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mister17

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Posts postados por mister17

  1. 30 minutos atrás, KyoGron disse:

    Olá boa tarde,

    Gostaria de saber se há um modo de exportar sprites em 8.54 e importar em uma versão 10+ do Tibia.. 

    Estou parando de trabalhar com tfs 0.3.6 e começando em 1.3... mas está complicado importar magic effects/outfits etc.. sempre que importo eu preciso montar todas as movimentações.

    Quando estava em andamento o projeto ruby era só importando msm, da uma olhada la deve até ter o data e  spr  ja com os itens

  2. Em 02/01/2020 em 17:58, brazvct disse:

    Pra ser sincero a melhor base do forum atualmente é a Pokemasterx e olha que ela é baseada em DXP, as pessoas falam em fazer base do 0 ou melhorar pda, mas só reaproveitam scripts de outras bases e pegam coisa pronta :/

    Desde que se crie  uma base melhorada qualquer  tentativa é valida, diferente da  proposta dxp esta é uma  proposta open source, até agora  tem sido interessante, Ao invés de criticarmos deveríamos ver em que podemos auxiliar para termos algo melhorado, não da pra viver de defasagem  por muito tempo, que é que em si o que tem ocorrido com a  base dxp.

     

  3. Em 15/05/2019 em 20:40, Markowiicz disse:

    Você pode optar por não utilizar a água agora, mas sim somente quando finalizar a área que está a fazer. Tente também deixar o menos quadrado possível, usando dos itens na palete RAW, sei que parece tentador utilizar tudo no automático, mas colocando cada SQM por SQM, o resultado se torna mais bonito! 

    Vlw pela dica, eu estou utilizando tudo manual, tentei continuar automático não deu certo kkk, vou fazer um remake da area :)

  4. Ola a todos.

    Há um tempo estava atras de uma cidade de phenac  parecida com a da PXG e como não encontrei resolvi começar a fazer  eu mesmo.

    Vou postando o desenvolvimento aos pouco

    Lembrando que sou iniciante na are de Mapper

    data de incio 9 de maio

     

    Spoiler

    image.png.2b8dfcade4c49cebe4c884f151d7f919.png

    image.png.70b3b14711bb43e1d2768f1ddc93782d.png

     

    image.png.c9bc2d253ab79c72efc3bf113734f0ab.png

     

    image.png.3a83ae6b23f4811d849fed29665ea106.png

     

    image.png.cfd3b51aa9b95c8b347db36eedbc9958.png

     

     

     

     

     

    Lista de Respaws

    Spoiler

    [x] Lucario

    [x] Gardevoir

    [x] Gruping

    [x] Claydol

    [] Sceptile

    [] Tropius

    [] Flygon

    [] Ludicolo

    [] Crawdant

    [] Swampert

    [] Bronzong

    [] Seviper

    [] Bronzong

     

    [] Camerupt

     

    [] Blakizen

     

    [] Torkoal

    [] Shiftry

     

    [] Swellow

     

    [] Vigoroth

     

    [] Exploud

     

    [] Hariyama

    [] Manectric

     

    [] Breloom

     

    [] Altaria

    [] Aggron

     

     

     

    Ultima atualização

    Spoiler

    image.thumb.png.d27b1b15dd8bfc5a97f9ed0fbddefc6d.png

     

     

  5. 3 horas atrás, FlamesAdmin disse:

    tem esse sistema na base do masterx

    depois vou ver la estou com problema pra acessar usando as db que eles postaram la kkk, mas muito obrigado pela ajuda

     

    Enquanto isto ja vou fazendo  a cidade de  phenac a que existe no poke masterx  é bem grande  kkk

    Spoiler

    image.png.2b8dfcade4c49cebe4c884f151d7f919.png

     

     

     

    image.png.70b3b14711bb43e1d2768f1ddc93782d.png

     

     

    inicio a hunt lucario

     

    image.png.c9bc2d253ab79c72efc3bf113734f0ab.png

     

    area lucario quase pronta

    image.png.3a83ae6b23f4811d849fed29665ea106.png

     

  6. 2 horas atrás, Woox disse:

    Você tem que por o actionid pra funcionar.

