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APENAS CANCELOU A FUNÇAO EAS QUESTS FICARAM INATIVA TEM COMO REFAZER O SCRIPT DA MESMA FORMA QUE TA ESSE TIPO "MATA UM BIXO NASCER O PORTAL AI QUANDO DER O LIMITE DO TEMPO DO PORTAL O PORTAL SUMIR E APARECE O MONSTER NOVAMENTE"
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Eu Tirei Ele E O Bug Acabou Soq Preciso Dele '-' Tpmonster.lua
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tirei todos e percebi que eo "tpmonster" soq preciso desse script tem como me passar outro pq tipo esse script e de quests e nao da pra eu ficar sem as quests do servidor
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fiz botei o return true la da forma que voce pediu e nao adiantou '-'
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adianto de nada '-'
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aff man que triste o bug continua no servidor que merdaaaaaa '-'
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apenas esses scripts v porque os outros eu adicionei com o bug '-' tem como voce ve esses 3 scripts para min vou deixa eles aki se ve se tem algum problema nele <event type="death" name="Niwdeath" event="script" value="niwdeath.lua"/><event type="death" name="tp" event="script" value="tpmonster.lua"/><event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/> NiwDeath: Tp: PlayerDeath:
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nao tenho nenhum ONDETH nem ONPREAREDEATH no servidor olha meu creature xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><creaturescripts> --LOGIN-- <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/> <event type="login" name="vip" event="script" value="vip.lua"/> <event type="login" name="Outfit" script="outfit_vocation.lua"/> <event type="login" name="BoasVindas" event="script" value="boasvindas.lua"/> <event type="login" name="SkillStagesLogin" event="script" value="skillstageslogin.lua"/> <event type="login" name="BlessCheck" event="script" value="CheckBless.lua"/> <event type="login" name="aloot_reg" event="script" value="aloot.lua"/> --ADVANCE-- <event type="advance" name="AdvanceSave" event="script" value="advancesave.lua"/> <event type="advance" name="FullHpMana" event="script" value="fullhpmana.lua"/> <event type="advance" name="SkillStagesAdvance" event="script" value="skillstagesadvance.lua"/> --DEATH,KILL-- <event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/> <event type="death" name="PlayerDeath2" event="script" value="morte.lua"/> <event type="death" name="Niwdeath" event="script" value="niwdeath.lua"/> <event type="death" name="tp" event="script" value="tpmonster.lua"/> <event type="kill" name="aloot_kill" event="script" value="aloot.lua"/> <event type="kill" name="pvpsystem" event="script" value="pvpsystem.lua"/><event type="death" name="ProtectLevel" event="script" value="protectionlevel.lua"/> --THINK-- <event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/> <event type="think" name="VocShenron" event="script" value="vocshenron.lua"/> <event type="think" name="VocVegetto" event="script" value="vocvegetto.lua"/> <event type="think" name="VocTapion" event="script" value="voctapion.lua"/> <event type="think" name="VocKame" event="script" value="vockame.lua"/> <event type="think" name="VocKagome" event="script" value="vockagome.lua"/> <event type="think" name="VocKingVegeta" event="script" value="vockingvegeta.lua"/> <event type="think" name="VocZaiko" event="script" value="voczaiko.lua"/> <event type="think" name="VocGoku" event="script" value="vocgoku.lua"/> <event type="think" name="VocChilled" event="script" value="vocchilled.lua"/> <event type="think" name="VocC8" event="script" value="vocc8.lua"/> <event type="think" name="VocBills" event="script" value="vocbills.lua"/> <event type="think" name="VocVegettoblue" event="script" value="vocvegettoblue.lua"/> <event type="think" name="VocGokuevo" event="script" value="vocgokuevo.lua"/> <event type="think" name="VocFreeza" event="script" value="vocfreeza.lua"/> <event type="think" name="VocZamasu" event="script" value="voczamasu.lua"/> <event type="think" name="VocGogeta" event="script" value="vocgogeta.lua"/> <event type="think" name="VocWhiss" event="script" value="vocwhiss.lua"/> <event type="think" name="VocVados" event="script" value="vocvados.lua"/> <event type="think" name="VocVegettoblack" event="script" value="vocvegettoblack.lua"/> <event type="think" name="VocZeno" event="script" value="voczeno.lua"/> <event type="think" name="RemovedorDeFrags" event="script" value="removedordefrags.lua"/> <event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/> <event type="think" name="TiraBattle" event="script" value="tirabattle.lua"/> <event type="think" name="SemAttack" event="script" value="semattack.lua"/> --ETC-- <event type="combat" name="NoPartyAttack" event="script" value="nopartyattack.lua"/> <event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/> <event type="push" name="Anti-Push" event="script" value="anti-push.lua"/> </creaturescripts>
