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Coloquei 1 informativo do script agora ^^
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É simples você da use em um determinado item e ganha acesso a uma area (vip no caso), realmente e bem simples para queles servidores que tem varias vip, Exemplo:
Você faz a quest e pega o item 2233 (apenas para exemplo) e da use ganhando storage 12345 ai você pode entrar.
1ª parte:
vai em data/actions/scripts e cria 1 arquivo chamado vip.lua e coloca isso:
function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos)
doRemoveItem(item.uid, 1)
setPlayerStorageValue(cid,XXX,1)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MORTAREA)
doCreatureSay(cid, "Voce ganhou vip!", TALKTYPE_ORANGE_1)
end
Vermelho: Storage que vai adicionar ao usar item.
Azul: Mensagem que ele fala ao usar item.
Depois vai em data/actions em actions xml adiciona:
<action itemid="X" script="vip.lua"/>
Vermelho: id do item que ira dar a vip
2ª parte
Agora vai em data/movements/script e cria 1 arquivo chamaod vip_1.lua e coloca:
local pos1 = {x=X, y=X, z=X}
local pos2 = {x=X, y=X, z=X}
local storage = XXX
function onStepIn(cid, item, pos)
if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then
doTeleportThing(cid, pos1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Bem vindo area vip .")
else
doTeleportThing(cid, pos2)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao e vip ainda.")
return true
end
end
Azul: posição que vai mandar se ele tiver a storage
vermelho: Posição se ele nao tiver a storage
Verde: Storage que precisa ter.
Roxo: Mensagem se o player tiver storage
Marron: Mensagem se o player nao tiver storage
depois vai em data/movements em movements.xml adiciona:
<movevent type="StepIn" actionid="XXX" event="script" value="vip_1.lua"/>
Vermelho: actionid que voce coloca no tile.
Então você vai no mapa editor e colocar esse actionid nos tiles que ficam na entrada da vip.
@Editado:
creditos:
85% Xtibia- Quase todo conteudo esta disponivel em diversos topicos do xtibia, não tenho nome de todos os criadores entao esto deixando isso para nao dizerem que estou ripando.
10% Sens - pesquisa correção e junção de scripts
3% Delalana - Correção da 1ª parte.
2% servidor OT Eribaiak v2.0 - algumas funções e alterações.
Observações: crie este tutorial, para ajudar como podem ver e um junção de scripts simples
(sou pessimo em portugues)
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Bom acho que é isso:
vai em data/actions/scripts e cria 1 arquivo chamado vip9.lua e coloca isso:
function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos)
doRemoveItem(item.uid, 1)
setPlayerStorageValue(cid,575757,1)
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MORTAREA)
doCreatureSay(cid, "Voce ganhou vip 9!", TALKTYPE_ORANGE_1)
end
Vermelho: Storage que vai adicionar ao usar item.
Azul: Mensagem que ele fala ao usar item.
Depois vai em data/actions em actions xml adiciona:
<action itemid="5785" script="vip9.lua"/>
Vermelho: id do item que ira dar a vip
Agora vai em data/movements/script e cria 1 arquivo chamaod vip_9.lua e coloca:
local pos1 = {x=X, y=X, z=X}
local pos2 = {x=X, y=X, z=X}
local storage = 575757
function onStepIn(cid, item, pos)
if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then
doTeleportThing(cid, pos1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Bem vindo area vip 9.")
else
doTeleportThing(cid, pos2)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao e vip 9 ainda.")
return true
end
end
Azul: posição que vai mandar se ele tiver a storage
vermelho: Posição se ele nao tiver a storage
Verde: Storage que precisa ter.
depois vai em data/movements em movements.xml adiciona:
<movevent type="StepIn" actionid="60060" event="script" value="vip_9.lua"/>
Vermelho: actionid que voce coloca no tile.
Então você vai no mapa editor e colocar esse actionid nos tiles que ficam na entrada da vip.
@Editado:
Corrigido 1ª parte.
creditos:
85% Xtibia- Quase todo conteudo esta disponivel em diversos topicos do xtibia, não tenho nome de todos os criadores entao esto deixando isso para nao dizerem que estou ripando.
10% Sens - pesquisa correção e junção de scripts
3% Delalana - Correção da 1ª parte.
2% servidor OT Eribaiak v2.0 - algumas funções e alterações.
