Groove
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Ta Dando Erro pois esses ID existem mais de um mais só pode ter um item por id vai em:
Item.xml
E procura por esses ID e Exclui á Tag, Pronto Resolvido.
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2 horas atrás, Mwkb disse:
Então voce se enganou com o link da source sei la, compara essas sources com as originais do dxp que voce ira ver.
Já Comparei, Essa Source possui duas armadilhas á menos que á source original do DXP, creio que você se enganou amigo.
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Agora, Beto Namikaze disse:
Muito obrigado <3 precisar só chamar
Boa Noite se precisar estou á disposição.
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4 minutos atrás, Beto Namikaze disse:
ot styller 8.6 digamos que quero introduzir muito rpg e dificuldades ao mapa.
Ta ae
Como eu disse não sou Designer apenas faço essas imagens pra quebrar um galho no meu servidor se ajudei e se você achar que mereço seu ponto de reputação eu ficaria muito grato !
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Não sou Designer mais Irei fazer o Projeto é sobre oque?
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Agora, SillyBoy disse:
o motivo do crash já foi resolvido, mas o Erro permanece o do Inicio, ou seja não mudou !
Não sei o porque do erro
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1 hora atrás, SillyBoy disse:
@Groove Agora está crashando o OTC e retornando um erro no distro !
[04/01/2017 16:25:15] Error while executing function "getPlayerInfoAboutPokemon("Last, Duskull)", Duskull doesn't exist.
[04/01/2017 16:25:15] [Error - Action Interface]
[04/01/2017 16:25:15] data/actions/scripts/pokedex.lua:onUse
[04/01/2017 16:25:15] Description:
[04/01/2017 16:25:15] data/actions/scripts/pokedex.lua:66: attempt to index a boolean value
[04/01/2017 16:25:15] stack traceback:
[04/01/2017 16:25:16] data/actions/scripts/pokedex.lua:66: in function <data/actions/scripts/pokedex.lua:31>Ta Cheio de Booleano esse servidor ae ta uma gambiarra bonita haha, qual base? se for DXP Tenta usar outro OTC.
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55 minutos atrás, brunoo1996 disse:
bom eu usei o item editor aqui so que os itens que eu adicionei pelo obj builder nao esta aparecendo no item editor eu vo te que adicionar no item editor ??
to dando uma olhada no item editor porque nem sei mexer com ele to vendo como adicionar ou passa algo pq tudo que adicionei foi pelo obj ^^
Sim tudo tem que adicionar no item editor antes haha, por isso não ta funcionando
Procura na net deve ter tutorial referente á isso é bem fácil, vai no item editor e procura por "Create Missing Itens" ele cria automático oque ta no cliente.
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26 minutos atrás, brunoo1996 disse:
e caso eu que to add no itens.xml o addons como pego o id certo pra add??
Pega Pelo ITEM EDITOR, no ITEM e Pega o Server ID
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23 minutos atrás, Mwkb disse:
Voce postou uma source com a correçao do depot apenas, e as outras mudanças foi a traduçao que estava em portugues alterada para ingles novamente.., e o look das houses alterado ...
Não Cara, Foi Removido Códigos e Armadilhas, não traduzi nada...
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Show, Parabéns Lordbaxx !
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1 minuto atrás, brunoo1996 disse:
Tipo o id do xml e um e o id no cliente e outro sendo item diferente sacas
tipo um id da parede no xml ele ta um no cliente ta como outro numero
dai fui add com o mesmo id do cliente no jogo fala que o item nao existe
Sim porque existe o Server ID e o Cliente ID no jogo tem que usar o ServerID
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Não Entendi Muito Bem sua dúvida mais parece ser isso:
Todo Servidor tem um ID que é o:
Server ID (ID do Item dentro do Jogo)
e tem também o:
Client ID (ID Dentro do Cliente do Jogo nas Sprites)
Se você tentar criar um item dentro do jogo exemplo:
/i 2160
E esse ID não for do Dinheiro no Servidor e sim de outro item no cliente vai aparecer outro item, bom foi isso que entendi da sua dúvida desculpe caso eu tiver entendido errado.
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O Código está retornando um Booleano !
