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Vampiresco

Cavaleiro
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Posts postados por Vampiresco

  1. Welcome to Aibit MMORPG (Tibia Global).

     

    "If you love old school Tibia then this is the server for you."

    P Aibit.png

     

     

     

    • Site: www.Aibit.ml

    • Opening: 10/9/2020

    • Create your account, and download our v2.0 OTClient

     

     

     

    If you love "Tibia old is cool", then you've come to the right place!

    The Aibit team has been working on an idea for more than 10 long years. And everything to make the dream come true. A fair, complex, fun game that brings back everything that has been lost over time. We continue to work hard, and seek to mix the essence of the good times, with creativity and innovation.

    Our focus here will be RPG, but that doesn't stop you from writing your own story. Who will be able to unravel the mysteries of the wonderful world of Aibit?

     

     

     

     

    Main information:

     

     

    Version 7.72

    We use this version but we will not limit ourselves to the resources of the time.

     

    Aibit Client.

    We have a whole team working to bring graphic and technical improvements constantly.

     

    Exp in stages up to level 20.

    We want every achievement to be truly appreciated. We gave a teaspoon up to level 20 so that this progression does not in any way demotivate any part of our players.

     

    Spells

    You don't need to learn. It is enough to be fulfilling the requirements. Here on our website you will find the list of Spells.

     

    Balanced PVP.

    All formulas and behaviors are identical to the times of 7.72. But we are working on a unique balancing system. So, each vocation will in fact have its value when it comes to PVP.

     

    Low Ping.

    No lag for us to enjoy Old is Cool in the best way.

     

    Shop

    We have prepared a special store that will remain until the 17th of October. After that date, NOT ONE of these items will be sold in the shop again.

     

     

    Tales System.

    In addition, we on the Aibit team have a team of writers, so that stories about the adventures of Aibit players can be developed. We will choose only 1 player per month, and the story will be posted without any kind of notice. In the coming days, we will give more details on how the system will work. (Our storytelling system is a totally original idea. )

     

     

    All quests present up to version 7.72.

    The server has all the quests for that version. However, we have a unique server Lore. This will allow the implementation of more current quests, in addition to unique quests from our server, to give an "up" to the beloved RPG, however forgotten. We don't intend to give Spoilers, but here's a short list of items that can be obtained if they solve certain mysteries:

     

     

     

    Magic Longsword.

     

    Warlod Sword.

     

    Thunder Hammer.

     

    Silver Mace.

     

    Crown.

     

    Ball Gown.

     

    And much more. The idea is to bring the mysteries of Tibia to life. So we're not talking about looking for rooms, and clicking on chests. We want the RPG to LIVE!

     

     

     

    We count on you to report in-game, or website. Whether by BugTracker, or even using our forum. So we can always update our game so that we have the best experience possible. All the information you are looking for is here on our website. So feel free to browse: www.Aibit.ml

     

    And to always keep up to date, like and follow our facebook page:

    www.facebook.com/Aibitmmorpg

     

     

     

    Good adventurous gambling!

  2. Estou a um tempo quebrando a cabeça para resolver a essa questão, e ainda não obtive sucesso. Caso alguém saiba a causa, ou a solução e queira me ajudar, por favor eu agradeceria. Caso queiram algum tipo de retribuição pode pedir ou por aqui ou por mensagem.

     

        No servidor "PokeMasterX" postado aqui no Xtibia, os pokemons que deveriam ser passivos, estão todos agressivos. Isso pode não ser problema em um servidor com XP alta, mas prejudicaria a progressão de novatos em um servidor mais hardcore. Tenho trabalhado muito em cima dessa base, e pretendo continuar a trabalhar com o auxilio de freelancers... Mas isso anda me tirando o sono!

     

    Em cada XML Mosters existe a flag hostile. 0 Seria passivo e 1 agressivo. Porém isso não funciona.

    Spoiler

    <flags>
            <flag summonable="1"/>
            <flag attackable="1"/>
            <flag hostile="0"/>
            <flag illusionable="1"/>
            <flag convinceable="1"/>
            <flag pushable="1"/>
            <flag canpushitems="0"/>
            <flag canpushcreatures="0"/>
            <flag targetdistance="1"/>
            <flag staticattack="97"/>
            <flag runonhealth="0"/>
            
        </flags>

     

    O servidor é um derivado da DXP, e os demais servidores testados nem um apresenta a mesma anomalia.

