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LuckinhaSan
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Eu voto no LuckinhaSan
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Eu , com certeza.
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Está ficando muito louco o sv , parabéns.
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Muito bom véei , parabéns.
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Bom , mesmo assim Oneshot voce é 10+1.
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LoL , se o carinha estiver sem a runa , ele nao ataca.
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Bom ... não entendi a configuraçao.
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Bom, isso iria ativar quando eu estou usando a minha wand né?
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VOCE, É , FODA. SIMPLES ASSIM
onde ponho isso?, weapons?
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Bom o nome da runa seria,
Poison Rune
Energy Rune
Fire Rune
Ice Rune
porém se o cara colocasse a fire rune , e a wand dele fosse de fire , dobrava o atk ,
Oneshot , obrigado ,
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Olá galera , eu estou querendo pedir um sistema que nao é muito easy fazer nao ,
bom , ele funciona assim , eu tenho 1 bag que fica na minha (RIGHT HAND) *Mao Direita* {Lugar aonde poe o shield}
Bom , ai dentro dessa bag eu posso por runas, e o funcionamento seria assim
Eu estou usando uma wand de fogo , ai eu tenho a minha bag lá na right hand , e eu tenho 1 poison rune na minha outra bag
ai eu abro a minha bag que está no right hand , e ponho a runa dentro dessa bag , ai a wand de fogo , vai atacar também de poison,
tipo , o mesmo dano que ela tirar de fogo vai tirar de poison , e isso é valido para os 4 elementos
{Fire, Ice, Energy, Poison}
E se eu colocassse +1 rune , iria atirar o Fogo + Posison + A rune que eu colokei.
Então galera é isso ai .
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Sem comentarios , voce é simplismente explendido.
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Deu esse error aqui ó :
[24/01/2013 23:38:32] [Error - Action Interface] [24/01/2013 23:38:32] data/actions/scripts/upgrade.lua:onUse [24/01/2013 23:38:32] Description: [24/01/2013 23:38:32] data/lib/items.lua:2: attempt to index local 'item' (a number value) [24/01/2013 23:38:32] stack traceback: [24/01/2013 23:38:32] data/lib/items.lua:2: in function 'getItemAttack' [24/01/2013 23:38:32] data/actions/scripts/upgrade.lua:87: in function 'doTransform' [24/01/2013 23:38:32] data/actions/scripts/upgrade.lua:109: in function <data/actions/scripts/upgrade.lua:95>
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Error :
[24/01/2013 22:33:23] [Error - Action Interface] [24/01/2013 22:33:23] data/actions/scripts/upgrade.lua:onUse [24/01/2013 22:33:23] Description: [24/01/2013 22:33:23] data/actions/scripts/upgrade.lua:87: attempt to call global 'getItemAttack' (a nil value) [24/01/2013 22:33:23] stack traceback: [24/01/2013 22:33:23] data/actions/scripts/upgrade.lua:87: in function 'doTransform' [24/01/2013 22:33:23] data/actions/scripts/upgrade.lua:109: in function <data/actions/scripts/upgrade.lua:95>
Script ;
--- Perfect refine system by Mock the bear (MTB).
--- Email: <a href="mailto:mock_#####@hotmail.com">mock_#####@hotmail.com</a>
-- &a = weapon attack
-- &d = weapon defense
-- &s = shield defense
-- &p = armor defense
-- # = nivel do item
-- @ = max level
local gain = {
gainArmor='&p+(1)',loseArmor='&p-(1)',
gainShield='&s+#',loseShield='&s-(#+1)',
gainAttack='&a+(1*(#))',loseAttack='&a-(1*(#+1))',
gainDefense='&d+(1*(#))',loseDefense='&d-(1*(#+1))',
chance='(100/math.sqrt((((@/4)+(#*2))/@)*#))',
maxlvl = 5,
blocked_ids = {8881}
}
local it = {
--[itemid] = [percent]
[8306] = 0, -- 0% additional
[8305] = 100, -- 50%
}
if not setItemName then
function setItemName(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'name',name)
end
function setItemArmor(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'armor',name)
end
function setItemDefense(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'defense',name)
end
function setItemAttack(uid,name)
return doItemSetAttribute(uid,'attack',name)
end
function getItemAttack(uid)
return getItemAttribute(uid,'attack')
end
function getItemDefense(uid)
return getItemAttribute(uid,'defense')
end
function getItemArmor(uid)
if type(uid) == 'number' then
return getItemAttribute(uid,'armor')
else
return getItemInfo(uid.itemid).armor
end
end
end
local function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear.
