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looktovask

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Tudo que looktovask postou

  1. naum precisa criar arvore xP a naum ser q naum ter bananeiras no teu ot xD
  2. daew gostei da action mais eu jah tinha postado uma tipo essa aki no forum a um tempinho... eu naum gostei de ter q pagar pa cortar a arvore :confused:... olha aew minha action nesse link aki ficou beim roxxXXxxxXXX...
  3. eu vou tentar arrumar a action aew eu edito o post vlw tibiaa4e
  4. o special eu postei pq o sephiroth acabou xP
  5. são actions separadas mais formam o mesmo sistema naum do com vontade de explicar agora xP
  6. daew pessoal se puderem me ajudem plz pois naum tah removendo outro item quando o carinha faz o item(tipo na hora de fazer items de ferro naum tah removendo o iron ore)... (a cada action são items diferentes q o player fara cada action tyem os items a ver com q for dar use with) são actions separadas pa formar um mesmo sistema o sistema de construção de item... essas action são pa 7.8 aew vão as actions (todo mundo deve saber instalar neh?) coloca o nome dessa de panos... essa aew é basicamente uma action q vc usa um wodem stake num pano pa fazer um item... rand é a chance de fazer o item no dotransformeitem é qual item q vc pode fazer tipo temos no pano marrom a quance de fazer um backpack e uma bag mais se quiser troca pa outro item é soh muda ali no dotransformitem pa converter essa action pa outra versão é facil é soh mudar os ids do items no dotranformitem nessa action o item2.uid se tranforma no item q vai ser feito... o doplayerromveitem é pa remover uma linha mais tah bugado aew o player consegue fazer o item sem a linha... -- construction system by look_of_hell-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item2.itemid == 5909 then rand = math.random(1,6) if rand == 2 then doTransformItem(item2.uid,1996) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 4 then doTransformItem(item2.uid,2003) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 6 then doTransformItem(item2.uid,2658) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) end elseif item2.itemid == 5910 then rand = math.random(1,9) if rand == 2 then doTransformItem(item2.uid,1991) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 4 then doTransformItem(item2.uid,1998) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 8 then doTransformItem(item2.uid,2664) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 9 then doTransformItem(item2.uid,2660) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 9 then doTransformItem(item2.uid,2659) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) end elseif item2.itemid == 5911 then rand = math.random(1,7) if rand == 2 then doTransformItem(item2.uid,1993) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 4 then doTransformItem(item2.uid,2000) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 5 then doTransformItem(item2.uid,2655) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 6 then doTransformItem(item2.uid,2653) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 7 then doTransformItem(item2.uid,2485) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) end elseif item2.itemid == 5912 then rand = math.random(1,25) if rand == 2 then doTransformItem(item2.uid,1995) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 4 then doTransformItem(item2.uid,2002) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 5 then doTransformItem(item2.uid,2651) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 15 then doTransformItem(item2.uid,2654) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 20 then doTransformItem(item2.uid,2662) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 25 then doTransformItem(item2.uid,2663) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) end elseif item2.itemid == 5913 then rand = math.random(1,4) if rand == 2 then doTransformItem(item2.uid,1987) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 4 then doTransformItem(item2.uid,1988) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) end elseif item2.itemid == 5914 then rand = math.random(1,4) if rand == 2 then doTransformItem(item2.uid,1997) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) elseif rand == 4 then doTransformItem(item2.uid,2004) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) end elseif item2.itemid == 5905 then rand = math.random(1,100) if rand == 100 then doTransformItem(item2.uid,2656) doPlayerRemoveItem(cid,5912,1) doPlayerRemoveItem(cid,5886,1) endelsedoPlayerSendCancel(cid,"você naum consegui fazer o item tente de novo ou você não possui linha.")end return 1 end coloca o nome dessa de iron... nessa action é soh usar o irom hammer na bigorna pa fazer o item... essa é beim pareceida com a outra soh pq aqui o item naum vai se trasformar e sim criar outro item por isso q tah doplayeradditem no primeiro ali eu fiz como se ele tivese acertado o dedo com o irom hammer aew tem o comando doplayeraddhealth e do playersay o primeiro o doplayeraddhealth é pa adicionar ou tirrar vida no caso eu coloquei -1 pa ele perde 1 de life os numeros negativos são pa tirra life e os possitivos pa adicionar no segundo o doplayersay é para o player falar o 9 no final é a cor da fala as cores podem ser: 1 = amarelo 4 = azul 9 = vermelho 16 = laranja cid seria o player... o doplayerremoveitem é pa remover o irom ore do player mais tah bugado e o player pode fazer items sem ele.. