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Groove

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Posts postados por Groove

  1. 4 minutos atrás, Beto Namikaze disse:

    ot styller 8.6 digamos que quero introduzir muito rpg e dificuldades ao mapa.

    Ta ae

     

    Sem Textura

    Com Textura

     

    Como eu disse não sou Designer apenas faço essas imagens pra quebrar um galho no meu servidor se ajudei e se você achar que mereço seu ponto de reputação eu ficaria muito grato !

  2. 1 hora atrás, SillyBoy disse:

    @Groove  Agora está crashando o OTC e retornando um erro no distro !

     

      Ocultar conteúdo

    [04/01/2017 16:25:15] Error while executing function "getPlayerInfoAboutPokemon("Last, Duskull)", Duskull doesn't exist.

    [04/01/2017 16:25:15] [Error - Action Interface]
    [04/01/2017 16:25:15] data/actions/scripts/pokedex.lua:onUse
    [04/01/2017 16:25:15] Description:
    [04/01/2017 16:25:15] data/actions/scripts/pokedex.lua:66: attempt to index a boolean value
    [04/01/2017 16:25:15] stack traceback:
    [04/01/2017 16:25:16]     data/actions/scripts/pokedex.lua:66: in function <data/actions/scripts/pokedex.lua:31>

     

    Ta Cheio de Booleano esse servidor ae ta uma gambiarra bonita haha, qual base? se for DXP Tenta usar outro OTC.

  3. 55 minutos atrás, brunoo1996 disse:

    bom eu usei o item editor aqui so que os itens que eu adicionei pelo obj builder nao esta aparecendo no item editor eu vo te que adicionar no item editor ??

     

    to dando uma olhada no item editor porque nem sei mexer com ele to vendo como adicionar ou passa algo pq tudo que adicionei foi pelo obj ^^

    Sim tudo tem que adicionar no item editor antes haha, por isso não ta funcionando =):

    Procura na net deve ter tutorial referente á isso é bem fácil, vai no item editor e procura por "Create Missing Itens" ele cria automático oque ta no cliente.

  4. 1 minuto atrás, brunoo1996 disse:

    Tipo o id do xml e um e o id no cliente e outro sendo item diferente sacas 

     

    tipo um id da parede no xml ele ta um no cliente ta como outro numero

     

    dai fui add com o mesmo id do cliente no jogo fala que o item nao existe 

    Sim porque existe o Server ID e o Cliente ID no jogo tem que usar o ServerID

  5. Não Entendi Muito Bem sua dúvida mais parece ser isso:

     

    Todo Servidor tem um ID que é o:

     

    Server ID (ID do Item dentro do Jogo)

    e tem também o:

     

    Client ID (ID Dentro do Cliente do Jogo nas Sprites)

    Se você tentar criar um item dentro do jogo exemplo:

     

    /i 2160

    E esse ID não for do Dinheiro no Servidor e sim de outro item no cliente vai aparecer outro item, bom foi isso que entendi da sua dúvida desculpe caso eu tiver entendido errado.

  6. O Código está retornando um Booleano !

     

    Troca o seu PokeDex.lua por esse

     

