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KillSeeker

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Posts postados por KillSeeker

  1. Nossa muito bom, mas eu queria saber se tem como comprar/vender o char com outro item, que nao seja crystal coin.

     

    Muito bom script mesmo, maneira mais segura de fazer isso que eu já vi.

    Que tal se quando você falasse "!character info, nome" mostrasse os skills, como o Vodkart sugeriu? Seria interessante, separado da lista pra não bagunçar tudo.

    eu tenho um script que da pra ver os skill, por exemplo vc fala !club Lord Paulistinha:

    Club Atual 100, por exemplo

  2. Bom pessoal, estou com um problema muito grande e comum em mapa RadBR.

    Basicamente os player falam !resetar e o server buga, dando muito lagg.

     

    Bom...eu queria colocar um tempo de 10 segundos para usar o comando novamente!

     

    eu nao sei colocar nada, nao sou scriptter, entao pesso a vcs que mandem o script do comando inteiro com o tempo de 10 segundos!

     

    Esta aqui o script:

    -[[ <(Advanced Reset System 2.0)>
    	   Autor: Juniior Cwb ;*. Contato: (Juniior_Cwb@hotmail.com)
    	   Versão: 2.0
    	   Testado em: 8.50 e 8.60
    	   TFS: 0.3.6 and 0.4.0
    	   Atenção , Se Achar Esse Sistema em outro site ou forum favor comunicar Eu ( Juniior Cwb ) Juniior_Cwb@hotmail.com )
       -=[Características]=-
        ~( Versão 2.0 )~
       - Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage)
       - Instala o System e cria a Tabela de Resets com o comando "/installreset";
       - Resets no Look do jogador ex: 22:10 You see Marcello [Reset 2] (Level 8). He is an elder druid.;
       - [sTAGES] para "Premium Account" e "Free Account";  ]]
    --=[Functions]=--
    -- installReset()'				    [instala o Sistema.]
    -- tableResetInstall()'			   [Verifica Se o Sistema ja foi instaladao.]
    -- nowReseting()'					 [Verifica, retorna o erro ou reseta.]
    -- getPlayerReset(cid)'			   [Pega numero de resets do player.]
    -- checLevelStageReset(cid)'		  [Verifica o Level para Resetar.]
    -- newReset(cid)'					 [Verifica todas as Condições de Reset.]
    -- addValue(value)'				   [Adiciona numero de resets.]
    --=[Comandos de Jogadores]=--
    --  "/installreset"   -- Só será usado uma vez, para instalar o sistema.
    --  "!resetar"	    -- Para Resetar.
    function onSay(cid, words, param)
    	    if words =="!resetar" then
    --[ Condições de Reset ] --
    local coNdConf = {
    needPz = false,				  -- Precisa estar em Pz pra resetar?			   [true, false]
    needPa = false,				 -- Precisa ser Premium Account Pra resetar?	   [true, false]
    withe = false,				  -- Players com Pk Withe podem resetar?		    [true, false]
    red = true,				    -- Players com Pk Red pode resetar?			   [true, false]
    battle = false,				 -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false]
    teleport = false,			    -- Teleportar Player para o templo após resetar?  [true, false]
    look = true,				   -- Aparecer Resets no Look do Player?			 [true, false]
    pid = getPlayerGUID(cid),	   -- Não Mexer.
    
