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1 hora atrás, isabelle disse:
do 8.54 ele da de usar ate na versao 10.41, acima disso se nao me engano vc tem que recortar elas denovo kkk
Não precisa, pasta exportar e importar
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30 minutos atrás, KyoGron disse:
Olá boa tarde,
Gostaria de saber se há um modo de exportar sprites em 8.54 e importar em uma versão 10+ do Tibia..
Estou parando de trabalhar com tfs 0.3.6 e começando em 1.3... mas está complicado importar magic effects/outfits etc.. sempre que importo eu preciso montar todas as movimentações.
Quando estava em andamento o projeto ruby era só importando msm, da uma olhada la deve até ter o data e spr ja com os itens
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Em 02/01/2020 em 17:58, brazvct disse:
Pra ser sincero a melhor base do forum atualmente é a Pokemasterx e olha que ela é baseada em DXP, as pessoas falam em fazer base do 0 ou melhorar pda, mas só reaproveitam scripts de outras bases e pegam coisa pronta
Desde que se crie uma base melhorada qualquer tentativa é valida, diferente da proposta dxp esta é uma proposta open source, até agora tem sido interessante, Ao invés de criticarmos deveríamos ver em que podemos auxiliar para termos algo melhorado, não da pra viver de defasagem por muito tempo, que é que em si o que tem ocorrido com a base dxp.
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Em 15/05/2019 em 20:40, Markowiicz disse:
Você pode optar por não utilizar a água agora, mas sim somente quando finalizar a área que está a fazer. Tente também deixar o menos quadrado possível, usando dos itens na palete RAW, sei que parece tentador utilizar tudo no automático, mas colocando cada SQM por SQM, o resultado se torna mais bonito!
Vlw pela dica, eu estou utilizando tudo manual, tentei continuar automático não deu certo kkk, vou fazer um remake da area
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Ola a todos.
Há um tempo estava atras de uma cidade de phenac parecida com a da PXG e como não encontrei resolvi começar a fazer eu mesmo.
Vou postando o desenvolvimento aos pouco
Lembrando que sou iniciante na are de Mapper
data de incio 9 de maio
SpoilerLista de Respaws
SpoilerUltima atualização
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3 horas atrás, FlamesAdmin disse:
tem esse sistema na base do masterx
depois vou ver la estou com problema pra acessar usando as db que eles postaram la kkk, mas muito obrigado pela ajuda
Enquanto isto ja vou fazendo a cidade de phenac a que existe no poke masterx é bem grande kkk
Spoilerinicio a hunt lucario
area lucario quase pronta
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3 horas atrás, Th3g1m3s disse:
Quem tiver erro com a db que nao abre a bag quando abre o servidor use essa db:
Use esse entergame que vai entrar
tem algo errado jovem
criei 2 personagens e eles não constam la lista de seleção
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2 horas atrás, Woox disse:
Você tem que por o actionid pra funcionar.
Então nem o do bau nem o da porta esta rodando e não dão erro distro
SpoilerColoquei em uma alavança pra testar
Coloquei também em duas portas
Abaixo como eu coloquei as action id (foi alterado no script também) testei com o original que mandou e com este
Spoiler -
acho que da porta ja sei o erro kkk não coloquei o sqm kk, mas o do bau ele n abre
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6 horas atrás, Woox disse:
Estive sem tempo pra fazer nos últimos dias, caso ainda esteja precisando.
--<action itemid="5985" event="script" value="dungeon_door.lua"/>-- local levelNeeded = 100 local enterPosition = {x=795, y=500, z=7} -- Position que o player será levado local timeToSendBack = 15 * 60 -- Tempo para retornar o player pro templo function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.aid == 5985 and getPlayerLevel(cid) >= levelNeeded then setPlayerStorageValue(cid, 79932, 0) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, enterPosition) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) addEvent(function() if getPlayerStorageValue(cid, 79932) < 1 then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end end, timeToSendBack*100) end return true end
--<action actionid="5986" event="script" value="teleport_back.lua"/>-- local timeToSendBack = 15 -- Tempo para retornar o player pro templo function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.aid == 5986 then addEvent(function() doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) setPlayerStorageValue(cid, 79932, 1) end, timeToSendBack*1000) end return true end
Ola bro desculpa demora, então não funcionou tanto o da porta que não teleportou como o bau tambem não deu erro distro
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Alguém sabe como resolver este erro?