    Meu palpite é que esteja acontecendo algum tipo de interferência. Ou algum script "desligado" por assim dizer.

    Espero que seja algo simples. Pois vi mais um membro do Xtibia com o mesmo problema. Copilou a source com o sistema Monsters Passive, e também não funcionou.

     

     

     

    NOTA: Conheço dois servidores ONLINE que utilizam dessa base. Ambos solucionaram esse problema. Lá os pokemons passivos estão realmente passivos.

     

    Bom dia.

     

  3. Em 30/12/2019 em 09:13, Albe disse:

    Obrigado....

     

    Estou com problema pra copilar aqui no Linux.

    Alguém poderia me ajudar? Onde eu errei, e oq eu preciso fazer?

    Help-xtibia.png

     

    É minha primeira vez... Meus últimos passos foram:

     

    Dentro da pasta "source" eu abri o terminal e digitei os comandos:

     

    chmod +x ./autogen.sh
    ./autogen.sh
    ./configure -enable-mysql -enable-server-diag -enable-root-permission
    make -j 4

     

    Demora muito e da uns erros.

    Também não consegui lek.

     

     

     

    21 horas atrás, divulgador de p disse:

    galera que tem a base toda montada e puder me responder beleza deixa o link aqui para galera que tá precisando

    image.thumb.png.1ad64b3f7dbbd83b65b54908d8a671f4.png

    Não entendi.

  4. Não vou te enganar... Interessante o teu pedido. Está anotado aqui em minha planilha um sistema diferente que utiliza da mesma ideia em si.

    Não prometo, e não sei quando vou começar ou termina-lo, já que não é uma prioridade. Mas no caso de começar, faço um alternativo para funcionar dentro da tua ideia.

  5. Gente, gostaria da opinião de vocês a cerco da escolha que estou prestes a fazer.

    Está chegando a hora da inauguração do meu game, e estou pensando em adquirir o "Cloud Dedicado 2" da OTPanel. Queria saber se estou fazendo uma boa escolha em todos os todos os espectros...

     

    Eles dizem que esse plano mensal aguenta 500+ Players simultâneos. Isso é verdade? (Sem lag, obviamente).

    Alguém que já contratou o serviço deles poderia opinar na escolha?

     

    Como não sou eu o responsável por cuidar dessas partes, não entendo nada do assunto. Porem, não quero deixar essa escolha dedicada na mão de terceiros. Gostaria de entender, e fazer a melhor escolha possível.

     

    Valeu people.

     

     

    CLOUD DEDICADO:

    Cloud Dedicado II
    Mensal
    R$149,90
    Alta performance
    500+ Players
    30 dias
    Todas as versões Globais
    Baiak/Poke/Naruto/Derivados
    Instalamos game ou site
    30 dias OTServ-list.com
    Uptime 99.9%
    8192mb RAM
    30gb SSD HDD
    3 x 3.9ghz CPU
    1gbps Uplink
    Tráfego ilimitado Bônus
    OpenVZ Arquitetura
    Painel de Controle
    Ip dedicado
    Proteção DDoS
    Entrega imediata
  6. 3 minutos atrás, FlamesAdmin disse:

    @Vampirescovai na suas sources, no arquivo configmanager.cpp e procura por m_confNumber[MAX_PLAYERS] = getGlobalNumber("maxPlayers");

    Troca por m_confNumber[MAX_PLAYERS] = getGlobalNumber("maxPlayers", 1000);

    1. A linha:  getGlobalNumber("maxPlayers")  está me dizendo que irá pegar o "MaxPlayers" do Config.lua? Entendi correto?

    2. E no caso, a sua alteração irá fazer com que o MaxPlayers seja agora determinado via Configmanager.cpp propriamente dito?

     

    No caso se eu entendi certo, então ainda não encontramos nem um tipo de código que limite para 7 como foi comentado nessa Config.lua.

