEPOKES then print("BUFFER: \n"..buffer) end end
Não esqueça de registrar no creaturescripts.xml
<event type="extendedopcode" name="ExtendedOpcode" event="script" value="extendedopcode.lua"/>
( Pelo que eu me lembro tem que registrar o event no login.lua )
8 minutos atrás, Refe disse:Tenta fazer em um modulo qualquer, ou usar a função registerExtendedOpcode
Opa, valeu pela ajuda dos dois acabei de arrumar hshs era uma pequena falha que tinha deixado na Source!
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Alguém sabé o que tem de errado?Executo no terminal do otclient:
g_game.getProtocolGame():sendExtendedOpcode(5, "pk")
E não acontece nada Ingame..Era para mandar uma mensagem para o player conforme na script abaixoOPCODEPOKES = 5 function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if opcode == OPCODEPOKES then if buffer == "pk" then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Opa?") end end end
Obs: Tenho esse opcode na minhas source:
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[Resolvido] [OPCODE] Opcode não funciona client>server
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