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gabrieltl

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Posts postados por gabrieltl

  1. bom, se fosse para jogar a sério algum server de estilo pokémon, com certeza escolheria um sem level system, pela questão de ser mais emocionante, e mais dificil... e também porque é muito melhor auhauhauha...

     

    se você quer começar um server a sério realmente... com certeza escolha o sem level system, porque com level system é muito fácil, acabando não trazendo TANTA gente assim pro seu server, e não muito interessadas ~~

  2. se a sua internet foi com Roteador, voce vai precisar desblokear as portas em seu roteador.... se teu roteador foi DS-LINK- digite isso na tua barra de navegação - 192.168.0.1 -, vai em fowarding (algo assim) e clique em add new, adicione as portas 7171/7172

     

    e pronto ^^

  3. ai pessoal procurei la no Senhor da Sabedoria o GOOGLE, e nao achei nenhum código relacionado...

     

     

     

    bom, eu queria um código que, faça a minha Weapon Paralisar o Alvo Atingido....

     

    ja vi um topico aqui que era pelo creaturescripts, só que infelizmente nao funcionou...

     

    então peço se possível, fazer o código pelo Weapons.xml, ou items.xml

     

     

     

    agradeçou desde ja, e dou rep+ pra quem me ajudar. vlw ;x

  4. vc vai precisar baixar um client aqui...

     

     

    vou te manda meu msn por pm pode ser?

     

     

    @edit

     

    ta mostrando que nao é possível te mandar pm ;x

  5. blz vo testa aqui,

     

     

    man ;x, esse código, ta fazendo voltar 1 outfit

     

     

    ou melhor...

     

    ta fazendo voltar com a outfit da vocation, mas nao o looktype da transform ;x

  6. em nenhuma muda o looktyé quando solta a transform n '-'

     

    ali vai o código da minha transform

    --[[

     

    Wolf transform

    ]]--

     

    local time = 180 * 1000 -- 120 * 1000 = 2 min

    local addSword = 400 -- how much shielding should be added

    local addMagic = 350 -- how much shielding should be added

    local addHealth = 500

    local addMana = 300

     

     

    local wolf = {lookType = 241, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0,

     

    lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}

    local combat = createCombatObject()

    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14)

    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

     

    local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)

    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, time)

    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTS, 9000)

    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 8000)

    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, addSword)

    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE, addSword)

    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS, addMagic)

    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)

    setCombatCondition(combat, condition)

     

    local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)

    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)

    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)

    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, time)

    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANAGAIN, addMana)

    setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANATICKS, 1000)

    setCombatCondition(combat, condition)

     

    local speed = createConditionObject(CONDITION_HASTE)

    setConditionParam(speed, CONDITION_PARAM_TICKS, time)

    setConditionFormula(speed, 0.7, -56, 0.7, -56)

    setCombatCondition(combat, speed)

     

    local outfit = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)

    setConditionParam(outfit, CONDITION_PARAM_TICKS, time)

    addOutfitCondition(outfit, wolf.lookTypeEx, wolf.lookType, wolf.lookHead, wolf.lookBody,

     

    wolf.lookLegs, wolf.lookFeet)

    setCombatCondition(combat, outfit)

     

     

     

    function efekt(cid, effect)

    if(isPlayer(cid) == FALSE) then

    return FALSE

    end

    doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),effect)

    addEvent(efekt,1000,cid,effect)

    return TRUE

    end

     

    function onCastSpell(cid, var)

    for i = 1, 180 do

    addEvent(function() doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 9) end, i*1000)

    end

    return doCombat(cid, combat, var)

    end

     

     

  7. bom pessoal, eu encontrei esse script aqui, que foi feito pelo Vodkart

     

    que faz com que "x" vocation logue com "x" outfit e "y" vocation logue com "y" outfit...

     

     

    mas porém... no meu server tem sistema de transformar, que faz com a seu looktype mude...