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testa ai:
data/spells/scripts, e cria 1 arquivo e coloca nome de MEG.lua e adicione dentro:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 53)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1.4, 0, 1.0, 0)
local area = createCombatArea
{
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 3, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
}
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
ou
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 53)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE)
function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor)
local skillTotal, levelTotal = skill + attack, level / 5
return -(skillTotal * 0.5 + levelTotal), -(skillTotal * 1.5 + levelTotal)
end
local area = createCombatArea
{
{0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 3, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 0},
}
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
ai em spells.xml adiciona
</instant>
<instant name="master exori gran" words="master exori gran" lvl="100" mana="150" prem="0" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="MEG.lua">
<vocation id="4"/>
<vocation id="8"/>
</instant>
@edited
esqueci de adicionar a tag.
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Testa ae: No meu server funciona perfeitamente
Creditos : -- Script by LuckOake com ajuda de Vodkart
vai em data/creaturescripts/script cria 1 arquivo chamado ManaDrain.lua e coloca isso-- Script by LuckOake com ajuda de Vodkart
local weaponsID = {7765; 2413} -- IDs das armas
local mana = 80 -- Mana Obtida
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if not isCreature(cid) or not isCreature(attacker) or getCreatureHealth(cid) <= 0 then
return true
end
if isPlayer(attacker) and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE and
(isInArray(weaponsID, getPlayerSlotItem(attacker, CONST_SLOT_LEFT).itemid) or
isInArray(weaponsID, getPlayerSlotItem(attacker, CONST_SLOT_RIGHT).itemid)) then
doPlayerAddMana(attacker, mana)
doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "+"..mana.."", TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
if isPlayer(cid) then
doPlayerAddMana(cid, -mana)
doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "-"..mana.."", TEXTCOLOR_PURPLE)
elseif isMonster(cid) then
doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "-"..mana.."", TEXTCOLOR_PURPLE)
end
end
return true
end
depois vai em login.lua e adiciona isso:registerCreatureEvent(cid, "ManaDrain")
depois vai em data/creaturescripts em creaturescripts.xml coloca:<event type="statschange" name="ManaDrain" event="script" value="manadrain.lua"/>
Esse script nao é meu como eu disse é do
-- Script by LuckOake com ajuda de Vodkart -
tentai:
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -59.2, 2, -64.2, 3)
arr1 = {
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 1000)
setConditionFormula(condition, -9.5, -0, -9.5, -0)
setCombatCondition(combat1, condition)
function onCastSpell(cid, var)
local p = getCreaturePosition(cid)
local x = {
[0] = {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z},
[1] = {x=p.x+4, y=p.y, z=p.z},
[2] = {x=p.x, y=p.y+4, z=p.z},
[3] = {x=p.x, y=p.y, z=p.z}
}
local y = {
[0] = 162,
[1] = 164,
[2] = 165,
[3] = 163
}
pos = x[getCreatureLookDirection(cid)]
eff = y[getCreatureLookDirection(cid)]
doSendMagicEffect(pos, eff)
time = 5
doCreatureSetNoMove(target,TRUE)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(doCreatureSetNoMove,time*1000,target,false)
return true
end
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testa aew:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 205)
setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 7, 14)
local area = {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
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Tenta aew
local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 1000)
setConditionFormula(condition, -9.5, -0, -9.5, -0)
setCombatCondition(combat2, condition)
time = 5
target = getCreatureTarget(cid)
doCreatureSetNoMove(target,TRUE)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
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não entendi seu pedido, vc que que quando usem a magia mostre os monstro invisiveis? ou quer que ele fiquem invisives? explica melhor isso ai ta muito vago '-'
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Nota: estou respondendo agora por motivos pessoais fiquei sem acesso a internet por muito tempo, por isso estou respondendo agora o topico.
mas assim, eu baixei tudo certinho ate o dev prontinho e sempre da o mesmo erro, nao teria 1 video aula de como fazer isso e talz seria muito pratico ainda mais no tempos de hj em dia que o youtube faz parte das ferramentas de informação.
