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1579091

Marquês
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Histórico de Reputação

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    1579091 deu reputação a DominusIgnis em Defina a pessoa acima com uma palavra   
    tecbreakerbylipe
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    1579091 deu reputação a Insaend em [Outline] Tiranossauro   
    man acho que nao tem Tiranossauro de 32.32 não ^^
     
    posso te manda a do meu Greymon que tirando o cranio de osso e a mesma coisa!
     

     
    PS: espero ter ajudado!
  3. Upvote
    1579091 recebeu reputação de VictorFT em Tutorial - Criando um templo (FenixBorges)   
    Ó quem fala, o cara que quer ver seu tópico sendo comentado...
    Mais um ban vem aí, mas vai se foder cara...
    Quem é você pra falar do Dumal....
    Se ele não é o melhor mapper do mundo, é pelo menos o melhor ou uns dos melhores daqui do Xtibia...
    O cara além de mappear 1000x melhor que você ainda é realista,
    você é um merda que quer ganhar comentário e ver seu post subindo.
    Se ninguém comentou é porque de verdade ta uma bosta essa porcaria do seu mapa...
    Você não sabe fazer tutorial, vai aprender...
    Seu bosta...
    E pnc de qm vir aki e me banir por dizer isso..
     
    @Edit~
    O maximo que você vai conseguir com esses comentários, é o pessoal de criticar tanto, que a equipe vai fechar o seu tópic..
    E porque essa medalinha aí? Xtibia Recomenda? Publicado no Portal?
    Primero que não ta no portal...
    E depois que ninguem recomendaria esse seu lixo aí pra ngm...
  4. Upvote
    1579091 deu reputação a vital900 em Coerência e princípios em mapping   
    Olá galera Eksiana,
    Por meio deste material, estarei tentando explicar a galera oque é certo e oque é errado no mapping. Para mostrar oque têm e oque não têm lógica. Tentando acabar com os baiaks e poke styles.
     
    Bom, para começar isto tenho que explicar oque seria lógico.. Bom algo lógico seria algo coerente, ou seja, para você fazer uma boa área ela tem que ser coerente com aquilo que você deseja retratar, ela tem que "seguir um padrão".
    Primeiro, para quem não sabe oque é coerência,

    Coerência: Idéias ou fatos que unidos tornam algo lógico, algo que possa existir.
    Logo, percebemos que para mappear não podemos simplesmente unir várias 'coisas' e formar uma COISA, que esta 'lindo', para retratar algo que seja realmente bom, você deve tentar recriar o real, e para fazer o magnifico fazer este real virar uma obra, devemos pintar (editada) até o ultimo espaço com o material certo.
     
    Exemplo de uma boa obra:
     
     
    Exemplo do magnífico (retratando o mesmo tema).
     
     
    Podemos perceber que para se haver coerência, os seguintes termos devem ser adotados em seu mapa:
     
    [Localização] O local retratado deve condizer com tudo em todos os termos.
    [Tamanho & Formato] Tamanho correto, nem muito grande nem apertado demais. Nada deve ser quadrado demais.
    [Detalhes & Auto-Border] Habitat (local) com detalhes apropriados para oque se deseja retratar. Não use auto border!

    *Todas as imagens usadas nesse tutorial são apenas para explicação do mesmo.



    __________________________________________


    Iniciando,
    Recomendo que antes de prosseguir, você leia o tutorial sobre os equipamentos a se usar para se mappear e sobre como ter seu primeiro contato com o RME.
    Depois de ter lido você já sabe o básico sobre o mapping, então continuemos.
     
    Localização
     
    Bom este tópico pode ser divido em dois:
    NPC's/Monstros [Respaw]

    Para se fazer um mapa coerente, este deve apresentar coerência em tudo, até no local onde você irá colocar os seus respaws, seja de monstro, seja de NPC. Pensemos:
    <> Monstro pelo tipo do local: é ilógico existir um monstro do elemento fogo em um ambiente gélido, logo colocar um Demon numa área de gelo seria incoerente, logo errado. Agora colocar tal monstro em ambientes de lava seria o correto a se fazer, pois o elemento do monstro seria coerente ao elemento do ambiente.
     
     
    <> Monstro em determinados locais: Bom, alguns 'mappers' decidem colocar por achar legal, um monstro de grande poder próximo ao local de 'entrada' do servidor [os famosos Templos], isto é totalmente errado, pois nestes locais sagrados existem jogadores de todos os níveis (newbies ou não), assim seria errado colocar qualquer monstro de ATK nas proximidades deste ambiente.
     