    Então nem o do bau nem o da porta esta rodando e não dão erro distro

    Spoiler

    Coloquei em uma alavança pra testar

    image.png.4213573851e31a723eb4c674e5a7980a.png

    Coloquei também em duas portas

    image.png.1a754e54b6cb88b2ef561166283b4200.png

     

    image.png.6ff0f34818bc4393ba7f6f086d9d7524.png

     

     

     

    Abaixo como eu coloquei as action id (foi alterado no script também) testei com o original que mandou e com este

    Spoiler

    image.png.ce60afb95155dd96e6b46af57aa66679.png

     

  7. 6 horas atrás, Woox disse:

    Estive sem tempo pra fazer nos últimos dias, caso ainda esteja precisando.

    
    --<action itemid="5985" event="script" value="dungeon_door.lua"/>--
    
    local levelNeeded = 100
    local enterPosition = {x=795, y=500, z=7} -- Position que o player será levado
    local timeToSendBack = 15 * 60 -- Tempo para retornar o player pro templo
    
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    	if item.aid == 5985 and getPlayerLevel(cid) >= levelNeeded then
    		setPlayerStorageValue(cid, 79932, 0)
    		doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT)
    		doTeleportThing(cid, enterPosition)
    		doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT)
    		addEvent(function()
    			if getPlayerStorageValue(cid, 79932) < 1 then
    				doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
    			end
    		end, timeToSendBack*100)
    	end
    	return true
    end
    
    --<action actionid="5986" event="script" value="teleport_back.lua"/>--
    
    local timeToSendBack = 15 -- Tempo para retornar o player pro templo
    
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
    	if item.aid == 5986 then
    		addEvent(function()
    			doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
    			setPlayerStorageValue(cid, 79932, 1)
    		end, timeToSendBack*1000)
    	end
    	return true
    end

     

    Ola bro desculpa demora, então não funcionou tanto o da porta que não teleportou como o bau tambem não deu erro distro

  8. 14 minutos atrás, SirDubstep disse:

    É como o Deadpool disse, tem que usar a original, fica na pasta database se não me engano e se chama db.sql

    É por isto meus erros desde o inicio kkk muito obrigado a todos

    vou adaptar meu mapa neste kkk quero ver como fica

     ja montei porygon quest,

    clone 

    e

    tower

  9. 1 hora atrás, SirDubstep disse:

    Se não me engano é só colocar page_acess 5 ou 6 na CONTA, ai quando você logar vai ter em algum lugar no site escrito "Administration" (se não aparecer, tem que acessar a página manualmente).

    A bag fica bugada né coimo arrumar isto?

    A bag não abre

    Spoiler

    image.png.70b96118301937985fe42ffa01e5d04c.png

  10. 14 minutos atrás, FlamesAdmin disse:

    Precisa ter os samples character na database como o mesmo mostra ai @mister17

    Entendi, to vendo que terei que trocar a data base para poder criar o personagem

    toda vez que tento criar o personagem da o erro que falei e ja tem u modelo de sample  no db

    estou fazendo manual

    Script

    Spoiler

    image.png.d1152b7ed31968a52eb671965d347827.png

     

    e no banco de dados apos importado

    Spoiler

    image.png.c3f086cb5eba2877934a6395fc780efd.png

     

     

    e no site

    Spoiler

    image.png.50696a74ae933de8acc8f6167379cfeb.png

     

  11. 24 minutos atrás, SirDubstep disse:

    Que eu me lembre, essas coisas são case-sensitive, então no caso teria que ser 'Pokemon' ao invés de 'pokemon' (ao menos ali em cima está escrito Pokemon), e se vc não conseguir importar o banco vai dar erro de toda forma, vê na net os tutoriais para aumentar o limite do tamanho de arquivos que a importação do phpmyadmin aceita e usa a db original que veio com o servidor.

    Nossa que erro bobo kkk porem chato kk tive que abrir o db com note pad ++ e substituir  utf8mb4 por utf8

    mesmo assim rep pela atenção

     

    Site ta rodando ja

    Spoiler

    image.thumb.png.02a8023320fefcf4168a352975f676f5.png

     

     

    Novo erro pra criar personagem Help

     

    Spoiler

    image.png.10950a114341bb650b1ce32f8b757827.png

     

  12. 3 minutos atrás, SirDubstep disse:

    Vc consegue acessar o seu phpMyAdmin com essa senha (1234567)? Se consegue, o nome do banco REALMENTE é 'pokemon'?

    Então não estou conseguindo usar o db pokemon dica dando erro agora eu tirei as senhas

    da o erro abaixo ao tentar importar a db pokemon.sql

    Spoiler

    image.png.3f1e9db35afd285637c4f95feee1e157.png

     

  13.  

