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Visconde
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Kydrai deu upvote em [Bibliotecas] Lua

Muitos conhecem a linguagem lua apenas dentro de otserver e não imaginam a infinidade de coisas que pode ser feita através dela. Sabia que pode ser criado um so

21 de mai. de 2011

Baiakuda deu upvote em [Ajuda]Action

Isso é um movements. Vamos lá: function onStepIn(cid, item, fromPosition) return BroadcastMessage("O jogador ".. getCreatureName(cid) .." está tentando invadir

17 de mai. de 2011

Limaoloko deu upvote em Runa De Summon

Faltou somente um "end" : local c = { maxSummons = 1, removeOnUse = "yes" } local summon = { [{100, 200}] = "Dragon", [{201, 300}] = "Hydra" } function onUse(ci

01 de mai. de 2011

kanara deu upvote em Duvida Sobre A Frase "invalid Account "ou "invalid Password"

Plain é sem criptografia. Normalmente usa-se o sha1 por ser mais seguro que o md5. flw

30 de abr. de 2011

realquimista deu upvote em Material De Apoio V

Material de Apoio Loops Antes de começarmos, o que vem a ser um loop em programação? Um loop é a repetição de um bloco de código por diversas vezes, com a final

29 de abr. de 2011

pvjf deu upvote em Ajuda Ae Por Favor!

Poste o config.lua todo, por favor. flw

29 de abr. de 2011

HachiB deu upvote em [Talkaction] Name Changer

Bom, sem muito papo, vamos ao script: Em data/talkactions/scripts, crie um arquivo chamado namechange.lua e coloque isto dentro: -- Creditos a Won Helder, apoca

26 de abr. de 2011

xXPaquitoXx deu upvote em [Pedido]

Neste link tem o script que você procura: http://www.xtibia.com/forum/topic/134952-rain-system-com-ss flw

08 de abr. de 2011

Darkedz13 deu upvote em Como Fazer Quest?

Eu prefiro usar este: local quests = { [8600] = {storageId = 8600, rewardId = 2439, count = 1}, } function doQuest(cid, quest, checkCap) if getPlayerStorageValu

31 de mar. de 2011

fsg deu upvote em Copilando Com O Ubuntu

Siga os passos corretamente: Primeiro, abra o terminal e digite: mkdir ~/sources/ cd ~/sources Isso vai criar a pasta "sources" na sua pasta pessoal, onde iremo

25 de mar. de 2011

Leandrod3 deu upvote em [Ajuda] Quest De Exp

Tente: function onUse(cid, item) local config = { expToAdd = 1000, storageQuest = 2063 } if getPlayerStorageValue(cid, config.storageQuest) <= 0 then doPlayerAd

18 de mar. de 2011

jeancassio2010 deu upvote em [Movements] Editando Go/back System(Pokemon)

O seu catch que tem de ser editado, trocando a função doPlayerAddItem por: doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_AMMO).uid, POKEBALL_ID, 1) Não e

16 de mar. de 2011

Aragorn100 deu upvote em [Pedido]Ajuda A Faser Criaturas Fugir

Como não entendi direito o pedido, darei 2 soluções para o que acho que precisa.Procure no arquivo xml de seu monster a tag: <flag runonhealth="0"/> Mude o 0 pa

14 de fev. de 2011

yagoshira004 deu upvote em [Ajuda] Quest De Exp

Tente: function onUse(cid, item) local config = { expToAdd = 1000, storageQuest = 2063 } if getPlayerStorageValue(cid, config.storageQuest) <= 0 then doPlayerAd

04 de fev. de 2011

cucara deu upvote em Usar Fire Bug

Tente assim: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local config = { teleportTo = {x = 50, y = 100, z = 7}, removeOnUse = true } if itemEx.

03 de fev. de 2011

meubk deu upvote em Conversor De Temperaturas

Fugindo um pouco do ambiente lua, decidi aprender alguma outra linguagem mais profissional. O aplicativo não tem muita finalidade mas mesmo assim postarei. O ap

30 de jan. de 2011

TheGODMaX deu upvote em Material De Apoio Vi

Material de Apoio VI Expressões Para que possamos trabalhar com a linguagem, esta nos oferece alguns recursos aritméticos, lógicos e relacionais, o que chamamos

28 de jan. de 2011

fsg deu upvote em Material De Apoio Vi

Material de Apoio VI Expressões Para que possamos trabalhar com a linguagem, esta nos oferece alguns recursos aritméticos, lógicos e relacionais, o que chamamos

28 de jan. de 2011

BRDominik deu upvote em [Movements] Editando Go/back System(Pokemon)

O seu catch que tem de ser editado, trocando a função doPlayerAddItem por: doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_AMMO).uid, POKEBALL_ID, 1) Não e

17 de jan. de 2011

iagsousa deu upvote em Material De Apoio V

Material de Apoio Loops Antes de começarmos, o que vem a ser um loop em programação? Um loop é a repetição de um bloco de código por diversas vezes, com a final

13 de jan. de 2011

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