    --[ Configurações do Reset ] --
    resetConf = {
    Level = 350,				    -- Level Necessário para Resetar.						 [Valor]
    backLvl = 8,				    -- Level que voltará após o Reset.					    [Valor]
    time = 0,					   -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos.  [Valor]
     },
    }
    	  --[[>> STAGES <<]]--
    x=true;X=true -- Não Mexer.
    local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {},	 --<< Abilitar Stages?? >>--		    [{x};{}]
    --	  [RESETS]    |  [PREMMY]  |   [FREE]
    stage1= {resets= 4,  premmy= 350, free= 350},
    stage2= {resets= 9,  premmy= 360, free= 360},	 -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}])
    stage3= {resets= 14, premmy= 370, free= 370},	 -- resets = Número de resets para o Stage;
    stage4= {resets= 19, premmy= 380, free= 380},	 -- premmy = Level necessário para Premium Accounts;
    stage5= {resets= 24, premmy= 390, free= 390},	 -- free    = Level necessário para Free Accounts;
    stage6= {resets= 29, premmy= 400, free= 400},	   -- Coloque em Ordem...
    stage7= {resets= 34, premmy= 420, free= 420},	 -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES]
    stage8= {resets= 39, premmy= 440, free= 440},	 -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x}
    stage9= {resets= 44, premmy= 460, free= 460},
    stage10={resets= 49, premmy= 480, free= 480},
    stage11={resets= 54, premmy= 500, free= 500},
    stage12={resets= 59, premmy= 525, free= 525},
    stage13={resets= 64, premmy= 550, free= 550},
    stage14={resets= 69, premmy= 575, free= 575},
    stage15={resets= 74, premmy= 600, free= 600},
    stage16={resets= 79, premmy= 650, free= 650},
    stage17={resets= 84, premmy= 700, free= 700},
    stage18={resets= 89, premmy= 750, free= 750},
    stage19={resets= 94, premmy= 800, free= 800},
    stage20={resets= 99, premmy= 1000, free= 1000},
    }
        --[[>> FIM STAGES <<]]--
    --=[Pega Valor de Resets]=--
    function getPlayerReset(cid)
    local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";")
    rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid)
    if rss < 0 then
    rss = 0
    end
    return rss
    end
    local success = "				   ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage
    local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid)
    local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";"
    local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";"
    local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";"
    local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";"
    --=[Reseta]=--
    function addValue(value)
    if coNdConf.look == false then
     doRemoveCreature(cid)
    db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query)
    else
     doRemoveCreature(cid)
      db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query)
     return LUA_NO_ERROR
    end
    end
    function nowReseting()
    if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then
     doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -")
     return true
    end
    if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then
      doPlayerPopupFYI(cid, success)
      addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)
       else
      doPlayerPopupFYI(cid, success)
      addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
      addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)
     return true
    end
    end
    --[sTAGES Nao mexer em nada.]--
    function checkLevelStageReset(cid)
    local stages = {
       {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free},
       {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free},
       {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free},
       {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free},
       {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free},
       {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free},
       {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free},
       {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free},
       {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free},
       {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free},
       {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free},
       {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free},
       {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free},
       {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free},
       {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free},
       {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free},
       {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free},
       {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free},
       {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free},
       {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free},
    }
       local resets = getPlayerReset(cid)
        for i, tab in ipairs(stages) do
    	    if resets <= tab.resets then
    		    coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free
    		    break
    	    end
        end
    if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then
    err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -")
    return TRUE
    end
     if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then
     doPlayerPopupFYI(cid, success)
     addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)
      else
      doPlayerPopupFYI(cid, success)
      addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)
      addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))
       return true
     end
    end
       function newReset(cid)
       if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then
     err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end
       if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then
     err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end
       if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then
     err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end
       if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then
     err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end
       if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then
     err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end
    local xy = {true,false}
    table.insert(stage.Abilitar, false)
    table.insert(stage.Desabilitar, false)
    if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then
    checkLevelStageReset(cid)
    elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then
    nowReseting()
    else
    doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!")
    end
    return true
    end
       function tableResetInstall()
     print(not rss_db  and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ")
     addEvent(newReset, 1000, cid)
     return false
     end
       if tableResetInstall() then
     end
    end
       --=[install System]=--
       function installReset()
        if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then
    		    print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!")
    		    return TRUE
        end
        print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.')
        return FALSE
     end
        local tt = {
    	   "Preparando Instalação...",
    	   "Instalando: TableReset Db...",
    	   "Instalando: getPlayerReset()...",
    	   "Instalando: addValue()...",
    	   "Instalando: checkLevelStageReset()...",
    	   "Instalando: newReset() and nowReseting()...",
    	   "Finalizando Instalação...",
    	   "...",
    	   success = {
    	   "Iniciando...",
    	   "function: TableReset Db...    [success]",
    	   "function: getPlayerReset()...    [success]",
    	   "function: addValue(value)...	   [success]",
    	   "function: checkLevelStageReset()... [success]",
    	   "function: newReset() and nowReseting()...	 [success]",
    	   "Fim da Instalação.  ",
    	   "by: ~~ MarcelloMkez ~~			  \nContato: marcello_dirt@hotmail.com",
    	   inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase"
    	   },
    	 },
        }
     if words == "/installreset" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then
    	    function install()
    	    if installReset() then
    		    print(""..tt.success[7].."")
    			   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!")
    	   else
    		    print("["..tt.success.inst[1].."]  FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].")
    			  doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].")
    	    end
    	    return 1
        end
    	  function concl(cid)
    	    local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
    		    print(""..tt.success[7].."")
    			 print(""..tt[8].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."")
    		    addEvent(install, 1000,cid)
    	    end
    	    function finall(cid)
    		    local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
    		    print(""..tt.success[6].."")
    		    print(""..tt[7].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."")
    		    addEvent(concl, 3000,cid)
    	    end
    		 function installDd(cid)
    		   local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
    		    print(""..tt.success[5].."")
    		    print(""..tt[6].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."")
    		    addEvent(finall, 1000,cid)
    	    end
    	    function installCc(cid)
    		   local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
    		    print(""..tt.success[4].."")
    		    print(""..tt[5].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."")
    		  addEvent(installDd, 1000,cid)
    	    end
    	    function installBb(cid)
    		   local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
    		    print(""..tt.success[3].."")
    		    print(""..tt[4].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."")
    		  doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."")
    	    addEvent(installCc, 1000,cid)
    	    end
    	    function installAa(cid)
    		  local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
    		    print(""..tt.success[2].."")
    		    print(""..tt[3].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."")
    		    addEvent(installBb, 1000,cid)
    	    end
    	    function toInstall()
    		  local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
    		    print(""..tt.success[1].."")
    		    print(""..tt[2].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."")
    		    doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."")
    		   addEvent(installAa, 1000,cid)
    		  end
    	    function preparation()
    		  local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE
    		   print(""..tt[1].."")
    		 doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."")
    	    addEvent(toInstall, 3000,cid)
        end
    	    if preparation() then
    	    end
        end
    return 1
    end
    

     

     

     

     

    Obrigado!!!

     

    Dou Rep+

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