if (getItemInfo(uid.itemid).armor ~= 0) and (getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then
return true
end
return false
end
local function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear.
uid = uid or 0
local f = getItemWeaponType(uid)
if f == 1 or f == 2 or f == 3 then
return true
end
return false
end
local function isShield(uid) -- Function by Mock the bear.
uid = uid or 0
if getItemWeaponType(uid) == 4 then
return true
end
return false
end
local function isBow(uid) -- Function by Mock the bear.
uid = uid or 0
if getItemWeaponType(uid) == 5 then
return true
end
return false
end
local function getWeaponLevel(uid) -- Function by Mock the bear.
uid = uid or 0
local name = getItemName(uid.uid) or getItemInfo(uid.itemid).name or ''
local lvl = string.match(name,'%s%+(%d+)%s*')
return tonumber(lvl) or 0
end
local function doTransform(s,i) -- Function by Mock the bear.
local c = string.gsub(s,'@',gain.maxlvl)
local c = string.gsub(c,'&a',(getItemAttack(i.uid) ~= 0 and getItemAttack(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).attack))
local c = string.gsub(c,'&d',(getItemDefense(i.uid) ~= 0 and getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense))
local c = string.gsub(c,'&s',(getItemDefense(i.uid) ~= 0 and getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense))
local c = string.gsub(c,'&p',(getItemArmor(i.uid) ~= 0 and getItemArmor(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).armor))
local c = string.gsub(c,'#',getWeaponLevel(i))
local q = assert(loadstring('return '..c))
return math.floor(assert(q()))
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end
toPosition.stackpos = 255
if isInArray(gain.blocked_ids, itemEx.itemid)
or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5)
or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx))
or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You cant refine this item.")
return TRUE
end
if isCreature(itemEx.uid) == TRUE then
return FALSE
end
local level = getWeaponLevel(itemEx)
local chance = doTransform(gain.chance,itemEx)
if level == gain.maxlvl then
doSendMagicEffect(toPosition, 2)
return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Your item is on max level, you can't upgrade it.")
end
doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"Trying refine with "..(chance+it[item.itemid] > 100 and 100 or chance+it[item.itemid]).."% of sucess!")
if chance+it[item.itemid] >= math.random(0,100) then
local nm = getItemName(itemEx.uid)
local slot = nm:match('(%[.+%])') or '' ---If you server use slot system dont change it ^^
slot = slot~='' and ' '..slot or slot
setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1)..slot)
addEvent(doPlayerSendTextMessage,500,cid,22,"Your item has been upgrated to +"..(level+1)..slot..".")
doSendMagicEffect(toPosition, 12)
if isArmor(itemEx) then
local get = doTransform(gain.gainArmor,itemEx)
setItemArmor(itemEx.uid,get)
elseif isBow(itemEx.uid) then
setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx))
elseif isWeapon(itemEx.uid) then
setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx))
setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainDefense,itemEx))
elseif isShield(itemEx.uid) then
setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainShield,itemEx))
end
else
if level == 0 then
addEvent(doPlayerSendTextMessage,500,cid,22,"No effect.")
doSendMagicEffect(toPosition, 2)
elseif level > 0 then
local nm = getItemName(itemEx.uid)
local slot = nm:match('(%[.+%])') or '' ---If you server use slot system dont change it ^^
slot = slot~='' and ' '..slot or slot
if level == 1 then
setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..slot)
addEvent(doPlayerSendTextMessage,500,cid,22,"Your item back to normal.")
else
setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level-1)..slot)
addEvent(doPlayerSendTextMessage,500,cid,22,"Your item back to +"..(level-1)..slot..".")