    12 horas atrás, SirDubstep disse:

    O mega está com limite de download, antigamente VPS resolvia mas dessa vez não funcionou aqui... Baixa até uns 200mb e pede pra pagar pra continuar. Se conseguir fazer upload em outro site agradeço xD (compila em .rar para o arquivo ficar menor e mais fácil de fazer upload)

     

    edit:

    Esquece, baixar o MegaSync resolveu o problema ahsuasuhsauhsauh

    foi o que eu citei acima kkk, fiz o downloads dos 2 para ver a diferença no site deu 4h e no programa deu 20 minutos kkk

     

     

    Ajuda com este erro

    imagem abaixo

    Spoiler

    image.png.ca232d9b08e74660248c993418f9cdf5.png

     

    Configuração Config.php

    Spoiler

    image.png.48c316408d986ef8121b4d92ed7a5688.png

     

     

    Configuração Config.lua

    Spoiler

    image.png.6e3bf515f76be59c677490a54c8dbee6.png

     

     

    Valendo aquele lindo REP :)

    14 horas atrás, paulok disse:

    Boa tarde pessoal, estou criando o servidor para jogar com mais 2 amigos, e explorar os mapas, troquei o ip no config. criei um No-Ip, abri as portas 7171 e 7172 no firewall e no meu modem, troquei o ip de 127.0.0.1 no modules/cliente_entergame/entergame.lua para meu no-ip, porem aparece esse erro da imagem, connection failed( error 10061), ja estou tentando resolver a alguns dias, mas até agora nada, alguem tem ideia do que pode ser ?
    agradeço desde ja, obrigado !

    Capturar.PNG

    este erro é de não conseguir se conectar com seu servidor na proxima cria spoiler identificando  e coloque nele seu entergame e o config lua do seu servidor

     

  14. 39 minutos atrás, Kuro o Shiniga disse:

    Para deixar 15 minutos coloca essas linha no lugar da que estão :

    
    tempo = 900, 
     tempoarena = 900000, -- tempo que ele tem para terminar a arena 30000 = 30s 
    

    para adicionar coordenadas para cada monstro vai ter que modificar algumas umas coisas

    se eu inserir o comando abaixo deve dar certo muito obrigado

    Spoiler

    local monster_pos = {
            [1] = {pos = {800, 1028, 10}, monster = "Dragon"},
            [2] = {pos = {804, 1027, 10}, monster = "Dragon"},
            [3] = {pos = {808, 1027, 10}, monster = "Dragon"},
            [4] = {pos = {812, 1028, 10}, monster = "Dragon"},
            [5] = {pos = {800, 1036, 10}, monster = "Dragon Lord"},
            [6] = {pos = {804, 1037, 10}, monster = "Dragon Lord"},
            [7] = {pos = {808, 1037, 10}, monster = "Dragon Lord"},
            [8] = {pos = {812, 1036, 10}, monster = "Demodras"},

    muito obrigado ja tirei uma duvida grande

  15. 7 horas atrás, Kuro o Shiniga disse:

     

    Sistema SIMPLES de Dungeon, o player entra no teleport e é criado alguns monstros para o jogador matar dentro de um  tempo de 30 segundos, se ele matar todos os monstro no tempo  ele recebe a recompensa em Exp e Gold, se ele não matar todos ele volta para o templo e da a chance de outro jogador entrar na Dungeon.

     

    Testado: Snowz Thyranic 3.1 [Especial Edition] (8.6)

     

    Em movements crie um arquivo do teleport da dungeon e adicione:

    
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
    local config = {
     posdung = {x=317, y=120, z=7}, -- poss da arena
     str = 15281, -- não mexer
     storage = 98551, -- não mexer
     tempo = 30, 
     tempoarena = 30000, -- tempo que ele tem para terminar a arena 30000 = 30s 
     monsterum = "Dragon" -- primeiro monstro que vai ser criado quando o player entrar na arena
     }
    
    local posstemplo = {x=63, y=42, z=7} 
    local hora = tonumber(os.date("%H"))           
              
    		function Tp()
    			if isCreature(cid) then
    			doTeleportThing(cid, posstemplo)
    		end
    			return true
    		end
    
    	function Str()
    		if isCreature(cid) then
    		setPlayerStorageValue(cid,config.storage, 0)
    	end
    		return true
    end
    
    	function deletamonstro()
    	local spec = getSpectators(config.posdung, 10, 10)  
    		if spec ~= nil then
    		for _, s in pairs(spec) do
            if isMonster(s) then
            doRemoveCreature(s)
        end
         end
    end
    end
    
    			   
    	for _, player in pairs(getPlayersOnline()) do
    	
    						   
    		if getPlayerStorageValue(player, config.str) >= os.time() then
    		doTeleportThing(player, fromPosition)
    		doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Já existe player em batalha!")
    					