  7. 5 horas atrás, Deadpool disse:

    posta seu login.lua

    local config = {
    	loginMessage = getConfigValue('loginMessage'),
    	useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler'))
    }
    
    function BetaItem(cid)
    end	
    
    function AutoLootinit(cid)
    	if getPlayerStorageValue (cid, storages.AutoLootCollectAll) == -1 then
    	setPlayerStorageValue(cid, storages.AutoLootCollectAll, "no")
    	end
    	return true
    	end
    
    function onLogin(cid)
    	
    	if getCreatureName(cid) == "[ADM] One" then
    	   setPlayerGroupId(cid, 15)
    	   doRegainSpeed(cid)
    	   doGetPlayersOnToADM(cid)
    	else
    	   doSendUpdatesOnlineToADM()
    	end
    	
        local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage
            if(lastLogin > 0) then
                doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)
                str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "."
        end
    	
    	
        doPlayerSetVocation(cid, 10)
    	doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 126, "nao")
    	doResetPlayerTVSystem(cid)
    	
    	if not isGod(cid) then
    	   setPlayerGroupId(cid, 1)
    	   doRegainSpeed(cid)
    	end
    	
    		if isGod(cid) then -- Resetar diarias se for God
    			setPlayerStorageValue(cid, storages.miniQuests.storDayTask1, -1)
    			setPlayerStorageValue(cid, storages.miniQuests.storDayTask2, -1)
    			setPlayerStorageValue(cid, storages.miniQuests.storDayTask3, -1)
    			setPlayerStorageValue(cid, storages.miniQuests.storDayTask4, -1)
    		end
    		
        if getPlayerLevel(cid) >= 1 and getPlayerLevel(cid) <= 10 then
           doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 0)
        else     
           doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, (getPlayerLevel(cid) >= 200 and 100 or math.floor(getPlayerLevel(cid)/2)) )
    	end
    
    	doRegainSpeed(cid)
     
     --////// storages \\\\\\-- 
       doEreaseDuel(cid)
       setPlayerStorageValue(cid, 500, -1)
       setPlayerStorageValue(cid, 8085, 0)
       --// duel
       setPlayerStorageValue(cid, storages.requestCountPlayer, 0)
       setPlayerStorageValue(cid, storages.requestCountPokemon, 0)
       setPlayerStorageValue(cid, storages.requestedPlayer, 0)
       --// duel
     --////// storages \\\\\\-- 
     
     --////// Eventos \\\\\\-- 
         registerCreatureEvent(cid, "ShowPokedex")
         registerCreatureEvent(cid, "ClosePokedex")
     	 registerCreatureEvent(cid, "Mail")
    	 registerCreatureEvent(cid, "WildAttack")
    	 registerCreatureEvent(cid, "GuildMotd")
    	 registerCreatureEvent(cid, "Idle")
    	 registerCreatureEvent(cid, "ReportBug")
    	 registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
    	 --Adicionados \/
    	 registerCreatureEvent(cid, "PlayerLogout")
    	 registerCreatureEvent(cid, "LookSystem")
    	 registerCreatureEvent(cid, "Opcode")
    	 registerCreatureEvent(cid, "EmeraldShop")
    	 registerCreatureEvent(cid, "PokeStats")
    	 registerCreatureEvent(cid, "PokeWalk")
    	 registerCreatureEvent(cid, "PokeSleep")
    	 registerCreatureEvent(cid, "MoveItem")
    	registerCreatureEvent(cid, "task_count")
    	 registerCreatureEvent(cid, "UpLevel")
    	 registerCreatureEvent(cid, "BlockWords")
    	 --registerCreatureEvent(cid, "PartySystem")
    	 registerCreatureEvent(cid, "Target")
    	 registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
    	 registerCreatureEvent(cid, "EffectOnAdvance")
    	 registerCreatureEvent(cid, "TradeRequest")
    	 registerCreatureEvent(cid, "TradeAccpet")
    	 registerCreatureEvent(cid, "pLoot")
    	 registerCreatureEvent(cid, "KillTask")
    	 registerCreatureEvent(cid, "LevelMax")
     --////// Eventos \\\\\\-- 
     
    	if(not isPlayerGhost(cid)) then
    		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT)
    	end
       
    local legs = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEGS)
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
    
    	if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid ~= 0 then
    		doItemEraseAttribute(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid, "healthChanged")
    	end
    	--doOTCSendPokemonHealth(cid)
    	--doClearPokemonStatus(cid)
    
    	if isRiderOrFlyOrSurf(cid) and ball.uid ~= 0 then 
    	local pokeName = getItemAttribute(ball.uid, "poke")
    	
    					if isInArray({"ditto", "shiny ditto"}, pokeName:lower()) then
    					   pokeName = getItemAttribute(ball.uid, "copyName")
    					end
    	