Data base original do servidor
Erro na imagem abaixo spoiler
SpoilerEste erro me impede de me conectar no servidor
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6 minutos atrás, Taiger disse:
Alguem pode upar as sources do cliente em outro site, aqui estou com problemas com o mega.
baixa ocliente do mega é rapido
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14 minutos atrás, SirDubstep disse:
É como o Deadpool disse, tem que usar a original, fica na pasta database se não me engano e se chama db.sql
É por isto meus erros desde o inicio kkk muito obrigado a todos
vou adaptar meu mapa neste kkk quero ver como fica
ja montei porygon quest,
clone
e
tower
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4 minutos atrás, Deadpool disse:
db bugada, usa a original do post
to usando ela kkkk é a chamada pokemon?
vou usa o da pasta data base deve ser ele
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1 hora atrás, SirDubstep disse:
Se não me engano é só colocar page_acess 5 ou 6 na CONTA, ai quando você logar vai ter em algum lugar no site escrito "Administration" (se não aparecer, tem que acessar a página manualmente).
A bag fica bugada né coimo arrumar isto?
A bag não abre
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14 minutos atrás, FlamesAdmin disse:
Precisa ter os samples character na database como o mesmo mostra ai @mister17
Entendi, to vendo que terei que trocar a data base para poder criar o personagem
toda vez que tento criar o personagem da o erro que falei e ja tem u modelo de sample no db
estou fazendo manual
Script
Spoilere no banco de dados apos importado
Spoilere no site
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24 minutos atrás, SirDubstep disse:
Que eu me lembre, essas coisas são case-sensitive, então no caso teria que ser 'Pokemon' ao invés de 'pokemon' (ao menos ali em cima está escrito Pokemon), e se vc não conseguir importar o banco vai dar erro de toda forma, vê na net os tutoriais para aumentar o limite do tamanho de arquivos que a importação do phpmyadmin aceita e usa a db original que veio com o servidor.
Nossa que erro bobo kkk porem chato kk tive que abrir o db com note pad ++ e substituir utf8mb4 por utf8
mesmo assim rep pela atenção
Site ta rodando ja
Novo erro pra criar personagem Help
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3 minutos atrás, SirDubstep disse:
Vc consegue acessar o seu phpMyAdmin com essa senha (1234567)? Se consegue, o nome do banco REALMENTE é 'pokemon'?
Então não estou conseguindo usar o db pokemon dica dando erro agora eu tirei as senhas
da o erro abaixo ao tentar importar a db pokemon.sql
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12 horas atrás, SirDubstep disse:
O mega está com limite de download, antigamente VPS resolvia mas dessa vez não funcionou aqui... Baixa até uns 200mb e pede pra pagar pra continuar. Se conseguir fazer upload em outro site agradeço xD (compila em .rar para o arquivo ficar menor e mais fácil de fazer upload)
edit:
Esquece, baixar o MegaSync resolveu o problema ahsuasuhsauhsauh
foi o que eu citei acima kkk, fiz o downloads dos 2 para ver a diferença no site deu 4h e no programa deu 20 minutos kkk
Ajuda com este erro
imagem abaixo
SpoilerConfiguração Config.php
SpoilerConfiguração Config.lua
SpoilerValendo aquele lindo REP
14 horas atrás, paulok disse:Boa tarde pessoal, estou criando o servidor para jogar com mais 2 amigos, e explorar os mapas, troquei o ip no config. criei um No-Ip, abri as portas 7171 e 7172 no firewall e no meu modem, troquei o ip de 127.0.0.1 no modules/cliente_entergame/entergame.lua para meu no-ip, porem aparece esse erro da imagem, connection failed( error 10061), ja estou tentando resolver a alguns dias, mas até agora nada, alguem tem ideia do que pode ser ?
agradeço desde ja, obrigado !este erro é de não conseguir se conectar com seu servidor na proxima cria spoiler identificando e coloque nele seu entergame e o config lua do seu servidor
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5 horas atrás, Thalles Vitor disse:
Nice... vou passar o olho na source deles ^^
Seria possível que upasse em outro local? Mega demora muito.
usa o programa do megaupload que da certo
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39 minutos atrás, Kuro o Shiniga disse:
Para deixar 15 minutos coloca essas linha no lugar da que estão :
tempo = 900, tempoarena = 900000, -- tempo que ele tem para terminar a arena 30000 = 30s
para adicionar coordenadas para cada monstro vai ter que modificar algumas umas coisas
se eu inserir o comando abaixo deve dar certo muito obrigado
Spoilerlocal monster_pos = {
[1] = {pos = {800, 1028, 10}, monster = "Dragon"},
[2] = {pos = {804, 1027, 10}, monster = "Dragon"},
[3] = {pos = {808, 1027, 10}, monster = "Dragon"},
[4] = {pos = {812, 1028, 10}, monster = "Dragon"},
[5] = {pos = {800, 1036, 10}, monster = "Dragon Lord"},
[6] = {pos = {804, 1037, 10}, monster = "Dragon Lord"},
[7] = {pos = {808, 1037, 10}, monster = "Dragon Lord"},
[8] = {pos = {812, 1036, 10}, monster = "Demodras"},muito obrigado ja tirei uma duvida grande
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7 horas atrás, Kuro o Shiniga disse:
Sistema SIMPLES de Dungeon, o player entra no teleport e é criado alguns monstros para o jogador matar dentro de um tempo de 30 segundos, se ele matar todos os monstro no tempo ele recebe a recompensa em Exp e Gold, se ele não matar todos ele volta para o templo e da a chance de outro jogador entrar na Dungeon.