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 2555 thenrand = math.random(1,50)if rand == 1 thendoPlayerSay(cid,"ai meu dedo",9)doPlayerAddHealth(cid,-1)elseif rand == 5 thendoPlayerAddItem(cid,2380,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,1)elseif rand == 7 thendoPlayerAddItem(cid,2388,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,1)elseif rand == 8 thendoPlayerAddItem(cid,2384,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,1)elseif rand == 10 thendoPlayerAddItem(cid,2464,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,1)elseif rand == 15 thendoPlayerAddItem(cid,2376,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,1)elseif rand == 15 thendoPlayerAddItem(cid,2416,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,1)elseif rand == 20 thendoPlayerAddItem(cid,2530,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,2)elseif rand == 20 thendoPlayerAddItem(cid,2480,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,2)elseif rand == 20 thendoPlayerAddItem(cid,2398,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,2)elseif rand == 20 thendoPlayerAddItem(cid,2420,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,2)elseif rand == 25 thendoPlayerAddItem(cid,2406,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,2)elseif rand == 30 thendoPlayerAddItem(cid,2412,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,3)elseif rand == 30 thendoPlayerAddItem(cid,2481,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,3)elseif rand == 30 thendoRemoveItem(item.uid,3)doPlayerSendTextMessage(cid,9,"seu iron hammer quebrou")elseif rand == 35 thendoPlayerAddItem(cid,2483,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,5)elsedoPlayerSendCancel(cid,"você naum consegui fazer o item tente de novo ou você não tem iron ore suficientes.")endend return 1 end coloca o nome dessa de coromino... essa você usa um combat knife num coro de mino... essa é mais parecida com a dos panos pois nessa o item2 vira o item como na dos panos por isso q tem a doplayertranfomitem... function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 5878 thenrand = math.random(1,30)if rand == 3 thendoRemoveItem(item2.uid,1)elseif rand == 5 thendoTransformItem(item2.uid,2650)elseif rand == 6 thendoTransformItem(item2.uid,2649)elseif rand == 8 thendoTransformItem(item2.uid,2643)elseif rand == 10 thendoTransformItem(item2.uid,2461)elseif rand == 20 thendoRemoveItem(item.uid,1)doPlayerSendTextMessage(cid,9,"sua combat knife quebrou")elseif rand == 25 thendoTransformItem(item2.uid,2467)elsedoPlayerSendCancel(cid,"você naum consegui fazer o item tente de novo.")endend return 1 end coloca o nome de corodragon1... usa um knife no coro do dragam e faz o item... essa tbm é parecida com as dos panos pois nessa vc transforma o item2 no item q vai ser feito... function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 5877 thenrand = math.random(1,100)if rand == 1 thendoRemoveItem(item2.uid,1)elseif rand == 20 thendoRemoveItem(item.uid,1)doPlayerSendTextMessage(cid,9,"sua knife quebrou")elseif rand == 30 thendoTransformItem(item2.uid,2506)elseif rand == 50 thendoTransformItem(item2.uid,2469)elseif rand == 100 thendoTransformItem(item2.uid,2492)elsedoPlayerSendCancel(cid,"você naum consegui fazer o item tente de novo")endend return 1 end coloca o nome de corodragon2... essa aki é a mesma coisa do q a de cma mais foi trocado o id do item2 por que aki é usa uma obsinion knife na pele de dragon(ou outro nome qualquer) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 5920 thenrand = math.random(1,100)if rand < 1 thendoRemoveItem(item2.uid,1)elseif rand == 20 thendoRemoveItem(item.uid,1)doPlayerSendTextMessage(cid,9,"sua knife quebrou")elseif rand == 30 thendoTransformItem(item2.uid,2506)elseif rand == 50 thendoTransformItem(item2.uid,2469)elseif rand == 100 thendoTransformItem(item2.uid,2492)elsedoPlayerSendCancel(cid,"você naum consegui fazer o item tente de novo")endend return 1 end coloca o nome de diracorodragon... essa vc usa o halberd no corpo do dragon tira o coro e o dragon apodrece doplayeradditem pa dar o coro po player e o transforme item pa trocar o corpo normal pelo apodrecido.... function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 3104 thendoPlayerAddItem(cid,5877,1)doTransformItem(item2.uid,3105)endreturn 1end --construction system by look_of_hell--<action itemid="2403" script="corodragon1.