     

     

    mas esse script nao permite essa função do transform,

     

    então, venho pedir para que se possível, façam com que esse código

    function onLogin(cid)

    -- voc e outfit

    local x = {

    [1] = 2, -- ichigo

    [7] = 70, -- rukia

    [12] = 5, -- renji

    [18] = 6, -- hitsugaya

    [24] = 50, -- zaraki

    [28] = 37, -- neliel

    [34] = 103, -- ulquiorra

    [40] = 30, -- byakuya

    [46] = 71, -- urahara

    [47] = 51, -- ishida

    [48] = 231, -- aizen

    [49] = 237, -- shinji

    }

    if (not x[getPlayerVocation(cid)]) then

    return true

    end

    doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = x[getPlayerVocation(cid)]}, -1)

    return TRUE

    end

     

     

    deixe a outfit ser mudada quando usada a spell de transformar...

     

     

    agradeço desde já... Darei Rep+ quando assim que for possível

  8. eae galera, bom, eu fiz uma spell mas está dando um erro que eu nao to conseguindo arrumar

     

    bom essa é a spell:

     

    local acombat1 = createCombatObject()

     

    local combat1 = createCombatObject()

    setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

    setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12)

    setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)

    setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, 0, -5.5, 0)

     

    local acombat2 = createCombatObject()

     

    local combat2 = createCombatObject()

    setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

    setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12)

    setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)

    setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, 0, -5.5, 0)

    local arr1 = {

    {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

    {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},

    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},

    {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}

    }

    local arr2 = {

    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 0, 1, 3, 1, 0, 0},

    {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},

    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}

    }

    local area1 = createCombatArea(arr1)

    setCombatArea(acombat1, area1)

    local area2 = createCombatArea(arr2)

    setCombatArea(acombat2, area2)

     

    function onTargetTile(cid, pos)

    doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos))

    end

    function onTargetTile(cid, pos)

    doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos))

    end

     

    setCombatCallback(acombat1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

    setCombatCallback(acombat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

     

    local function onCastSpell1(parameters)

    doCombat(parameters.cid, acombat1, parameters.var)

    end

    local function onCastSpell2(parameters)

    doCombat(parameters.cid, acombat2, parameters.var)

    end

     

    function onCastSpell(cid, var)

    local parameters = { cid = cid, var = var}

    addEvent(onCastSpell1, 300, parameters)

    addEvent(onCastSpell1, 500, parameters)

    addEvent(onCastSpell1, 700, parameters)

    addEvent(onCastSpell1, 900, parameters)

    addEvent(onCastSpell2, 1100, parameters)

    addEvent(onCastSpell2, 1300, parameters)

    addEvent(onCastSpell2, 1500, parameters)

    addEvent(onCastSpell2, 1700, parameters)

    return TRUE

    end

     

    mas o estranho é que os ataques da área 1 saem, mas o da área 2 nao...

     

    quando chega na hora de soltar os da área 2 aparece esse erro no console:

     

    Lua Script Error: [spell Interface]

    (Unknown scriptfile)

     

    attempt to call a nil value

    stack traceback:

    [C]: in function 'doCombat'

    data/spells/scripts/ginrey kojaku.lua:59: in function <data spells="" scrip="" ts="" ginrey="" kojaku.lua:58="">

     

    Lua Script Error: [spell Interface]

    (Unknown scriptfile)

     

     

    e esta é a tag que eu to usando no spells.xml:

     

    <instant name="Ginrey Kojaku!" words="Ginrey Kojaku" lvl="350" mana="1200" aggressive="1" selftarget="1" exhaustion="2700" needlearn="0" event="script" value="ginrey kojaku.lua">

    <vocation id="47">

    </vocation></instant>

     

    se alguem puder ajudar, agradeço e do rep+

     

    DEIXA KETO JA ARRUMEI ESSE TRECO SOZIN..

     

    pod fecha</data>

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