                         local outfit = getPokemonOutfitToSkill(pokeName)
                         local speed = getPokemonSpeedToSkill(pokeName)
    						 doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit + 351}, -1)
    						 
    						 doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
    						 doChangeSpeed(cid, speed)
    						 
    						 if isRider(cid) then
    							setPlayerStorageValue(cid, orderTalks["ride"].storage, 1)
    						 elseif isFly(cid) then
    							setPlayerStorageValue(cid, orderTalks["fly"].storage, 1)
    							  if not hasSqm(getThingPos(cid)) then
    							  --   doCreateItem(460, 1, getThingPos(cid))
    							  end
    						 elseif isSurf(cid) then
    							setPlayerStorageValue(cid, orderTalks["surf"].storage, 1) -- rever o markedPos
    							doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
    							doChangeSpeed(cid, getPlayerStorageValue(cid, 54844))
    						 end
    						 doTeleportThing(cid, getMarkedSpawnPos(cid))
    						 setPokemonGhost(cid)
        end                    
    	
    	setPlayerStorageValue(cid, storages.gobackDelay, -1)
    	setPlayerStorageValue(cid, storages.pokedexDelay, -1)
    	setPlayerStorageValue(cid, 154585, -1)
    	doAddFirstItemsToPlayer(cid)
    	BetaItem(cid)
    	AutoLootinit(cid)
    	--doAddShoppingItem(cid)
    		
    	-- otclient life
    		doSendLifePokeToOTC(cid)
    	-- otclient life
    	
    	return true
    end
    function doAddFirstItemsToPlayer(cid)
    local config = {
    			storage = 30001,
    			items = {1988, 1987, 2382, 2120, 2550, 2580, 7385, 2395}
    			-- 7385 (pokeinfo)
    			-- 2395 (portfoil)  ok
    			-- 2382	(pokedex)	ok
    			-- 2550 (order)		ok
    			-- 1987 (bag)		ok
    			-- 1988 (badge case)	ok
    			-- 2120 (rope)		ok
    			-- 2580 (fishing rod)	ok
    		}
    	        setPlayerCap(cid, 7)
    			if getCreatureName(cid) == "Account Manager" then
    				doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 655}, -1)
    			return true
    			end
    			if getPlayerStorageValue(cid, storages.BugFishing) ~= -1 then return true end
    			
    		    if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_ARMOR).itemid > 0 then
    			return true
    			end
    			
    			for _, id in ipairs(config.items) do
    				doPlayerAddItem(cid, id, 1)
    			end
    			local bag = getPlayerItemById(cid, false, 1988).uid
    			doAddContainerItem(bag, 12267, 1)
    			doAddContainerItem(bag, 12266, 1)
    			doAddContainerItem(bag, 12264, 1)
    			doAddContainerItem(bag, 12265, 1)
    			doAddContainerItem(bag, 12263, 1)
    			doAddContainerItem(bag, 12262, 1)
    			doAddContainerItem(bag, 12261, 1)
    			doAddContainerItem(bag, 12260, 1)
    			setPlayerStorageValue(cid, duelTable.wins, 0)
    			setPlayerStorageValue(cid, duelTable.loses, 0)
    			local pokeBag = getPlayerItemById(cid, false, 1987).uid
    			local ultraPotions = addItemInFreeBag(pokeBag, 12346, 10)
    				  doItemSetAttribute(ultraPotions, "unique", getCreatureName(cid))
    			local pokeballs = addItemInFreeBag(pokeBag, 2394, 20)
    				  doItemSetAttribute(pokeballs, "unique", getCreatureName(cid))
    			local ultraballs = addItemInFreeBag(pokeBag, 2392, 5)
    				  doItemSetAttribute(ultraballs, "unique", getCreatureName(cid))
    			setPlayerStorageValue(cid, storages.BugFishing, 1)
    			doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(1), false)
    			