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o bug e o seguinte tem um player sendo atacado ai donada ele chega a 0/ de life e nao sai disso nunca + ele fica ali ate o char dele DESLOGAR eu tentei pedir um script para quando o player chegasse 0/ ele deixasse o corpo no local de sua morte e ser teleportado para o yama ai a galera poderia pegar o loot dropado e o personagem nao iria ficar bugado mais nao e sempre que acontece esse bug e nao aparece erro na distro eu nao troquei minha distro pq eu nao sabia desse bug e investi muito nela mt muitas coisas +effect +missel +sword e glove de 2 maos +health e mana 100% e outras coisas queria apenas concerta esse bug que esta quebrando meu servidor
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VLW PELA AJUDA TEM COMO DA UMA OLHADINHA NESSE TOPICO PRA TENTA ME AJUDA <3
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funcionou sempre que ele leva atk ele desloga soq ta demorando muito para deslogar mais mesmo assim funcionou so queria saber se tem como por pra desloga mais rapido pq o personagem quase chega na barra amarela de vida '-'
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nao funcionou mesmo assim quando os players morrem na arena vao para o temple a skill continua batendo nao sei se foi porque eu instalei errado fiz assim login: creature xml
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Como Ja Diz O Titulo Queria Uma Script Que Se O Player Entrar Em Area Pz Cancelasse Os Spell De Dano Porque Sempre Que Um Player Morre Na Arena Ele Vai Pro Temple E Sofre Dano Dentro Do Temple
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nao mais oq queria era isso aki o player morre ele vai pra position que eu designei soq todos os corpos dos cara mortos estao indo para essa position i eu queria que o player morrese ir para aquela position mais antes dele morrer larga o corpo naquele local que ele morreu
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mesmo assim com false se um player morre para o outro o corpo dele so aparece no temple nao aparece aonde ele morreu tipo o player morre ele vai pra position que eu designei soq todos os corpos dos cara mortos estao indo para essa position i eu queria que o player morrese ir para aquela position mais antes dele morrer larga o corpo naquele local que ele morreu
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em ambos scripts ?
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Niwdeath: Morte:
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local config = { deathListEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('deathListEnabled')), sqlType = getConfigInfo('sqlType'), maxDeathRecords = getConfigInfo('maxDeathRecords')}config.sqlType = config.sqlType == "sqlite" and DATABASE_ENGINE_SQLITE or DATABASE_ENGINE_MYSQLfunction onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller) if(config.deathListEnabled ~= TRUE) then return end local hitKillerName = "field item" local damageKillerName = "" if(lastHitKiller ~= FALSE) then if(isPlayer(lastHitKiller) == TRUE) then hitKillerName = getPlayerGUID(lastHitKiller) else hitKillerName = getCreatureName(lastHitKiller) end if(mostDamageKiller ~= FALSE and mostDamageKiller ~= lastHitKiller and getCreatureName(mostDamageKiller) ~= getCreatureName(lastHitKiller)) then if(isPlayer(mostDamageKiller) == TRUE) then damageKillerName = getPlayerGUID(mostDamageKiller) else damageKillerName = getCreatureName(mostDamageKiller) end end end db.executeQuery("INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `altkilled_by`) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", " .. os.time() .. ", " .. getPlayerLevel(cid) .. ", " .. db.escapeString(hitKillerName) .. ", " .. db.escapeString(damageKillerName) .. ");") local rows = db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") if(rows:getID() ~= -1) then local amount = rows:getRows(true) - config.maxDeathRecords if(amount > 0) then if(config.sqlType == DATABASE_ENGINE_SQLITE) then for i = 1, amount do db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `rowid` = (SELECT `rowid` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT 1);") end else db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. amount .. ";") end end endend
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o meu creaturescript.xml ai tem todos os scripts e pastas esso falar qual pasta que eu te mostro
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alguem sabe aond localiza isso ?
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nessa parte trocar isso return true por isso ? return false
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assim que o player morrer ele ser teleportado soq o corpo dele fica no local de sua morte para os players poder catar o loot que cair
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mais tem um problema o corpo do player vai pro temple nao fica na posiçao que ele morreu
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como eu coloco creaturescript.xml ?? <event type="login" name="onprepare" event="script" value="onprepare.lua"/> assim ?
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