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bepokemon
GodBz deu upvote em [Pedido] Chave Mestra
Vá para data/actions/scripts/other/doors e procure por esta linha: if(isInArray(keys, item.itemid) == TRUE) then Substitua por completo isto: if(isInArray(keys,
17 de jan. de 2012
Brasstemp deu upvote em [Pedido] Chave Mestra
Vá para data/actions/scripts/other/doors e procure por esta linha: if(isInArray(keys, item.itemid) == TRUE) then Substitua por completo isto: if(isInArray(keys,
17 de jan. de 2012
hique12 deu upvote em [ Resolvido ]Conflito Entre Dois Eventos.
Caralho, que falta de paciencia em ajudar em galera. Algo simples assim ... Nos dois scripts existem as funções globais startEvent(...) logo elas entram em conf
17 de jan. de 2012
tiagovx deu upvote em !tp Pra Low Level
Ok, a parte do "pessoas passarem por cima de noobs" é na parte de Programação aqui. Já a parte de ser teleportado você pode usar um comando simples: function on
16 de jan. de 2012
beto06 deu upvote em Damage Reflector // Reflete Quantas Veses Voce Quiser, Ou Infinitamente
E ae galera, eu estava pensando aqui pro War. E acabei fazendo por que uma magia iria dar 5 Reflect para uma pessoa. Entao o script funciona assim, ele reflete
23 de nov. de 2011
Vinc deu upvote em Isshiny(Cid)
function isShiny(cid) if not isCreature(cid) then return false end if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then return true end return false end
07 de nov. de 2011
gahgah deu upvote em Carta De Inicio.
local config = { storage = 12345, -- storage para pegar apenas uma vez id = 2333, -- id da carta text = 'Welcome! This is a text sample.' -- texto da carta } fu
31 de out. de 2011
Oneshot deu upvote em Blacksmith
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Blacksmith System" version="1.0" author="Uissu" contact="xtibia.com" enabled="yes"> <description> You can use
28 de out. de 2011
KennyConrad deu upvote em 3 Pedidos De Scripts
function onSay(cid, words, param) local max = 10 local letters_to_next = 20 local name_now local name = "Highscores\n" name = name.."\n" name = name.."Ranking R
26 de out. de 2011
othereality deu upvote em Limite De Summons
function onTargetTile(cid, position) position.stackpos = 255 doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("Sumoned Ghoul", position, false)) doSendMagicEffect(positi
26 de out. de 2011
jedian1 deu upvote em Damage Reflector // Reflete Quantas Veses Voce Quiser, Ou Infinitamente
E ae galera, eu estava pensando aqui pro War. E acabei fazendo por que uma magia iria dar 5 Reflect para uma pessoa. Entao o script funciona assim, ele reflete
18 de out. de 2011
othereality deu upvote em Recuperação De Vide E Mana
Colocou registerCreatureEvent(cid, "nome") No login?
17 de out. de 2011
nyuchiha deu upvote em New Repel System
1- Aconselho colocar um exhaustion nos grouds, algo do tipo, para que nao fiquem pisando o tempo todo neles pra upar. 2- Colocar os Pokemons que vao aparecer po
14 de out. de 2011
leozinsk8 deu upvote em Level Proporcional (Poketibia).
Eh porque a formula segue uma base. Esta base eh, por exemplo, 3000. Entao o resto do dano eh (bonus*level) Exemplo: No level 100 o bonus*level eh 1000 porque t
13 de out. de 2011
kenyokipney deu upvote em Quero Tirar Scrypt De Um Server De War (Rook War)
Procura por: noDamageToSameLookfeet = No config.lua E coloca como False, assim: noDamageToSameLookfeet = false
11 de out. de 2011
coyotestark deu upvote em Spell Gasta Mana 25%
Troca mana="x" para manapercent="x" (Lembrando que eh entre 1 e 100. (%))
11 de out. de 2011
bregola deu upvote em Alchemy System V1.0 By Uissu
Ola galera do XTibia. Não costumo liberar muitos dos meus sistemas aqui, mas como fiz esse, que ficou um pouco simples demais e não se encaixava com oque eu pre
01 de out. de 2011
greXDXD deu upvote em Alchemy System V1.0 By Uissu
Ola galera do XTibia. Não costumo liberar muitos dos meus sistemas aqui, mas como fiz esse, que ficou um pouco simples demais e não se encaixava com oque eu pre
30 de set. de 2011
victormoaz deu upvote em Alchemy System V1.0 By Uissu
Ola galera do XTibia. Não costumo liberar muitos dos meus sistemas aqui, mas como fiz esse, que ficou um pouco simples demais e não se encaixava com oque eu pre
27 de set. de 2011