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Kydrai deu upvote em [Bibliotecas] Lua
Muitos conhecem a linguagem lua apenas dentro de otserver e não imaginam a infinidade de coisas que pode ser feita através dela. Sabia que pode ser criado um so
21 de mai. de 2011
Baiakuda deu upvote em [Ajuda]Action
Isso é um movements. Vamos lá: function onStepIn(cid, item, fromPosition) return BroadcastMessage("O jogador ".. getCreatureName(cid) .." está tentando invadir
17 de mai. de 2011
Limaoloko deu upvote em Runa De Summon
Faltou somente um "end" : local c = { maxSummons = 1, removeOnUse = "yes" } local summon = { [{100, 200}] = "Dragon", [{201, 300}] = "Hydra" } function onUse(ci
01 de mai. de 2011
kanara deu upvote em Duvida Sobre A Frase "invalid Account "ou "invalid Password"
Plain é sem criptografia. Normalmente usa-se o sha1 por ser mais seguro que o md5. flw
30 de abr. de 2011
realquimista deu upvote em Material De Apoio V
Material de Apoio Loops Antes de começarmos, o que vem a ser um loop em programação? Um loop é a repetição de um bloco de código por diversas vezes, com a final
29 de abr. de 2011
HachiB deu upvote em [Talkaction] Name Changer
Bom, sem muito papo, vamos ao script: Em data/talkactions/scripts, crie um arquivo chamado namechange.lua e coloque isto dentro: -- Creditos a Won Helder, apoca
26 de abr. de 2011
xXPaquitoXx deu upvote em [Pedido]
Neste link tem o script que você procura: http://www.xtibia.com/forum/topic/134952-rain-system-com-ss flw
08 de abr. de 2011
Darkedz13 deu upvote em Como Fazer Quest?
Eu prefiro usar este: local quests = { [8600] = {storageId = 8600, rewardId = 2439, count = 1}, } function doQuest(cid, quest, checkCap) if getPlayerStorageValu
31 de mar. de 2011
fsg deu upvote em Copilando Com O Ubuntu
Siga os passos corretamente: Primeiro, abra o terminal e digite: mkdir ~/sources/ cd ~/sources Isso vai criar a pasta "sources" na sua pasta pessoal, onde iremo
25 de mar. de 2011
Leandrod3 deu upvote em [Ajuda] Quest De Exp
Tente: function onUse(cid, item) local config = { expToAdd = 1000, storageQuest = 2063 } if getPlayerStorageValue(cid, config.storageQuest) <= 0 then doPlayerAd
18 de mar. de 2011
jeancassio2010 deu upvote em [Movements] Editando Go/back System(Pokemon)
O seu catch que tem de ser editado, trocando a função doPlayerAddItem por: doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_AMMO).uid, POKEBALL_ID, 1) Não e
16 de mar. de 2011
Aragorn100 deu upvote em [Pedido]Ajuda A Faser Criaturas Fugir
Como não entendi direito o pedido, darei 2 soluções para o que acho que precisa.Procure no arquivo xml de seu monster a tag: <flag runonhealth="0"/> Mude o 0 pa
14 de fev. de 2011
yagoshira004 deu upvote em [Ajuda] Quest De Exp
Tente: function onUse(cid, item) local config = { expToAdd = 1000, storageQuest = 2063 } if getPlayerStorageValue(cid, config.storageQuest) <= 0 then doPlayerAd
04 de fev. de 2011
cucara deu upvote em Usar Fire Bug
Tente assim: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local config = { teleportTo = {x = 50, y = 100, z = 7}, removeOnUse = true } if itemEx.
03 de fev. de 2011
meubk deu upvote em Conversor De Temperaturas
Fugindo um pouco do ambiente lua, decidi aprender alguma outra linguagem mais profissional. O aplicativo não tem muita finalidade mas mesmo assim postarei. O ap
30 de jan. de 2011
TheGODMaX deu upvote em Material De Apoio Vi
Material de Apoio VI Expressões Para que possamos trabalhar com a linguagem, esta nos oferece alguns recursos aritméticos, lógicos e relacionais, o que chamamos
28 de jan. de 2011
fsg deu upvote em Material De Apoio Vi
Material de Apoio VI Expressões Para que possamos trabalhar com a linguagem, esta nos oferece alguns recursos aritméticos, lógicos e relacionais, o que chamamos
28 de jan. de 2011
BRDominik deu upvote em [Movements] Editando Go/back System(Pokemon)
O seu catch que tem de ser editado, trocando a função doPlayerAddItem por: doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_AMMO).uid, POKEBALL_ID, 1) Não e
17 de jan. de 2011
iagsousa deu upvote em Material De Apoio V
Material de Apoio Loops Antes de começarmos, o que vem a ser um loop em programação? Um loop é a repetição de um bloco de código por diversas vezes, com a final
13 de jan. de 2011