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brazvct

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  1. Dahora mano da pra fazer um parecido de quest, quando voce abre o baú da quest, aparece um painel parecido com o seu, com a lista de item recebidos + exp "Voce completou tal quest"
  2. Quantas pessoas estão trabalhando no projeto? Voce vai fazer o projeto e disponibilizar tudo pras pessoas baixarem e criarem servidor em cima disso?
  3. Sugestão: em vez de "fugiu" se falhar no roubo de carro, quebraria o item chamado Lockpick
  4. doItemSetAttribute(item.uid, "description", "desc aqui")
  5. POde ser que esteja em posições incorretas as casas (aquelas areas sem nada)
  6. eh no gameinterface.lua eu acho, da uma olhada ai, só dar CTRL F e pesquisar por ZOOM
  7. Deixa eu ver se entendi Usar item da pedra em um graveto = chance de transformar o item em uma fogueira? Com mensagem em cima "FAIL" ou "BURNING"
  8. É melhor colocar por storage e configurar a recompensa do lider como storage em vez de item
  9. talkactions <talkaction words="!cmd" event="script" value="nomedoaquivo.lua"/> nomedoarquivo.lua function onSay(cid, words, param, channel) --- configuration by notle local grana = {id = 2160, gnt = 100 } --- edita a grana local item = {id = 2161, gnt = 1} -- itens e quantos if doPlayerRemoveItem(cid,grana.id,grana.gnt) then doPlayerAddItem(cid,item.id,item.qnt) doPlayerSendTextMessage(cid,4, "parabéns vc compro um") -- edita aqui else doPlayerSendTextMessage(cid,4, "você não tem grana") end return TRUE end É só editar a id do item na onde ta escrito 2161
  10. Eu compilei pelo visual basic, toda vez que eu compilava com o codeblocks ficava muito grande a .exe e pesado no Visual Basic é bem melhor e mais organizado
  11. É por quadros (Frames) la em object builder aumenta os quadros ai vc arrasta manualmente quadrado por quadrado (frame por frame)
  12. Tenta por storage = 88888 no começo do código abaixo de exhaust = 5, Ai depois adiciona isso em qualquer lugar if getPlayerStorageValue(cid,1234) == -1 then doPlayerSendCancel(cid,"Você não pode usar.") return TRUE end
  13. brazvct

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