     
     
    <> Local em determinado ambiente:
    Certas coisas devem ser levadas em conta na hora de mappear, por exemplo: Eu montei uma área de lava/fogo.. Por mais criativo que eu seja, nunca ficaria legal, ou funcionaria combar esta área com um ambiente gélido (ligar uma área a outra é algo importante, logo a lógica deve ser usada), ou até mesmo com um templo de nature.. Pisos de 'azulejo' não deve ser usados como ruas para sua cidade.. Etc.. Deve-se ter um senso, do que é correto ou não.
     
     
     
     
    Tamanho & Formato
     
    Um comum erro entre os iniciantes, é exagerar no tamanho das construções e as deixa-las quadrada de mais..
    Uma área grande atrapalha e muito na hora de mappear, pois uma grande área requer uma grande quantidade de detalhes, e poucos são os capacitados a detalha-la bem com um tamanho tão grande. Caso você crie algo grande e seja iniciante, deverá sair como a imagem acima, sem detalhes, algo feio e 'sem-vida'. E tente retirar o formato quadrado, procure ou retangula-lo ou arredonda-lo. Pois o pior formato que se pode ter é o quadrangular.
    Veja um mero exemplo de uma construção, ela esta simples, pequena e arretangulada..
     
     
    Viu, algo simples e pequeno. Porém muito mais belo que o grande e 'complexo'.
     
    Não pense que estes erros de tamanho e formato acontecem apenas em construções não.. Eles acontecem em nature também, e em maior incidência nas montanhas.
    Lembre-se, pela lógica o natural não é 'fixo' ele tem variantes em seus formatos e tamanhos.
    Veja um mero exemplo de uma montanha feita erroneamente. Usando-se auto border, fazendo-a quadrada e grande..
     
     
    Agora veja uma montanha feita no raw, com paciência, e usando os critérios de tamanho e formato..
     
     
    Viu, basta fazer algo menos e caprichado que o resultado vêm com facilidade, e obviamente usando a lógica no que esta fazendo.
     
    Detalhes & Auto Border
    Bom os detalhes devem condizer com o local tratado, ou seja, você deve usar a lógica na hora de detalhar suas áreas. Pois qualquer erro, mesmo que bobo, pode tirar um pouco da magnifícidade de seu mapa. O auto border ele faz o mapper perder a sua credibilidade, pois este programa ele mappeia para o mapper, e não só isto o trabalho que este sistema(A.B.) faz só atrapalha o mapper, seja suas bordas retas, sua facilidade em ajudar o mapper a cometer erros fatais entre outros..
    Um mapa feito no RAW é um mapa SEU, um mapa feito no Auto Border é um mapa feio e do programa.


    Erros que devem ser evitados, pois estão incoerentes com o ambiente ou com 'abuso de auto border'..


     
     

    Áreas corretamente feitas, você deve procurar retrata-las. Sem auto border.


     
     
    Bom, eu esta esperando apenas um comentário como:
    Para continuar o tutorial. Anne (para quem não conhece, AnneMotta é/foi uma grande mapper), na verdade é esta seriedade para com o mapping que o traz ser divertido, pois você tenta explorar a sua criatividade para fazê-lo bonito, lógico e bom de ser jogado.
    <> O Tibia Global é um exemplo a se seguir em muito aspectos, porém eles não são perfeitos, no mapping eles vêm melhorando.. Porém ainda existem áreas com bug's (estes dias o GuizitoG, encontrou cerca de 30 bug's de mapping no tibia global por uso de "auto-border".
    Como você disse na POI existem áreas com lava e madeira..
     
     
    Mas pense, se eu posso ser original e coerente a ponto de fazer algo comum e monótono virar algo 'incomum', coerente (lógico) e até mesmo magnífico, porque me limitar?. Então para transformar a área sem lógica acima em algo coerente, basta colocar alguns 'fields' de fogo sobre esta ponte, para aparentar que ela esta se queimando, que ela esta sendo denegrida pelo constante contato com o fogo, fazendo assim uma área mais bela e lógica.
     
     
     

    Espero que tenham gostado.



    Créditos: vital900



    Rippar é crime.


    Obs: oque não é de minha autoria tem o link de redirecionamento ou os créditos.





  5. Upvote
    1579091 deu reputação a masdead em Tutorial Cachoeiras   
    Nesse tutorial eu vou ensinar a vocês como fazer uma cachoeira!
    É uma coisa bem fácil e rápida de fazer.


