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Tudo que Ayron5 postou
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suporte infraestrutura Como compilar source ?
pergunta respondeu ao Daniel S de Ayron5 em Infraestrutura
Blz, vou ver se acho o arquivo meu pc... Era no meu server de testes, vou ver se ainda tenho ^^ -
suporte infraestrutura Como compilar source ?
pergunta respondeu ao Daniel S de Ayron5 em Infraestrutura
Seu shop é mordern certo? Vai no globalevents.xml e na tag do seu shop coloque deixe seu interval assim interval="5" reinicia tudo. Entra no site e compra algum item do shop, abra a conta destinada e me diz o que ocorre. -
suporte infraestrutura Como compilar source ?
pergunta respondeu ao Daniel S de Ayron5 em Infraestrutura
Então tá, aí é com vc... Eu arrumei no meu assim. Boa sorte aí ^^ -
suporte infraestrutura Como compilar source ?
pergunta respondeu ao Daniel S de Ayron5 em Infraestrutura
O erro parou? -
suporte infraestrutura Como compilar source ?
pergunta respondeu ao Daniel S de Ayron5 em Infraestrutura
Mano, eu já tive essa parada... Não é distro nem na source... alguns falam que é na data base, outros dizem que é na gifts do site e tals. Na verdade é em outro arquivo lua que está ligado ao site, De uma mexidinha nas scripts do servidor que está ligado ao shop do seu site ^^ -
É como o amigo ali falou, é nas sourcers do OTC. Eu concertei usando esse tutorial do @Refe Segue os passos... ^^ Primeiro vá nas sources do OTC e ache o arquivo creature.cpp Lá ache e substitua int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) return 0; Por int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) speed = 150; Também troque void Creature::setSpeed(uint16 speed) { uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); } Por void Creature::setSpeed(uint16 speed) { if(speed < 1) speed = 150; uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); } Creditos para ele. ^^
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Aprenda a por o target da PXG no seu servidor!
tópico respondeu ao Refe de Ayron5 em Tutoriais de Clients
Mostre o erro que está dando. Já já dou uma olhadinha no seu arquivo ^^ -
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tópico respondeu ao Refe de Ayron5 em Tutoriais de Clients
No meu tbm tive erro na compilação .-. jfsdjfshf aí me toquei no que era. Mano é que na minha source está assim Note que se seguir o tutorial, essa parte g_painter->drawBoundingRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement() + 2)*scaleFactor, Size(28, 28)*scaleFactor), std::max<int>((int)(2*scaleFactor), 1)); Ela se encontra na minha pelo menos kkk aqui if(m_showTimedSquare && animate) { Seguindo como está falando lá, vai ficar assim Que na hora da compilação... Vai gerar um errinho e não vai compilar .-. Então eu mudei e fiz assim... joguei tudo na if(m_showStaticSquare && animate) { Com isso deu tudo certo... vejam ^^ É isso... Vlw pelo tutor ^^ -
Tem que mudar no Backgroundrect Vou tentar aqui aí te mostro.
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Mano, vai estar assim lá na source. Aí vc vai procurar por isso E substituir ele pra isso Ficando assim... Tenta aí ^^
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tópico respondeu ao Refe de Ayron5 em Tutoriais de Clients
Vou fazer aqui tbm ^^ -
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Vlw a iniciativa ^^ Mas refe fez um tutorial ^^
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Pode ser maior que 24x4 ?
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Vou fazer aqui, tava vendo o cblol kk já já dou o feedback
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Isso! hjfjsdfhuf
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Estou tentando definir uma imagem na source mas está dando erro na compilação, creio que estou errando... alguem pode me auxiliar? tentei assim ... adicionei #include <framework/graphics/image.h> e tentei algo como isso... não deu... backgroundRect->setImage("data/images/sangue.png"); aí tentei backgroundRect.setImage("data/images/sangue.png"); novamente não deu kkk aí fiz... backgroundRect = setImage("data/images/sangue.png"); Mas não tá dando certo .-. kfhjfsdhfjsdhfj
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Lol vou ter que revirar tudo agora .-. Vlw
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Hum... nos meus selvagens não estão aparecendo... mesmo se eu der catch ele vem sem o nome shiny .-. Já se eu usar o comando /s shiny gengar ele vem... Shiny do comando /s Selvagem normal de spawn pelo mapa... Shiny capturado pelo player...
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Tem como fazer para os shinys selvagens ?
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Mano consegui! ^^ Vlw pode fechar o top.
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