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piradeco

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Posts postados por piradeco

  1. Em 12/07/2021 em 22:18, Yan Oliveira disse:

    Substitua o código por este: 

     

    
    
    local message_color = 25 -- COR DA MENSAGEM
    
    function getSpectators(fromPos, toPos) -- Function made by Vodkart
        local players = {}    
    
        for _, pid in ipairs(getSpectators()) do
            if isInRange(getSpectators(pid), fromPos, toPos) then            
                table.insert(players, pid) 
            end 
        end   
    return players
    end
    
    -- Do not remove the credits ---- [MOVEEVENT] Limite de player por sala ---- Developed by Rigby ---- Especially for the Xtibia.com -- 
    function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
        local config = {
        [2233] = {area = getPlayersInArea({x = 696, y = 971, z = 11}, {x = 821, y = 1063, z = 12}), amountOfPlayers = 4, teleport = Position(721, 1003, 11)},
        [2234] = {area = getPlayersInArea({x = 725, y = 1069, z = 11}, {x = 895, y = 1126, z = 12}), amountOfPlayers = 4, teleport = Position(685, 991, 11)},
        [2235] = {area = getPlayersInArea({x = 448, y = 192, z = 11}, {x = 523, y = 230, z = 12}), amountOfPlayers = 4, teleport = Position(464, 202, 11)},
        }     
    
        if config[item.actionid] then        
            if #config[item.actionid].area < config[item.actionid].amountOfPlayers then            
                cid:teleportTo(config[item.actionid].teleport)
                cid:sendTextMessage(message_color, "Welcome")        
            else            
                cid:sendTextMessage(message_color, "The room already reached its limit " .. config[item.actionid].amountOfPlayers .. " player 's wait someone out.")
                cid:teleportTo(fromPosition)        
            end    
                
        end
    
    return true
    end            

     

    Também criei uma variável para armazenar a cor do texto para ficar mais fácil caso queira mudar.

     

    Teste e me informe se der algum problema.

    Nao aconteceu nd porem nao deu erro  nem  um

     

    -----EEDIT------

    ERRO MEU troquei  a tag no xml pegou certinho aqui obg ^^

  2. Em 10/07/2021 em 02:28, Yan Oliveira disse:

    Para te ajudarmos, poste o código de forma organizada e dentro de CODES ou Spoiler para ficar mais fácil de visualizar e te ajudar, pois desse jeito está difícil visualizar.

    Tópico editado para  melhor entendimento

  3. 3 minutos atrás, Pedro disse:

    Tipo eu estou usando client da v3, da base dxp sabe? open source entao é neste client que o module nao quer ir ! :/

     

    Ok n vou poder entregar hj to sem acesso ao pc mas amanha trago respostas isso se nao te ajudarem antes.

  4. 21 minutos atrás, Pedro disse:

    Galera queria saber como colocar um module ne meu client, o module seria o do bluester Se puder ajudar agradeço 

    33arl3t.png

    Horas so por na pasta modules q pega.

  5. 8 horas atrás, Pedro disse:

    Mas tipo no meu caso adicionei "togekiss" so que ele nao ta indo pro slot e ja configurei no actions e no movements ;/:

    Talvez Esteja Faltando isso no seu item.xml

     

    </item>

     <item fromid="Id_Icom" toid="ate qual id Vai" article="a" name="poke ball">

           <attribute key="weight" value="100" />

           <attribute key="slotType" value="feet" />    <<<<<----------Essa linha E a que Faz o Icone Ir para o lugar correto

        </item>

     

    Eu axo que e isso

  6. 19 minutos atrás, Durant disse:

    teria como vc meu auxiliar pra fazer essa verificação? o Nibelins me ajudou com essas coisas em 2011, mas tem muito tempo que não mecho com site kkkk

     

    todos os pokémons da 3º geração estão desconfigurados, então se vc usar qualquer um deles para qualquer coisa irá bugar, até que vc configure.

    Em player_items veja todas as colunas com o player_id 67 sao todos os items q os personagems vao ganha so procurar pelo id da vara.

  7. 18 minutos atrás, Mizakinha disse:

    Eu copiei o sistema e os NPCs de outro Server e colei nesse, mas não está funcionando porque os NPCs dessa Base estão bugados. Os únicos NPCs que falam suas falas 100% são os que estão na pasta de miniTasks (são os que foram adicionados por último), os "antigos" estão bugados, não consegui identificar o porquê, se alguém conseguir me avise por favor.

    Nao sao os npc q estao bugados isso e problema com o otc novo postado se vc usar o antigo funciona certinho.

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