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    • Eu quero transformar esse item em uma backpack procurei o ID dele no ITEM.XML e não existe, pesquisando um pouco vi que "talvez" precisasse  usar o itemEditor.       ai eu deixei assim:     e deixei assim no ITEM.XML       
    • Opa rapaziada, blz? É a primeira vez que dou as caras por aqui então prazer em conhecer vcs!!  Bom, eu sou dev web e sempre amei pokemon (e tibia kkkk) e lembro de quando era criança e jogava esses jogos sem parar (tanto os da franquia originais quanto os poketibias da vida), ja joguei muito OTPokemon, KPDO, PXG e eu amava isso. Muitas vezes ja até cheguei a criar alguns servidores olhando videos no youtube para jogar com meus primos kkkk. Enfim, a vida adulta foi chegando, me distanciei um pouco dos servidores, comecei a fazer faculdade e hoje estou empregado como desenvolvedor. Há umas 2 semanas e meia entrei de férias do meu trabalho e estava muito a fim de aprender algumas tecnologias novas e foi ai que vi uma propaganda da PXG no instagram e pensei "agora que tenho mais capacidade, vou tentar mexer um pouquinho com servidores e ja aprender a programar em Lua". E assim foi kkk, baixei um PDA da vida de 2012 (só pq é facil de rodar e não exige muita configuração extra) e comecei a desenvolver. E nesse período consegui completar alguns sistemas que gostaria de compartilhar com vocês   1 - IV System Basicamente quando o player captura um pokemon e solta ele pela primeira vez, o servidor gera valores aleatórios entre 0-31 para aplicar buff nos status do pokemon baseados em um calculo que peguei da internet como sendo o "calculo real de IVs da franquia" (descontei alguns atribulos como nature, etc etc).   (alakazam nunca usado) (alakazam após ser usado pela primeira vez)   (após utilizar o item que permite o player ver os valores dos IVs do seu Pokemon) Também possuo os itens bottle cap e golden bottle cap que são requeridos em troca pelo NPC Capsmith para colocar um certo IV em 31 ou todos os Ivs em 31 respectivamente 2 - Move Selector É um sistema que tenta trazer algo mais parecido com as franquias mais recentes de Pokemon mas com o toque de tibia pra não perder a essência: Basicamente o pokemon começa podendo utilizar apenas 6 attacks do seu moveset (moveset padrão configurado pelo configuration.lua) e, através de um item, o player consegue subir esse limitador para um máximo de 10 ataques no qual o player tem liberdade para escolher quais ataques o pokemon poderá usar. Acho isso bacana pois força o player a pensar estratégias para fazer hunts, quests, etc. E temos a "tranca" de que você só pode mudar os ataques de um certo pokemon uma vez a cada 5 minutos Esse deu um pouco mais de trabalho por conta nas modificações client-side, não sabia muito bem como mexer em arquivos .otui e .otmod. E a UI está bem feia eu sei, não me julguem kkkkk   3 - Hold Items System Todos conhecem o clássico Held System para poketibias. Ao mesmo tempo que eu gosto da ideia de holding systems para simular o que temos na franquia original, nunca fui muito fã dos padrões de Held X/Y/ cooldown, strafe, cure, etc etc. Então pensei em simplesmente limpar esse sistema dessa base e recomeçar um novo que tem como objetivo replicar o mais fielmente possível o que temos originalmente e ai que entram os holding Items: no momento tenho configurado a Life Orb (aumenta o ataque do pokemon em 20% mas rebece um hit recoil de 5% da vida máxima sempre que usa um ataque), a Leftovers (que recupera 5% da vida máxima do pokemon a cada 3 segundos para simular os "turnos") e alguns outros. E esses itens só funcionam em combate (para o caso do Leftovers) e quando acertar um golpe (para o caso do Life Orb) então nada de Pokemon morrendo sem querer spammando skill no CP ou de gente curando a vida inteira com Y-Regeneration embaixo da escada e depois subindo pra derrotar o Lendário, vai ter que depender de poções e revives também. (Pior que minha UI, só as sprites disso) 3.1 - Life Orb   3.2 -  Leaftovers   3.3 - Demais Itens Também possuo configurado Rocky Helmet (aplica dano de 2.5% da vida máxima a pokemons que atacarem o seu), Assault Vest (buffa defesa, vitality e hp mas perde ofense, special attack e agility) além dos itens que aumentam em 70% os danos elementais (normal, passaro, grama, fogo, agua, fantasma, etc etc)   4 - Nature Basicamente um sistema muito parecido com os IVs mas agora aplicando buffs e debuffs sendo o mais leal possível à franquia original (com algumas adaptações à vitality, cdr de skills representando a "speed", etc)   4.1 - Mints Também possuimos as Mints, que basicamente são consumíveis para mudar a Nature do seu pokemon (pretendo faze-las coletaveis de algum lugar (tipo um arbusto ou árvores), todos os demais seriam itens de quest/shop/drop muito raro.   5 - Pokebar A clássica!! Nessa versão do PDA que eu baixei, não existia pokebar, sei que a coisa mais facil de encontrar hoje em dia é tutorial para adicionar esse sistema no PDA mas tentei fazer o máximo por conta própria possivel (tirando o client side pois, igual eu disse no sistema de seleção de moves, não tive boas experiencias mexendo com .otui e .otmod kkkkk) Mas e ai, o que acharam? Começo bom pra quem nunca tinha mexido a fundo assim em Otservs? Ou ta fraco ainda? Jogariam em um servidor com esses sistemas?   Estou aberto para novas ideias de sistemas também
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