    Primeiro de tudo abra seu mapa editor e desligue o auto border, depois faça a base (montanha) da sua cachoeira deixe ela com um formato agradável sem repetir ids (da montanha) um do lado do outro,
    A minha base ficou assim:

     

    Muito Bem, agora coloque os ids da cachoeira (3569~3574) depois coloque os ids (3338~3341) e enfeite a cachoeira com os ids (3325~3328 e 3334~3337)e coloque algumas bubbles (5419,5420) na cachoeira, vai ficar mais ou menos assim:

     

    A Cachoeira ja está terminada (não disse que era rapido e fácil?), mais eu ainda vou ensinar você a enfeitar a montanha em volta dela!
     
    Primeiro de tudo coloque as bordas de montanha (891~902 para chão de pedra, 4456~4467 para chão de dirt ou grass), a minha eu vou fazer de dirt. Depois de colocar as bordas coloque o chão de dirt (recomento usar os ids 9023~9025 randomize usando o raw não o terrain). Agora vamos detalhar a montanha, coloque mato de montanhas (8012 e 8014) em alguns lugares na montanha, coloque também cogumelos (2787), também coloque matinhos (recomendo usar os 6218 e 6219 os outros são meio estranhos) mais não exagere! Nessa montanha eu vou colocar musgos (1933~1944 e 1909~1920) coloque alguns em cima dos outros ficam legais, coloque algumas pedrinhas também (3621~3623 e 3653~3656), agora está assim:

     
    Ficou bom não é?


    Bom é isso ai esse é meu primeiro (de muitos) tutoriais que eu vou fazer!
    Prometo melhorar eles!
     
    Vou deixar o mapa para vocês caso tenham alguma dúvida e também para visualizar melhor.

    http://www.mediafire...8pfu88t3by8y3tb
    É isso ai obrigado a todos!
  6. Upvote
    1579091 recebeu reputação de kaiquegabriel em [DÚVIDA] MAPPING   
    Cara, só digita uns números quaisquer la, e depois da ctrl+f em um item que tem em minoria na sua thais...
    Eu sempre faço assim, e daí do ctrl+f pra procura kk
     
    Espero que alguem consiga responder melhor sua pergunta !
  7. Upvote
    1579091 deu reputação a vital900 em [Arquivado]Faça parte de nossa história   
    É a sua vez de nos ajudar na criação do M.R.E!!

    A sua oportunidade de desenvolver, de ter algo seu em nosso servidor é agora! Basta estimular um pouco a sua criatividade, e esperar o resultado. Se ela for aceita você receberá alguns prêmios.
    Como funciona??
    Aqui mesmo, neste tópico, você posta uma ideia de um Sistema / Evento que considera perfeito, e que gostaria que tivesse no grandioso Medieval Realms of Elysium.
    Como por exemplo:
    Sistema de sentar, sistema de fome, mas detalhando ao máximo possível esta sua ideia.
     
    Caso for postar, faça como esta ficha:
     

    Tente elaborar o melhor possível a sua ideia, este foi só um exemplo.





    Todas as idéias serão avaliadas por nós da equipe, criaremos um segundo tópico com as ideias que serão usadas por nós em nosso servidor. O ganhador receberá seus prêmios na abertura do servidor, este variará de acordo com a ideia dada.




    Então... O que está esperando?

    Envie já sua ideia! ..

  8. Upvote
    1579091 deu reputação a masdead em Tutorial - Criando um templo (FenixBorges)   
    E quem é você pra falar quem eu sou?
    Quer duelo de mapping? (deixo você escolher tema!)
    Ta bravinho porque ninguém comenta seus tópicos kkkkk
     
    Cade o moderador pra dar uma punição pra esse cara!?
  9. Upvote
    1579091 recebeu reputação de Pandemonium em [HOT] Sistema De Chuva [BETA]   
    Pesquisando eu achei esse aqui:
    http://www.xtibia.co...weather-system/
     
    Tem outros também que já vi aqui no Xtibia mas não to com saco pra fica procurando só pra fala que o conteúdo existe ou não... -,-
    E para de copia os script dos otro.. qr ganha rep -.-
  10. Downvote
    1579091 recebeu reputação de Andre Miles em [HOT] Sistema De Chuva [BETA]   
    Pesquisando eu achei esse aqui:
    http://www.xtibia.co...weather-system/
     
    Tem outros também que já vi aqui no Xtibia mas não to com saco pra fica procurando só pra fala que o conteúdo existe ou não... -,-
    E para de copia os script dos otro.. qr ganha rep -.-
  11. Upvote
    1579091 recebeu reputação de vital900 em [Show-OFF] Templo by Thiagobji   
    Parça acho que você vai toma um rep- mas, em reais palavras é isso..
     