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /><action itemid="5908" script="corodragon2.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /><action itemid="4846" script="iron.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /><action itemid="2404" script="coromino.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /><action itemid="5941" script="panos.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /><action itemid="2381" script="diracorodragon.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /> creditos: 100% eu vlw pessoal postem aew o q acharam da actions
  7. eu vi fiz uma action parecida uma vez soh pq ela dava um item diferente pa cada voc
  8. essa action é de banana tree com chance de naum pegar nada,de pegar 1 banana,de sair um macaco e de sair um gorila da banana tree 100%by eu a action(cria um arquivo .lua na pasta scripts essa pasta tah na pasta action, então coloca o nome do aquivo .lua pa banana e adiciona isso nele): function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 2725 thenrand = math.random(1,20)if rand == 15 thendoPlayerAddItem(cid,2676,1)elseif rand == 1 thendoPlayerSendTextMessage(cid,22,"não tem banana.")elseif rand == 3 thendoPlayerSendTextMessage(cid,22,"um macaco saiu da bananeira e está muito irritado por você roubar suas bananas.")doSummonCreature("Sibang",topos)elseif rand == 15 thendoPlayerSendTextMessage(cid,1,"você conseguiu tirar um cacho de banana inteiro")doPlayerAddItem(cid,2676,15)elseif rand == 20 thendoPlayerSendTextMessage(cid,1,"corra!! saiu um gorila da pequena bananeira")doSummonCreature("Kongra",topos) end else return 0 end return 1 end e a tag(coloca isso no documento actions q tah na pasta actions): <action itemid="2385" script="banana.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /> aew tive vendo um erro na minha action pois tava saindo muito macaco e pouca banana aew jah consertei a action ali em cima
  9. aew pessoal eu tive vendo como umas pessoas esquese de checar se nuam tem outra action com o mesmo id aew vou explicar como se faz pa ver se tem uma action usando o mesmo id: copia o id da actions no caso desda actions é o id do axe (toda action tem o id na tag) aew tu aperta ctrl+f e cola o id no campo de escrever aew tu apeta procurar tem duas opçãoes o abaixo e acima tu da procurar uma vez com cada opção se encontrar uma tag usando o mesmo id tu apaga tipo nessa action provavelmente você encontrara uma tag do arquvo destroy aew tu apaga a tag q tah usando o mesmo id a se usa um axe na arvore e puff a arvore some aew vai a action a action(cria um arquivo .lua na pasta scripts q tah na pasta action aew coloca o nome do arquivo como corta e adiciona isso): function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item2.itemid >= 2700 and item2.itemid == 2701 or item2.itemid == 2702 or item2.itemid == 2703 or item2.itemid == 2704 or item2.itemid == 2705 or item2.itemid == 2706 or item2.itemid == 2707 or item2.itemid == 2708 or item2.itemid == 2711 or item2.itemid == 2712 or item2.itemid == 2725 or item2.itemid == 2726 or item2.itemid == 4006 or item2.itemid == 4005 or item2.itemid == 4006 or item2.itemid == 4008 or item2.itemid == 2080 or item2.itemid == 2085 or item2.itemid == 4009 or item2.itemid == 5390 or item2.itemid == 5391 or item2.itemid == 2588 or item2.itemid == 6094 or item2.itemid == 5156 or item2.itemid == 5157 or item2.itemid == 5092 or item2.itemid == 5093 or item2.itemid == 5094 or item2.itemid == 5095 or item2.itemid == 5096 thendoPlayerAddSkillTry(cid,3,10)doRemoveItem(item2.uid,1)doSendMagicEffect(topos,2)doDecayItem(item2.uid) else return 0 end return 1 end e a tag(adiciona isso no arquivo actions q tah na pasta actions: <action itemid="2386" script="corta.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /> espero q gostem
  10. creditos: 50%jorginhozinho (fez a action 7.6) 50% eu (passei pa 7.8 e coloque o skills e coloquei pa te q usar o machete na tree) adicionem um documento de texto no formato xml(na pasta scripts q esta na pasta actions) com o nome: banana e nelem coloquem isso: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 2725 then or item2.itemid == 2726 thendoPlayerAddSkillTry(cid,2,50)doPlayerAddItem(cid,2676,5)doPlayerSay(cid,"banana",16)doPlayerSendCancel(cid,"it"s not posible.")endreturn 1end no action.xml na pasta actions coloquem isso: <action itemid="2419" script="banana.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /> (tem dois tipos de bananeiras)
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