Testado: Snowz Thyranic 3.1 [Especial Edition] (8.6)
Em movements crie um arquivo do teleport da dungeon e adicione:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { posdung = {x=317, y=120, z=7}, -- poss da arena str = 15281, -- não mexer storage = 98551, -- não mexer tempo = 30, tempoarena = 30000, -- tempo que ele tem para terminar a arena 30000 = 30s monsterum = "Dragon" -- primeiro monstro que vai ser criado quando o player entrar na arena } local posstemplo = {x=63, y=42, z=7} local hora = tonumber(os.date("%H")) function Tp() if isCreature(cid) then doTeleportThing(cid, posstemplo) end return true end function Str() if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(cid,config.storage, 0) end return true end function deletamonstro() local spec = getSpectators(config.posdung, 10, 10) if spec ~= nil then for _, s in pairs(spec) do if isMonster(s) then doRemoveCreature(s) end end end end for _, player in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(player, config.str) >= os.time() then doTeleportThing(player, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Já existe player em batalha!") elseif getPlayerStorageValue(player, config.str) < os.time() then setPlayerStorageValue(cid, config.str, os.time() + config.tempo) doTeleportThing(cid, config.posdung) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doCreateMonster(config.monsterum, getThingPos(cid)) addEvent(Tp, config.tempoarena) addEvent(Str, config.tempoarena) addEvent(deletamonstro, config.tempoarena) break end end end
<movevent type="StepIn" actionid="2569" event="script" value="arquivo.lua"/>
CreatureScripts crie um arquivo lua e adicione :
local monster = { --- tabela de monstro, se quiser adicionar mais e so adicionar na tabela [1] = "Dragon", [2] = "Dragon Lord", [3] = "Hydra", [4] = "Demon", } local config = { posstemplo = {x=63, y=42, z=7}, -- poss aonde o player vai ser enviado quando terminar ou se falhar storage = 98551, -- não mexa premioexp = 800000, -- tanto de exp que o player vai ganhar quant = 1000000, --- quantidade de dinheiro que vai ganhar } function onDeath(cid, corpse, deathList, target) local storage_value = getPlayerStorageValue(deathList[1], config.storage) < 1 and 1 or getPlayerStorageValue(deathList[1], config.storage) local new_value = storage_value + 1 if getCreatureName(cid) == monster[storage_value] then setPlayerStorageValue(deathList[1], config.storage, new_value) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(deathList[1]), 12) doCreatureSay(cid, 'Fight', TALKTYPE_MONSTER) if new_value > #monster then doPlayerSendTextMessage(deathList[1], 22, "Completa!") doPlayerAddMoney(deathList[1], config.quant) doPlayerAddExp(deathList[1], config.premioexp) doTeleportThing(deathList[1], config.posstemplo) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) else doCreateMonster(monster[new_value], getThingPos(cid)) end end end
<event type="death" name="dungeon" event="script" value="arquivo.lua"/>
Adicione dentro do arquivo de cada monstro que vai ter na dungeon :
<script> <event name="dungeon"/> </script>
Configurando :Em movements você adiciona a poss da dungeon
posdung = {x=317, y=120, z=7}, -- poss da arena
Aqui você adiciona o primeiro monstro da dungeon
monsterum = "Dragon" -- primeiro monstro que vai ser criado quando o player entrar na arena
Em creaturescript você adiciona a poss do templo aonde o player vai aparecer quando finalizar a dungeon
posstemplo = {x=63, y=42, z=7}, -- poss aonde o player vai ser enviado quando terminar
E aqui os monstros que vai ter na dungeon
local monster = { --- tabela de monstro, se quiser adicionar mais e so adicionar na tabela [1] = "Dragon", [2] = "Dragon Lord", [3] = "Hydra", [4] = "Demon", }
Dentro da sala da dungeon coloque ANT-LOGOUT pelo mapa editor, para evitar de jogadores fazer logout dentro da dungeon.
muito bom, mas tenho uma duvida teria como colocar os monster por cordenada tipo x y z e teriacomo adaptar para quando o player entrar em15 minutos teleporta dp?
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1 hora atrás, Taiger disse:
ve qual versao do xamp ou lamp eles estão usando
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PokeXtibia [PDA OpenSource][Desenvolvimento]
em OTServer Alternativo (ATS)
Postado
éque inicial dxp surgiu de roubo de base kkk, não foram postada as sources originais kkk