    Thiago..
    A estrutura ta ruin, na verdade nem tem estrutura direito.. ta bem ruinzinho o mapa!
     
    #Roksas
    Tu reputou o cara e nem se quer avaliou o mapa dele..
    Reputar é o ato de aprovar.
    E aos meus olhos o mapa dele não foi aprovado. Você por ser uma pessoa chamativa, tem que dar incentivo cara, dizer onde foi os pontos ruins e não ficar só falando que gostou e que ta bom -.-
  12. Upvote
    1579091 recebeu reputação de Solino em [Arquivado]Mapping Show Off   
    O vital mencionou isso... em breve teremos
  13. Upvote
    1579091 deu reputação a BlueDragon em [Show-OFF] Templo by Thiagobji   
    Horrivel o mapa, detalhes mau distribuidos e paredes que não combinam ¬¬
  14. Upvote
    1579091 deu reputação a VictorFT em [Arquivado]Área do Mapper   
    à
    [Área Incompleta]
     
    Ainda falta por algumas bordas e etc...
    Área feita por Mim, DuMal e GuizitoG
    Eu dei uns toques nela quando eu estava sozinho e etc...
  15. Upvote
    1579091 deu reputação a alldakie em [Arquivado]Área do Mapper   
    Não fiz uma super análise to cansado p/ caralho.
    Em fim, alguns erros comum...

  16. Upvote
    1579091 recebeu reputação de GabrielMacedoG em [Encerrado] Global Full 9.8 [Leiam]   
    Amigo, os únicos servidores nesta versão (global), estão localizados aqui no Xtibia mesmo! Na sessão de downloads.
    http://www.xtibia.com/forum/topic/202957-global-map-rl-980-981/
    http://www.xtibia.com/forum/topic/203077-980981-global-compacto-com-nova-venore/

    Tente um desses dois, caso nenhum deles seja o que você queira sinto muito. Mas creio que saiu poucos servidores nesta versão.
     
    Ah! E se não me engano é proibida a venda de OtServers aqui no XTibia.
     
    Boa sorte na sua busca! Abraços..
  17. Upvote
    1579091 deu reputação a vital900 em [Arquivado]Mapping Show Off   
    Bom, no meio desta reforma, usaremos aqui como o novo local de show off.
    Todos os mapas aqui foram feitos pela equipe do Medieval Realms Of Elysium.
     
    [20] Fotos
     
    [20] Fotos
     
    [11] Fotos
     
  18. Upvote
    1579091 recebeu reputação de vital900 em Guizito's Mapping Thread #2 (Oficial)   
    Nova imagem garela..



    Com sprites Elysinicas:



    (Clica na imagem pra ver na melhor resolução)





  19. Upvote
    1579091 deu reputação a alldakie em Mapping Thread   
    Faço as palavras do Beto06 as minhas...
     

     
    1, 2. Pessoalmente, acho que fica feio a borda assim, mais varia do mapper.
    3. Ficou faltando um pedaço da borda.
    4. Ficou faltando uma parte.
    5. Ficou faltando um pedaço da borda.
    6, 7. Pessoalmente, acho que fica feio assim, mais varia do mapper.

    1, 2. Ficou faltando um pedaço da borda.
     
    Só peguei o que deu para ver de primeira.
  20. Upvote
    1579091 recebeu reputação de Strikerzerah em Gramado Verde Escuro - Como Usar?   
    Introdução:


    Salve noobaiada Xtibianos! É por meio deste tópico, que venhos hoje, vos ensilar um outro estilo de nature.

    Você ja parou pra pensar a utilidade da quela grama verde escura (ID: 106)? R.: Dãããr, é uma grama como as outras...

    Mas concerteza, você ja procurou usa-la e não obteve o resultado que queria certo?

    Sim isso é uma fase, e hoje vou dar umas dicas de como usar aquela grama deichando o resultadod desejado.