end
if isArmor(itemEx) then
setItemArmor(itemEx.uid,doTransform(gain.loseArmor ,itemEx))
elseif isWeapon(itemEx.uid) then
setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx))
setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseDefense,itemEx))
elseif isBow(itemEx.uid) then
setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx))
elseif isShield(itemEx.uid) then
setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseShield,itemEx))
end
end
doSendMagicEffect(toPosition, 9)
end
doRemoveItem(item.uid,1)
return true
end
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Obrigado OneShot , REP+
Abraçao (:
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Testei um aqui , só que deu error
script
-- TonyNamoral Scripts -- items = { [0] = {id = 2472, count = 1, chance = 2}, [1] = {id = 2466, count = 1, chance = 5}, [2] = {id = 8930, count = 1, chance = 10}, [3] = {id = 8858, count = 1, chance = 15}, [4] = {id = 2160, count = 10, chance = 30}, [5] = {id = 6569, count = 50, chance = 100} } function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) local pos = {x = 1012, y = 992, y = 7, stackpos = 2} if item2.itemid == 2450 then if not getTileItemById(pos, 2450).uid <= 0 then doPlayerSendcancel(cid,"Voce precisa da table") return false end for i = 0, #items do if (items[i].chance > math.random(1, 100)) then doPlayerAddItem(cid, items[i].id, items[i].count) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You make a "..getItemNameById(items[i].id).."") doRemoveItem(item2.uid, 1) return true end end doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You dont make nothing") doRemoveItem(item2.uid, 1) return false end end
error : [21/01/2013 18:11:00] [Error - Action Interface]
[21/01/2013 18:11:00] data/actions/scripts/box1.lua:onUse
[21/01/2013 18:11:00] Description:
[21/01/2013 18:11:00] data/actions/scripts/box1.lua:14: attempt to compare boolean with number
[21/01/2013 18:11:00] stack traceback:
[21/01/2013 18:11:00] data/actions/scripts/box1.lua:14: in function <data/actions/scripts/box1.lua:11>
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Bom , agora so aparece que eu nao criei o item
fica dando só essa msg ->
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You don't make nothing"),
bom sera que tem como fazer se o player nao estiver com a madeira no lgar certo, aparece 1 msg que a madeira precisar estar em cima de 1 lugar e talz?
Eu olhei o script , e axei algo esquisito
local match
if not match ....
oq acontece? , o match nao é nada mesmo?
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Error :
[21/01/2013 16:00:15] [Error - Action Interface]
[21/01/2013 16:00:15] data/actions/scripts/box1.lua:onUse
[21/01/2013 16:00:15] Description:
[21/01/2013 16:00:15] (luaGetThingPosition) Thing not found
[21/01/2013 16:00:15] [Error - Action Interface]
[21/01/2013 16:00:15] data/actions/scripts/box1.lua:onUse
[21/01/2013 16:00:15] Description:
[21/01/2013 16:00:15] data/actions/scripts/box1.lua:13: attempt to index a boolean value
[21/01/2013 16:00:15] stack traceback:
[21/01/2013 16:00:15] data/actions/scripts/box1.lua:13: in function <data/actions/scripts/box1.lua:10>
Script
-- TonyNamoral Scripts -- items = { [0] = {id = 2472, count = 1, chance = 2}, [1] = {id = 2466, count = 1, chance = 5}, [2] = {id = 8930, count = 1, chance = 10}, [3] = {id = 8858, count = 1, chance = 15}, [4] = {id = 2160, count = 10, chance = 30}, [5] = {id = 6569, count = 50, chance = 100} } function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) local position = {x = 1011, y = 991, z = 7} if getThingPosition(item2).x == position.x and getThingPosition(item2).y == position.y and getThingPosition(item2).z == position.z then if item2.itemid == 2472 then for i = 0, #items do if (items[i].chance > math.random(1, 100)) then doPlayerAddItem(cid, items[i].id, items[i].count) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You make a "..getItemNameById(items[i].id).."") doRemoveItem(item2.uid, 1) return true end end doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You dont make nothing") doRemoveItem(item2.uid, 1) return false end end end
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Olá galera eu quero por uma limitaçao nessa script
-- TonyNamoral Scripts --
items = {
[0] = {id = 2472, count = 1, chance = 2},
[1] = {id = 2466, count = 1, chance = 5},
[2] = {id = 8930, count = 1, chance = 10},
[3] = {id = 8858, count = 1, chance = 15},
[4] = {id = 2160, count = 10, chance = 30},
[5] = {id = 6569, count = 50, chance = 100}
}
function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos)
if item2.itemid == 2472 then
for i = 0, #items do
if (items.chance > math.random(1, 100)) then
doPlayerAddItem(cid, items.id, items.count)
doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You make a "..getItemNameById(items.id).."")
doRemoveItem(item2.uid, 1)
return true
end
end
doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You dont make nothing")
doRemoveItem(item2.uid, 1)
return false
end
end
Bom eu so quero por assim , o player só pode usar o "use with" , no item2 , se o item2 tiver em uma certa posiçao.
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@Tópico Arrumado.
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Perfeito o servidor hein (
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[Pokemon] Servidor Skyfall - Completo
em Lixeira Pública
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Bom servidor, a única coisa que eu sinto falta é que o cliente só inadaptado à pena real! se você mudaria com o jogo ainda consegue cliente e statitieken eu ficaria muito feliz! e talvez seja melhor para ajustar os pokemons? níveis