    local function checkDex(cid)local unlock = 0	for i = 1, #oldpokedex do		if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, oldpokedex[i][1]).dex then		   unlock = unlock + 1		end	endreturn unlockendlocal rate = 50local rewards = {[10] = {{2160, 1}, {11638, 1}, {12344, 5}},[20] = {{2160, 1}, {11638, 1}, {12344, 5}},[30] = {{2160, 1}, {11638, 1}, {12344, 5}},[40] = {{2160, 1}, {11639, 1}, {12344, 10}},[50] = {{2160, 2}, {11639, 1}, {12344, 10}},[60] = {{2160, 2}, {11639, 1}, {12344, 15}},[70] = {{2160, 2}, {11640, 1}, {12344, 15}},[80] = {{2160, 2}, {11640, 1}, {12344, 20}},[90] = {{2160, 3}, {11640, 1}, {12344, 20}},[100] = {{2160, 3}, {11640, 1}, {12344, 25}},[120] = {{2160, 3}, {11640, 1}, {12344, 30}},[150] = {{2160, 3}, {11641, 1}, {12344, 30}},[180] = {{2160, 3}, {11641, 1}, {12344, 30}},[210] = {{2160, 5}, {11641, 1}, {12344, 30}},[250] = {{2160, 5}, {11641, 1}, {12344, 30}},}local sto = 63999function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) if not isCreature(item2.uid) or isWatchingTv(cid) thenreturn trueendlocal poke = getCreatureName(item2.uid)	if isMonster(item2.uid) then	local name = doCorrectString(getCreatureName(item2.uid))       local this = newpokedex[name]	   local myball = 0	   if isSummon(item2.uid) then	      myball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(item2.uid), 8)       end       if not getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).dex then	      local exp = this.level * rate          doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have unlocked ".. getCreatureName(item2.uid).." in your pokedex!")	      doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have gained "..exp.." experience points.")          doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 210)          doPlayerAddExperience(cid, exp)          doAddPokemonInDexList(cid, poke)       else		  local name = doCorrectString(getCreatureName(item2.uid))          doShowPokedexRegistration(cid, name, myball, item2)       end	return true	endif not isPlayer(item2.uid) then return true end	local kanto = 0	local johto = 0                                    --alterado v1.7 \/\/	for i = 1, #oldpokedex do		if getPlayerInfoAboutPokemon(item2.uid, oldpokedex[i][1]).dex then		   if i <= 151 then              kanto = kanto+1           elseif i >= 209 then              johto = johto+1           end		end	end                                                      --alterado v1.6	local player = getRecorderPlayer(toPos, cid)	if cid == player then	    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You has unlocked "..kanto.." kanto's and "..johto.." johto's pokémons until now.")         doPlayerSetVocation(cid, 9) --alterado v1.6        openChannelDialog(cid)	endreturn trueend

    Espero ter ajudado, Grato !

  7. Agora, Josegvb disse:

    eu uso o site q foi postado pra eles sim, pois a verdade acho q o servidor fica mais dahora com site q com account manager, tb uso dxp v1

    O Site que foi postado por eles tem uma gambiarra pra fazer o depot funcionar mais se você trocar o site para de funcionar kkkkk, mais agora com meu distro você pode usar o site que quiser...pois foi arrumado na source.

     

  8. Agora, Josegvb disse:

    eu procurei em esses arquivos q o taiger mencionou ja, e td tem a msm coisa q as sources postadas por boxer, unica diferença é que tem o "bug do depot arrumado"

    ao que eu gostaria perguntar ql seria esse bug?

    nunca tive problema algum com o depot e pegando isso na source acontece o siguente

    o antigo depot para de se mostrar e aparesce um novo com outro depot de 30 slots dentro, entao ql é o objetivo de isso? 

    Não sei como no seu DXP não tem mais o DXP postado tem um bug no depot que quando o player cria conta não é criado um depot para ele como em todos os demais servidores então era necessário usar site para o depot funcionar, agora não precisa mais pois o depot não será compartilhado e todos os códigos que o taiger disse não estavam iguais.

  9. Agora, Taiger disse:

    @Groove Parabens pela sua contribuição, agora falta revisar o sistema de efetividade, estou comparando umas sources para ver o que foi mudado na da DxP, mas como sou leigo em programação creio que sera meio dificil kk, vlw ai pela sua ajuda e de outros membros aqui do xtibia.

    Obrigado, foi mudado muitas coisas no game.cpp estava cheio de armadilhas la porém até onde é conhecido pela comunidade são dezenas de armadilhas na base dxp, então não acabou, levará muito tempo para arrumar todas essas armadilhas sem grande contribuição dos demais membros, se todos se juntassem seria rápido e fácil.

  10. Olá Galerinha eu dediquei um tempo na source do dxp, revisei á source, etc, e vim postar aqui no xtibia.

     

    LEMBRETE: O SERVIDOR AINDA POSSUI ARMADILHAS.


    Changelog da Source:

     

    - Armadilhas Retiradas
    - Depot Arrumado na Source
    - Revisão na Source

     

    Download:

    Executavel

    Source

     

    Scan:

    4Shared já faz

     

    Créditos:

    Groove (eu) (por postar e revisar á source em busca de armadilhas)

    @wlucas8190 (por postar á solução do depot no tópico do dxp)

    @Alexy Brocanello (por dedicar tempo á achar algumas armadilhas)

    @Taiger (por postar á dxp)

     

     

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