    Estimulando a criatividade:

    Nesta parte estarei deichando algumas dicas por meio de imagens, de como usar os grounds e bordas, deichando seu nature bem mais agradável:



     






    1# - Criando o mapa:

    Bom, usando os métodos da imagem a cima, criei minha base, que ficou +/- assim:



    Perceberam as dicas da imagem la em cima, com a criação das bordas? Da um efeito um tanto legais. Uma dica bem legal, é q caso fique alguns bugs de bordas (impossiveis de corrigir), depois você poderá cubrir com nature.

     



     

    2# - Adicionando nature:

    Depois de saber como criar as bordas, deichar o local agrádavel, você não pode deichar assim, largado o lugar... terá que adicionar a nature, nem que seja básica. Começe adicionando uns arbustos, e arvores, também coloque as graminhas em exesso e pedrinhas menores e debris:



    Viu que já da uma vida a + no mapa, com esses simples detalhes.

     






    3# - Conteúdo Diferente:

    Caso queira deichar bem básico o local, apenas olhe o tópico 2, mais o intuito é deichar o lugar bem criativo... Agora adione um pouco de criatividade no mapa, eu ultilizei um pouco de jungle misturado com teias (4135, 7537, etc..) deu um efeito bem legal, sem contar que nunca poderá esquecer os lirios do pantano e os mangues (a tradução ta escrota k ids: 2775, 2758, 5394) também acrescente essas plantas diferentes (2805). Ficou mais ou menos assim:








     

    4# - Toque final:


    Agora sim você deve estimular a criatividade do lado dos enfeites, plantas, pedras, no final do tópico estarei postando uma lista de ids que eu usei no final, que ficaram legias. Eu deichei o lugar bem obscuro (meio assutador), mas acho que por fim ficou um efeito legal:



    Alguns Ids:

    8313 - 6271

    8202 - 6180

    4015 - 6424

    8257 - 8014

     

    Teste os ids pelo remere's, desculpe por não poder postar as imagens juntamente aos ids.

    Também recomendo dar uma olhada nos tutoriais/show offs diversos do Xtibia, Exclusivamente, os do Vital, Anyur e Left4Dead.

     

    (Estava fazendo este local pra participar do 'CEM', mas preferi manda pra vocês logo de cara haha).

     

    Dica para o iniciante: Nunca use auto-border, depois que você começa esse vicil e dificil de se libertar. Caso esteja começando recentemente, não use autoborder de forma alguma [Digite a tecla 'A' do seu teclado para desligar o auto border]. Seus mapas ficaram mais bunitos e coerentes, tenho certeza!

  21. Upvote
    1579091 deu reputação a Insaend em Spriting Insaend   
    Bom e esses mesmo!

    Vai depender da qualidade da sprite ou do trabalho e suas propriedades....

    Edit para por mais um Video!

  22. Upvote
    1579091 recebeu reputação de vital900 em Apresentação Geral   
    Claro que existe LoL
    É que últimamente o pessoal ta muito ocupado, por exemplo insaend não está mais podendo fazer sprites pra noix (quando ele arruma um tempo ele ainda faz)
    Vital entrou na faculdade, ta um poquinho dificil pra ele..
    Eu to meio desanimado, mais ainda faço alguns mapas
    Dumal, está mappeando normal (acho)..
    Victor voltará esse fds se nao me engano..
     
    Nosso RPG maker está indo muito bem com o trabalho dele... Incriveis estórias *--*
    Estamos apenas com auxencia de scripters, apesar de que parece que um amigo está vendo pra arrumar um scripter fodão..
     
    Mas está indo o projeto..
    Apesar de demorado, pesso a todos que mantenham viva a esperança...
    Pode confiar!
  23. Upvote
    1579091 recebeu reputação de vital900 em Guizito's Mapping Thread #2 (Oficial)   
    Obrigado...
    Bom o último mapa, além de estar feio, ta interminado ainda..
    Mesmo depois que eu terminar ainda vai ficar feio... Pois faz tempo que não mappeio...
    Em breve, se ainda tiver vontade de mappear estarei postando mais mapas!
  24. Upvote
    1579091 deu reputação a masdead em [Show Off] Thiago Carvalho   
    voltando a mappear


  25. Upvote
    1579091 deu reputação a masdead em Templo nature #1   
    puro auto border, auto border estraga os mapas faça as bordas e montanhas pelo raw assim fica melhor os formatos
    tambám há bugs na cachoeira, na 3 foto tem uma peça da montanha está em lugar errado
    acho que ficaria mais legal com o ground de grass normal (verde claro) com ela daria pra fazer um nature melhor
    o mapa não esta parecendo um templo
    mais continue mappeando e postando imagens o/
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