gabrieltl
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bom, se fosse para jogar a sério algum server de estilo pokémon, com certeza escolheria um sem level system, pela questão de ser mais emocionante, e mais dificil... e também porque é muito melhor auhauhauha...
se você quer começar um server a sério realmente... com certeza escolha o sem level system, porque com level system é muito fácil, acabando não trazendo TANTA gente assim pro seu server, e não muito interessadas ~~
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bom, o projeto em sí, falta realmente bastante coisa.. mas encontrando alguem ai que ajude voces com o projeto, com certeza irá dar bons frutos e render bastante diversão pra galera....
valeu ;x
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se a sua internet foi com Roteador, voce vai precisar desblokear as portas em seu roteador.... se teu roteador foi DS-LINK- digite isso na tua barra de navegação - 192.168.0.1 -, vai em fowarding (algo assim) e clique em add new, adicione as portas 7171/7172
e pronto ^^
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blza vo testa ake tiu '-'
@!EDIT
Pow Vey, nao funcionou nao da um erro la no console, mas quando eu copio o erro trava meu pc todin '-', vo tira uma SS do erro e posta
jaja edito aqui
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ai pessoal procurei la no Senhor da Sabedoria o GOOGLE, e nao achei nenhum código relacionado...
bom, eu queria um código que, faça a minha Weapon Paralisar o Alvo Atingido....
ja vi um topico aqui que era pelo creaturescripts, só que infelizmente nao funcionou...
então peço se possível, fazer o código pelo Weapons.xml, ou items.xml
agradeçou desde ja, e dou rep+ pra quem me ajudar. vlw ;x
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mas... se o server cair... quando o player logar irá ganhar novamente '-'
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vc vai precisar baixar um client aqui...
vou te manda meu msn por pm pode ser?
@edit
ta mostrando que nao é possível te mandar pm ;x
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vo ve
ta dando a mesma coisa ainda ;x
nao ta vamos dizer... "TRANSFORMANDO" para a looktype que está no código ;x
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SIIIIIM
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blz vo testa aqui,
man ;x, esse código, ta fazendo voltar 1 outfit
ou melhor...
ta fazendo voltar com a outfit da vocation, mas nao o looktype da transform ;x
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nn sem a transform..
só com a outfit do char
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em nenhuma muda o looktyé quando solta a transform n '-'
ali vai o código da minha transform
--[[
Wolf transform
]]--
local time = 180 * 1000 -- 120 * 1000 = 2 min
local addSword = 400 -- how much shielding should be added
local addMagic = 350 -- how much shielding should be added
local addHealth = 500
local addMana = 300
local wolf = {lookType = 241, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0,
lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, time)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTS, 9000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 8000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, addSword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE, addSword)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS, addMagic)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setCombatCondition(combat, condition)
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, time)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANAGAIN, addMana)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANATICKS, 1000)
setCombatCondition(combat, condition)
local speed = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(speed, CONDITION_PARAM_TICKS, time)
setConditionFormula(speed, 0.7, -56, 0.7, -56)
setCombatCondition(combat, speed)
local outfit = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(outfit, CONDITION_PARAM_TICKS, time)
addOutfitCondition(outfit, wolf.lookTypeEx, wolf.lookType, wolf.lookHead, wolf.lookBody,
wolf.lookLegs, wolf.lookFeet)
setCombatCondition(combat, outfit)
function efekt(cid, effect)
if(isPlayer(cid) == FALSE) then
return FALSE
end
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),effect)
addEvent(efekt,1000,cid,effect)
return TRUE
end
function onCastSpell(cid, var)
for i = 1, 180 do
addEvent(function() doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 9) end, i*1000)
end
return doCombat(cid, combat, var)
end
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é não vey ;x, é do código msmo '-'
tem que adc algo a + só q eu nao sei como '-'
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bom pessoal, eu encontrei esse script aqui, que foi feito pelo Vodkart
que faz com que "x" vocation logue com "x" outfit e "y" vocation logue com "y" outfit...
mas porém... no meu server tem sistema de transformar, que faz com a seu looktype mude...
mas esse script nao permite essa função do transform,
então, venho pedir para que se possível, façam com que esse código
function onLogin(cid)
-- voc e outfit
local x = {
[1] = 2, -- ichigo
[7] = 70, -- rukia
[12] = 5, -- renji
[18] = 6, -- hitsugaya
[24] = 50, -- zaraki
[28] = 37, -- neliel
[34] = 103, -- ulquiorra
[40] = 30, -- byakuya
[46] = 71, -- urahara
[47] = 51, -- ishida
[48] = 231, -- aizen
[49] = 237, -- shinji
}
if (not x[getPlayerVocation(cid)]) then
return true
end
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = x[getPlayerVocation(cid)]}, -1)
return TRUE
end
deixe a outfit ser mudada quando usada a spell de transformar...
agradeço desde já... Darei Rep+ quando assim que for possível
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Huuum, Valeu Então
acabou meu limite de rep+
quando liberar de novo eu te do
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Vodkart, o seu código vai fazer o cada conta ganhar 1 dia? após o char logar?
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boas sprites cara, com contorno bem feito, mas lembre-se nao exagere muito nas cores ^^
continue assim maluks ^^
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no caso do sexo, é só voce criar otra magia só que com o id da vocation female ;s ;x
e botar a magia com a looktype diferente com o id da vocation ;s
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só procurar no google que contem varios tutoriais bons
sobre claridade, sombras, efeitos...
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boas sprites para quem está começando cara, com contorno preto e tals
é isso ai man^^
È COM A PRATICA QUE SE ADIQUIRE A PERFEIÇÃO
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eae galera, bom, eu fiz uma spell mas está dando um erro que eu nao to conseguindo arrumar
bom essa é a spell:
local acombat1 = createCombatObject()
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, 0, -5.5, 0)
local acombat2 = createCombatObject()
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, 0, -5.5, 0)
local arr1 = {
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}
}
local arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(acombat1, area1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(acombat2, area2)
function onTargetTile(cid, pos)
doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos))
end
function onTargetTile(cid, pos)
doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos))
end
setCombatCallback(acombat1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
setCombatCallback(acombat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, acombat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, acombat2, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 500, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 700, parameters)
addEvent(onCastSpell1, 900, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 1100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 1300, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 1500, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 1700, parameters)
return TRUE
end
mas o estranho é que os ataques da área 1 saem, mas o da área 2 nao...
quando chega na hora de soltar os da área 2 aparece esse erro no console:
Lua Script Error: [spell Interface]
(Unknown scriptfile)
attempt to call a nil value
stack traceback:
[C]: in function 'doCombat'
data/spells/scripts/ginrey kojaku.lua:59: in function <data spells="" scrip="" ts="" ginrey="" kojaku.lua:58="">
Lua Script Error: [spell Interface]
(Unknown scriptfile)
e esta é a tag que eu to usando no spells.xml:
<instant name="Ginrey Kojaku!" words="Ginrey Kojaku" lvl="350" mana="1200" aggressive="1" selftarget="1" exhaustion="2700" needlearn="0" event="script" value="ginrey kojaku.lua">
<vocation id="47">
</vocation></instant>
se alguem puder ajudar, agradeço e do rep+
DEIXA KETO JA ARRUMEI ESSE TRECO SOZIN..
pod fecha</data>
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nao existe tal proteção contra uma grande massa de ataques DDos e.e
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Boa Sprites Mto Boas!
Gostei Mto!!!
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Postado
o projeto está muito bom, vou curtir bastante xD