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blessedplayer.lua
(data\creaturescripts\scripts
function onDeath(cid) for b = 1, 5 do if isPlayer(cid) and getPlayerBlessing(cid, b) and getCreatureSkullType(cid) < 4 then doCreatureSetDropLoot(cid, false) end end return true end
creaturescripts.xml
<event type="death" name="BlessedPlayer" event="script" value="blessedplayer.lua"/
Em login.lua
registerCreatureEvent(cid, "BlessedPlayer")
Funcionou, mas as vezes cai ainda... oque pode ser?
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Olá, gostaria de pedir um script que fizesse com quê o player com bless não perdesse loot de jeito nenhum! Eu já usei creaturescripts e tudo e continua caindo o loot dos players! Alguém ajuda?
São essas maneiras de adquirir bless no meu servidor, caso precisem:
TALKACTIONS:
function onSay(cid, words, param)
local bless = {1, 2, 3, 4, 5}
for i = 1, #bless do
if getPlayerBlessing(cid, i) then
doPlayerSendCancel(cid, "Você já tem todas as blessings.")
else
if doPlayerRemoveMoney(cid, 10000) then
doPlayerAddBlessing(cid, i)
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você agora está protegido por todas as blessings.")
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de 50k para bless.")
end
end
end
return true
endACTION;BOOK DE BLESS:
local cfg = {
bless = { 1, 2, 3, 4, 5 },
level = 8
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
for i = 1, table.maxn(cfg.bless) do
if(getPlayerBlessing(cid, cfg.bless)) then
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF)
doCreatureSay(cid, "Você já tem todas as blessings.", TALKTYPE_ORANGE_1)
return true
end
end
if getPlayerLevel(cid) >= cfg.level then
for i = 1, table.maxn(cfg.bless) do
doPlayerAddBlessing(cid, cfg.bless)
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você agora está protegido com todas as blessings.")
end
return true
end -
Muito bom, Larissa, parabéns!
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Olá, gostaria de pedir um "teleport" scroll, ele funcionaria da seguinte maneira, o player iria clicar no item e seria teleportado para a cidade que reside, algo assim; function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), true), e que para ser teleportado ele não estiver pz ou pk, algo assim; if getPlayerSkullType(cid) == SKULL_WHITE or isPlayerPzLocked(cid) then e que ele só pudesse usar este item em 5 minutos em 5 minutos.Muito Obrigado, REP+
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Curti muito o sistema/script, meus parabéns!
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Olá, gostaria de pedir um script para a firewalker boots, o script deixaria o player imune aos danos de fire filed, assim como é no global, eu creio que seja este aqui, porém não funcionou, podem me ajudar?
local condition = {}
for i = 1, 4 do
table.insert(condition, createConditionObject(CONDITION_FIRE))
addDamageCondition(condition, 1, 0, -(i == 1 and 20 or i==2 and 2 or i == 3 and 10 or i == 4 and 1))
addDamageCondition(condition, isInArray({1,3},i)==TRUE and 7 or 2, 9000, -(isInArray({1,3},i)==TRUE and 10 or 1))
end
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
if isPlayer(cid) == TRUE and getPlayerFlagValue(cid, PlayerFlag_CannotBeAttacked) == FALSE then
return doRemoveCondition(cid, CONDITION_FIRE), doAddCondition(cid, isInArray({1487,1492},item.itemid) == TRUE and condition[getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid == 9932 and 2 or 1] or condition[getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid == 9932 and 4 or 3])
elseif isMonster(cid) then
return doRemoveCondition(cid, CONDITION_FIRE), doAddCondition(cid, isInArray({1487,1492},item.itemid) == TRUE and condition[1 or 3])
else
doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF)
end
endTag:
<movevent type="StepIn" itemid="9932" event="script" value="firewalker.lua"/>
Muito obrigado, REP+
@EDIT: Já resolvi, é só mudar os id's das tags
Sorry.
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Olá, estou com esse script de amuleto em meu servidor, ele consiste em proteger o player em x% de monstros, porém estou com um problema, testei aqui e funcionou apenas com players, funcionou perfeitamente com players, apesar de que as vezes aparece que a porcentagem protegida foi de: 1b~e. Acho que o valor é muito grande e os números bugam, porém além desse bugzinho, com monstros o amuleto não funcionou, teria como arrumar isso? Ficaria muito grato. Tipo, pode colocar só para monstros ou só para players, ou ambos, não importa, desde que funcione.
Script:
local porcentagem = 40 -- Porcentagem de dano que será BLO-QUE-A-DO
local pt_br = true
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
local lang = {"You lose %d hitpoints (damage protected by amulet: %x).","Você perdeu %d pontos de vida (proteção do amuleto: %x)."}
local reset = 9235
if getPlayerSlotItem(cid,2).itemid == 2218 then
if type == 1 or type == 3 then
if getPlayerStorageValue(cid,reset) == 2 then
setPlayerStorageValue(cid,reset,1)
return true
else
local new_dmg = math.ceil(((100-porcentagem)/100)*value)
setPlayerStorageValue(cid,reset,2)
doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -new_dmg, -new_dmg, -1)
doPlayerSendCancel(cid,(pt_br and lang[2]:format(new_dmg, value-new_dmg) or lang[1]:format(new_dmg, value-new_dmg)))
return false
end
end
end
return true
endMuito Obrigado, REP+ -
Sim, eu sei disso! De qualquer forma "o player não precisa de preocupar com cap" kkkkk
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
Esse cara sempre edita o pedido dele para "resolvido" para que outros não vejam seu pedido/script, isso não é errado/contra as regras não?
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PROJETO REMUNERADO $$$
em Formação de Equipes
Postado
Olá, estou representando uma empresa que está iniciando um novo projeto e agora começou a fazer um recrutamento para tirar do papel suas ideais. Infelizmente eu não posso dar mais detalhes sobre o mesmo, só digo que estamos dispostos a pagar pelos serviços a nós prestados. Por favor, quem estiver interessado em ganhar uma renda extra, entre em contato comigo. Estamos precisando de scripters e programadores experientes. Obrigado.
P.s. Sei que não dei quase algum detalhe, porém posso garantir que se trata de um projeto sério e com pagamento garantido à todos que trabalharem conosco.
Aguardo.