    ---Corrigindo vida caso o playe relogue ---
    
    local health = 10000 -- vida que voce colocou no robo.lua
    if getPlayerStorageValue(cid, 92001) >= 1 then
            setPlayerStorageValue(cid, 92001, 0) 
            setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)-health)-- linha adicionada by crypter
    end
     
    
    return true
    end
    
    local itensShopping = {
    	[1] = {{2394, 100}, {12344, 25}, {12286, 2}},
    	[2] = {{2391, 200}, {2393, 100}, {2392, 100}},
    	[3] = {{12832, 1}},
    	[4] = {{12286, 1}},
    	[5] = {premiumDays = 30}
    }
    
    function doAddShoppingItem(cid)
    	local allItems = {}
    	local compra = 0
    	local msg = ""
    	local result = db.getResult("SELECT itemID, compraID FROM playercompras WHERE playerID = '" .. getPlayerGUID(cid) .. "' AND entregue = 0")
    	if result:getID() ~= -1 then
    		compra = result:getDataInt("compraID")
    	    allItems[#allItems+1] = result:getDataInt("itemID")
    		db.executeQuery("UPDATE playercompras SET entregue = 13 WHERE compraID = ".. compra ..";")
    		while(result:next()) do
    			allItems[#allItems+1] = result:getDataInt("itemID")
    			compra = result:getDataInt("compraID")
    			db.executeQuery("UPDATE playercompras SET entregue = 13 WHERE compraID = ".. compra ..";")
    		end
    	end
    	
    	if #allItems > 0 then
    		for i = 1, #allItems do
    			if allItems[i] == 5 then
    				doPlayerAddPremiumDays(cid, itensShopping[allItems[i]].premiumDays)
    				msg = "Seu pacote de '30 premium days' foi adicionado a sua conta com sucesso!"
    				doSendMsg(cid, msg)
    			else
    			local bag = doCreateItemEx(12694) -- cubone bag de gratis
    				for j = 1, #itensShopping[allItems[i]] do
    					doAddContainerItem(bag, itensShopping[allItems[i]][j][1], itensShopping[allItems[i]][j][2])
    				end
    			
    				doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), bag, 1)
    				msg = "Os itens que foram comprados pelo shopping foram enviados para seu cp."
    				doSendMsg(cid, msg)
    			end
    		end
    	end
    end
    
    function addSkillsToDB(cid)
    		local str1 = "INSERT INTO player_skills (player_id, skillid, value, count) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", 5, 5, 0);"
    		local str2 = "INSERT INTO player_skills (player_id, skillid, value, count) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", 6, 5, 0);"
    			db.executeQuery(str1)
    			db.executeQuery(str2)
    end

     

    3 horas atrás, FlamesAdmin disse:

    no arquivo anti-mc.lua dentro da pasta creaturescripts/scripts vc consegue alterar a quantidade de players por ip

    local maximo = 2 -- Maximo de IP's iguais permitidos.

    Realmente passou batido. O meu problema era esse... Porem, como eu já bem disse e mostrei, eles dizem "MaxPlayers codificado e limitado para 7". Tenho medo de investir tempo, estudo, dinheiro, dedicado... Chegar na hora dos players logarem eu me deparar com esse problema.

  8. Provavelmente eu esteja em uma sessão errada, peço que se sim, movam para o local adequado.

    Eu coloquei "Action" mas não tem nada haver com isso, desculpem.

     

    Bem, estou o servidor Mythology v3.1 disponibilizado aqui no fórum, e notei algumas peculiaridades.

    No Config.Lua por exemlo, existe essa linha: "maxPlayers = 800 -- codificado e limitado para 7"

    O número 800 foi eu que alterei a alguns minutos para começar a realizar alguns testes.

     

    Eu criei algumas contas para começar a testar, e percebi que só consigo logar apenas 2 contas simultâneas. (Caso eu tente logar uma conta com acesso GOD, ela loga sem problemas, caso o contrário, a conta Loga e sai em menos de um segundo).

     

    Gostaria de saber primeiro:

     

    1 - Essa restrição que estaria supostamente codificada, é o que diz ser? Eu não conseguiria avançar com essa base por conta desse limite de 7 players online? Ou entendi errado?

     

    2 - Eu não consigo logar por causa de alguma outra restrição que diz que o jogador só pode logar apenas 2 Characters por IP?

     

    Espero que as restrições possam serem editadas na Source como imagino.

     

    Obrigado aos que tentarem esclarecer! Boa noite a todos.

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