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boxxer321 deu upvote em [c++] passive system

Talvez eu faça.

12 de jun. de 2016

Luga03 deu upvote em [c++] passive system

Vou mudar aqui e te envio, ok ? :} (Para te ajudar antes do cara entrar)

12 de jun. de 2016

valakas deu upvote em Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~

Conteúdo: Imagens Mapa não incluso Downloads: Removendo Bugs de itens (como order, fishing, etc) Sistemas feitos para o PDE: Tutoriais feitos para o PDE: Bugs r

09 de jun. de 2016

CaioSilva99 deu upvote em Criação de LOOK para Addon System

Não sei ;-;

18 de abr. de 2016

CaioSilva99 deu upvote em Criação de LOOK para Addon System

addon.lua (actions) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local addons = { [iD DO ITEM] = {pokemon= "NOME DO POKEMON" , looktype = LOOKTYP

18 de abr. de 2016

Luga03 deu upvote em [Show-Off] Pokémon Origins [Addon, Sounds, Day Care, Lumberjack]

Hoje eu vou mostrar alguns dos sistemas de Pokémon Origins: Addon System: Sounds System: Lumberjack System: Aqui nós mudamos os sons da pokebola! Day Care Syste

03 de abr. de 2016

Dark Fire08 deu upvote em Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~

Tem que mudar no config.lua, amigo.

02 de abr. de 2016

Dark Fire08 deu upvote em Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~

Aconselho a não mexer nas sources sem saber o básico, se quiser uma força só mandar MP.

02 de abr. de 2016

Furabio deu upvote em help remover determinada storage ao morrer

Isso vai ser sempre que ele logar denovo. Em creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado death.lua Poe isso dentro: function onDeath(cid) setPlayerStorageVa

27 de mar. de 2016

Developer Berg deu upvote em [Show-Off] Pokémon Origins [Addon, Sounds, Day Care, Lumberjack]

Hoje eu vou mostrar alguns dos sistemas de Pokémon Origins: Addon System: Sounds System: Lumberjack System: Aqui nós mudamos os sons da pokebola! Day Care Syste

26 de mar. de 2016

kaleudd deu upvote em [Show-Off] Pokémon Origins [Addon, Sounds, Day Care, Lumberjack]

Hoje eu vou mostrar alguns dos sistemas de Pokémon Origins: Addon System: Sounds System: Lumberjack System: Aqui nós mudamos os sons da pokebola! Day Care Syste

26 de mar. de 2016

wevertonvrb deu upvote em help remover determinada storage ao morrer

Isso vai ser sempre que ele logar denovo. Em creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado death.lua Poe isso dentro: function onDeath(cid) setPlayerStorageVa

26 de mar. de 2016

Aberos deu upvote em [Show-Off] Pokémon Origins [Addon, Sounds, Day Care, Lumberjack]

Hoje eu vou mostrar alguns dos sistemas de Pokémon Origins: Addon System: Sounds System: Lumberjack System: Aqui nós mudamos os sons da pokebola! Day Care Syste

26 de mar. de 2016

ADM Jeff deu upvote em Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~

Conteúdo: Imagens Mapa não incluso Downloads: Removendo Bugs de itens (como order, fishing, etc) Sistemas feitos para o PDE: Tutoriais feitos para o PDE: Bugs r

25 de mar. de 2016

pacht deu upvote em Pokemon Dash Evolution ~> Projeto Comunitário <~

Conteúdo: Imagens Mapa não incluso Downloads: Removendo Bugs de itens (como order, fishing, etc) Sistemas feitos para o PDE: Tutoriais feitos para o PDE: Bugs r

20 de mar. de 2016

Furabio deu upvote em Chamar uma função ao soltar determinado pokemon da ball

local pokenamesom = getItemAttribute(item.uid, "poke") addEvent(sendScreanSound, 3000, cid, ""..pokenamesom..".mp3") Ou local pokenamesom = getItemAttribute(ite

19 de mar. de 2016

Developer Berg deu upvote em Chamar uma função ao soltar determinado pokemon da ball

goback.lua actions Nome do arquivo: nomedopokemon.mp3

19 de mar. de 2016

Developer Berg deu upvote em Chamar uma função ao soltar determinado pokemon da ball

Não mexe em nada, ele já detecta local pokenamesom = getItemAttribute(item.uid, "poke") sendScreanSound(cid, ""pokenamesom".mp3") else Ele pega o nome do pokémo

19 de mar. de 2016

Developer Berg deu upvote em Chamar uma função ao soltar determinado pokemon da ball

local EFFECTS = { --[OutfitID] = {Effect} ["Magmar"] = 35, ["Magmortar"] = 35, ["Shiny Magmar"] = 35, ["Jynx"] = 17, --alterado v2.5 ["Shiny Jynx"] = 17, ["Mamo

19 de mar. de 2016

Developer Berg deu upvote em Chamar uma função ao soltar determinado pokemon da ball

local EFFECTS = { --[OutfitID] = {Effect} ["Magmar"] = 35, ["Magmortar"] = 35, ["Shiny Magmar"] = 35, ["Jynx"] = 17, --alterado v2.5 ["Shiny Jynx"] = 17, ["Mamo

19 de mar. de 2016

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