    		elseif getPlayerStorageValue(player, config.str) < os.time() then
    		setPlayerStorageValue(cid, config.str, os.time() + config.tempo)
    		doTeleportThing(cid, config.posdung)
    		doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10)
    		doCreateMonster(config.monsterum, getThingPos(cid))
    		addEvent(Tp, config.tempoarena)
    		addEvent(Str, config.tempoarena)
    		addEvent(deletamonstro, config.tempoarena)
    break
    end
    	end
    			
    end
    
    
    <movevent type="StepIn" actionid="2569" event="script" value="arquivo.lua"/>

    CreatureScripts crie um arquivo lua e adicione :

    
    local monster = {  --- tabela de monstro, se quiser adicionar mais e so adicionar na tabela
    [1] = "Dragon",
    [2] = "Dragon Lord",
    [3] = "Hydra",
    [4] = "Demon",
    }
    local config = { 
    posstemplo = {x=63, y=42, z=7}, -- poss aonde o player vai ser enviado quando terminar ou se falhar
    storage = 98551, -- não mexa
    premioexp = 800000, -- tanto de exp que o player vai ganhar
    quant = 1000000, --- quantidade de dinheiro que vai ganhar
    }
    
     
    function onDeath(cid, corpse, deathList, target)
     
    	local storage_value = getPlayerStorageValue(deathList[1], config.storage) < 1 and 1 or getPlayerStorageValue(deathList[1], config.storage)
    	local new_value = storage_value + 1
     
    		if getCreatureName(cid) == monster[storage_value] then
    		setPlayerStorageValue(deathList[1], config.storage, new_value)
    		doSendMagicEffect(getPlayerPosition(deathList[1]), 12)
    		doCreatureSay(cid, 'Fight', TALKTYPE_MONSTER)
    		
    		if new_value > #monster then
            doPlayerSendTextMessage(deathList[1], 22, "Completa!")
    		doPlayerAddMoney(deathList[1], config.quant)
    		doPlayerAddExp(deathList[1], config.premioexp)
    		doTeleportThing(deathList[1], config.posstemplo)
    		doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10)
        else
            doCreateMonster(monster[new_value], getThingPos(cid))
        end
    end
     
     
    end
    
    <event type="death" name="dungeon" event="script" value="arquivo.lua"/> 

    Adicione dentro do arquivo de cada monstro que vai ter na dungeon :

    
    <script>
    <event name="dungeon"/>
    </script>


    Configurando :

    Em movements você adiciona a poss da dungeon

    
    posdung = {x=317, y=120, z=7}, -- poss da arena

    Aqui você adiciona o primeiro monstro da dungeon 

    
     monsterum = "Dragon" -- primeiro monstro que vai ser criado quando o player entrar na arena

    Em creaturescript você adiciona a poss do templo aonde o player vai aparecer quando finalizar a dungeon

    
    posstemplo = {x=63, y=42, z=7}, -- poss aonde o player vai ser enviado quando terminar

    E aqui os monstros que vai ter na dungeon

    
    local monster = {  --- tabela de monstro, se quiser adicionar mais e so adicionar na tabela
    [1] = "Dragon",
    [2] = "Dragon Lord",
    [3] = "Hydra",
    [4] = "Demon",
    }

    Dentro da sala da dungeon coloque ANT-LOGOUT pelo mapa editor, para evitar de jogadores fazer logout dentro da dungeon.

    muito bom, mas tenho uma duvida teria como colocar os monster por cordenada tipo x y z e teriacomo adaptar para quando o player entrar em15 minutos teleporta dp?

  16. 1 hora atrás, Taiger disse:

    Depois de muito sofrimento e com ajuda do FuiinFake consegui compilar na maquina virtual usando xubuntu 14.04.

     

    1093844046_contakattalanpmx.thumb.png.cdf3e01d0121f1855e1dc4f0988fff20.png

    Agora estou com erro para abrir o site na maquina virtual linux, no windows abriu de boa, ja troquei a senha do root e a db mas aparece esse erro.

     

    1034817326_errositelinux.thumb.png.5f395ebbef9b785034baece1201da262.png

    ve qual versao do xamp ou lamp eles estão usando

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