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Bom eu ja vi varios tutorias ( varios mesmo 1 semana vendo todo tipo de tutorial) de como compilar um distrito, porem toda vez que eu compilo o Tfs 0.3.6 ele da erro ja baixei INUMERAS sources de varios sites e tutorias,e nunca da certo, eu uso o DEV-C++ 4.9.9.2 estou tentando compilar o distrito 0.3.6pl1.r101 - 8.54, ate para testar eu apenas baixei e compilei e não da certo. Eu não sou experiente nem sei mexer muito bem mas gostaria de 1 ajuda,
ERRO:
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vou testar aqui e ja respondo
@edited
Deu certo bgdao ai, podem fechar ja
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Tipo do script: Spell
Protocolo (versão do Tibia): 8.54
Servidor utilizado: Tfs 0.3.6
Nível de experiência: baixo
Pedido - spell de criar 1 parede trap.
explicação de como a magia deve funcionar:
O player X usa a magia "parede" então surge 1 parede em redor dele que dura 10 segundos e some sem ter que editar os ids no items.xml, eu procurei bastante e nao achei a que eu queria, o m o formato e os ids:
1 primeira parede:
local arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
id da parede = 6139
2 Parede:
local arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
id da parede = 6140
3 parede:
local arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
id da parede = 6142
4 parede:
local arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
id da parede = 6141
Verde = Posição do player que uso a magia
vermelhão = Posição que a parede deve aparecer
Azul = id das paredes
Eu gostaria que a paredes sumissem apos 10 segundos, mas sem ter que editar no items.xml que fosse diretamente no script, pois esses ids sao usados em outros lugares do mapa.
Já agradeço a todos que responderem esse pedido.
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concordo 1º as provas depois as acusaçoes
@eduardobean muito bom mereceu um Rep+
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eu nao fiz nenhum script eu apenas estranhei de vc ter falado que ja existem varios desses scripts e vc postar outro '-' nao to criticando so estranhei
Ps: script e bom ^^ abrass
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postar um script que já existia exatamente igual ? o que você pensou ?
NAO ENTENDI VC FALOU ISSO NO TOPICO "
DO "Tibiarx" E ACABOU DE POSTAR UM COISA IDENTICA SO MUDOU O SCRIPT PQ E A FUNÇAO E A MESMA.Como Por Comando !aol, !sd Entre OutrosNAO TENTENDI
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eu tbm to atras dessa magia tipo a area dela e assim
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 3, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,}
porem ele deve ser de summon tipo
local creature = doSummonCreature("headcaptor",getCreaturePosition(cid))
aonde sao sumonados 4 deles eles dao 1 hit ao mesmo tempo de 300
e somem a açao dura mais ou menos 1,5 2 segundos
basicamente a magia e essa "'-'"
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O poder de 1 homem, vem de entender 1 palavra , o dia que vcs soberem oque e isso poderao mudar o mundo , atela fikem com o seus "NAO GOSTEI" "FEXA ESSE TOPICO" "A Q MAGIA LIXO" vcs so falao isso pq nao sabem o que incrementar na magia se soube-sem falavao , mais fazer o que mentes pequenas pensamento pekenos ,
E viva a Liberdade de Expressao!!
Fiquem com tudoooooooo!
ps: nao estou brigando so nao acho lega apenas reclamarem ao inves de darem dicas
ps2: nao sou script e entao nao tem no que eu dar dicas
ps3: WhysoSerious?
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nossa, Parabens kra realmente esse negocio de quanto que vai hitar eu nao sabia como configurar, eu sempre testava almentando e diminuindo ate chegar no valor esperado mais sempre era as cegas
arrumando uns erros D; -
Oi, eu tenho um otserv 8.6: tweetibia.servegame.com, e não estou conseguindo fazer a magia "Utevo res" de sumonar monstros funcionar.
Ao usar essa magia os players recebem uma mensagem assim: you cannot summon more creatures.
me falem oque eu faço pra eles conseguirem sumonarem pelo menos 2 monstros? por favor.
Obrigado desde já.
nao tenho certeza mais va no conf.lua e procure por maxsummons = 2 ( se tiver 0 bote e dois e test) sei q faz tempo ja que o poste ta aki mais ninguem repondeu ele =)(se for isso avisa)
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aew criticas construtivas =) so vejo reclamaçoes , a magia e simples sim mais pelo menos es trasendo conteudo ao :XTibia_smile: entao se kiserem criticar sejem construtivos .
ps:so postei isso pq so vi reclamaçao e nem 1 dica de no que ele pode melhorar !
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aguardando o 9.1 ^^
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Esse script e massa, ja faz mais ou menos um ano, um no e meio quando eu vi ele em um server. Gostei ^-0
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Esse e um script bom para a colocar em 1 ot que esta sem inovações, gostei ^^ :XTibia_smile:
eu sou burro e apaguei o codico da color depois errei no emoticon e por final na escrita eusoumuitoburro editei 4 a 5 vezes e nao arrumei o erro so agora
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Npc bugado (buy with backpack)
em Scripts
Postado
posta o npc ai , xml e o lua.