Troca o seu PokeDex.lua por esse
local function checkDex(cid)local unlock = 0 for i = 1, #oldpokedex do if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, oldpokedex[i][1]).dex then unlock = unlock + 1 end endreturn unlockendlocal rate = 50local rewards = {[10] = {{2160, 1}, {11638, 1}, {12344, 5}},[20] = {{2160, 1}, {11638, 1}, {12344, 5}},[30] = {{2160, 1}, {11638, 1}, {12344, 5}},[40] = {{2160, 1}, {11639, 1}, {12344, 10}},[50] = {{2160, 2}, {11639, 1}, {12344, 10}},[60] = {{2160, 2}, {11639, 1}, {12344, 15}},[70] = {{2160, 2}, {11640, 1}, {12344, 15}},[80] = {{2160, 2}, {11640, 1}, {12344, 20}},[90] = {{2160, 3}, {11640, 1}, {12344, 20}},[100] = {{2160, 3}, {11640, 1}, {12344, 25}},[120] = {{2160, 3}, {11640, 1}, {12344, 30}},[150] = {{2160, 3}, {11641, 1}, {12344, 30}},[180] = {{2160, 3}, {11641, 1}, {12344, 30}},[210] = {{2160, 5}, {11641, 1}, {12344, 30}},[250] = {{2160, 5}, {11641, 1}, {12344, 30}},}local sto = 63999function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) if not isCreature(item2.uid) or isWatchingTv(cid) thenreturn trueendlocal poke = getCreatureName(item2.uid) if isMonster(item2.uid) then local name = doCorrectString(getCreatureName(item2.uid)) local this = newpokedex[name] local myball = 0 if isSummon(item2.uid) then myball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(item2.uid), 8) end if not getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).dex then local exp = this.level * rate doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have unlocked ".. getCreatureName(item2.uid).." in your pokedex!") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have gained "..exp.." experience points.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 210) doPlayerAddExperience(cid, exp) doAddPokemonInDexList(cid, poke) else local name = doCorrectString(getCreatureName(item2.uid)) doShowPokedexRegistration(cid, name, myball, item2) end return true endif not isPlayer(item2.uid) then return true end local kanto = 0 local johto = 0 --alterado v1.7 \/\/ for i = 1, #oldpokedex do if getPlayerInfoAboutPokemon(item2.uid, oldpokedex[i][1]).dex then if i <= 151 then kanto = kanto+1 elseif i >= 209 then johto = johto+1 end end end --alterado v1.6 local player = getRecorderPlayer(toPos, cid) if cid == player then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You has unlocked "..kanto.." kanto's and "..johto.." johto's pokémons until now.") doPlayerSetVocation(cid, 9) --alterado v1.6 openChannelDialog(cid) endreturn trueend
Espero ter ajudado, Grato !
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Eu Topo entra em contato ae via mensagem privada
Achou um Scripter/Programmer
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Comentário Removido
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Comentário Removido
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Agora, Josegvb disse:
eu uso o site q foi postado pra eles sim, pois a verdade acho q o servidor fica mais dahora com site q com account manager, tb uso dxp v1
O Site que foi postado por eles tem uma gambiarra pra fazer o depot funcionar mais se você trocar o site para de funcionar kkkkk, mais agora com meu distro você pode usar o site que quiser...pois foi arrumado na source.
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Agora, Josegvb disse:
eu procurei em esses arquivos q o taiger mencionou ja, e td tem a msm coisa q as sources postadas por boxer, unica diferença é que tem o "bug do depot arrumado"
ao que eu gostaria perguntar ql seria esse bug?
nunca tive problema algum com o depot e pegando isso na source acontece o siguente
o antigo depot para de se mostrar e aparesce um novo com outro depot de 30 slots dentro, entao ql é o objetivo de isso?
Não sei como no seu DXP não tem mais o DXP postado tem um bug no depot que quando o player cria conta não é criado um depot para ele como em todos os demais servidores então era necessário usar site para o depot funcionar, agora não precisa mais pois o depot não será compartilhado e todos os códigos que o taiger disse não estavam iguais.
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31 minutos atrás, samlecter disse:
Algumas pessoas já fizeram muitas modificações na source, daí não tem como substituir...
Pode dizer quais arquivos tiveram alguma alteração? (se puder dizer o que foi alterado tbm melhor ainda).
Maioria dos códigos no game.cpp
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Agora, Taiger disse:
@Groove Parabens pela sua contribuição, agora falta revisar o sistema de efetividade, estou comparando umas sources para ver o que foi mudado na da DxP, mas como sou leigo em programação creio que sera meio dificil kk, vlw ai pela sua ajuda e de outros membros aqui do xtibia.
Obrigado, foi mudado muitas coisas no game.cpp estava cheio de armadilhas la porém até onde é conhecido pela comunidade são dezenas de armadilhas na base dxp, então não acabou, levará muito tempo para arrumar todas essas armadilhas sem grande contribuição dos demais membros, se todos se juntassem seria rápido e fácil.
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Agora, Pedro disse:
Parabéns otimo conteúdo REP+
Obrigado
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Olá Galerinha eu dediquei um tempo na source do dxp, revisei á source, etc, e vim postar aqui no xtibia.
LEMBRETE: O SERVIDOR AINDA POSSUI ARMADILHAS.
Changelog da Source:- Armadilhas Retiradas
- Depot Arrumado na Source
- Revisão na SourceDownload:
Scan:
4Shared já faz
Créditos:
Groove (eu) (por postar e revisar á source em busca de armadilhas)
@wlucas8190 (por postar á solução do depot no tópico do dxp)
@Alexy Brocanello (por dedicar tempo á achar algumas armadilhas)
@Taiger (por postar á dxp)
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[DXP SOURCE] Algumas Armadilhas Removidas e Melhorias
em Lixeira Pública
Postado
Cara eu to sem tempo agora, olha os arquivos que foram modificados e compara com á source postada e veja ás modificações.