Ta legal a runa mais aqui é lugar para dúvidas.
Lugar errado então..
!REPORTED
//Kenzo
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Char no Tibia: Kenzo Phoenix

Ta legal a runa mais aqui é lugar para dúvidas.
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Char no Tibia: Lippisch

Tópico Movido
Abraços
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very rox
a magia fazendo os ot fika rl kd vez +
flws
mt boa.parabens
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mt bom... tava precisando d um tuto desses! Vlws!
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Char no Tibia: Xearius Thor

Eu precisava que a hydra desse esse poder...
Mas nunca encontrei um Ot, que hydra desse paralize. Mas de qualquer jeito parabéns ![]()
Vou usa-la em meu Ot. ![]()
Recebi algumas duvisas por PM, postem aqui, a duivda d vcs podem ser a dos outros ![]()
Editado Novembro 11 por Petiscow
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Char no Tibia: Kohzete

hehe
oks
no meu ot darkonia v2 rc2
naum funfo
+ tem paralyze
se tiver ele
de uma olhada
![]()
kero muita essa spell
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Tópico contendo somente 1 ou 2 Spells,
essa seção é para DataPacks com 3 ou mais Npcs,
~o{Tópico Movido}o~,
Abraços.
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:smile_positivo: parabens era o que eu tava precisando :icon1:
By DaRk
:XTibia_smile:
Dahora! Eu tbm fiz uma dessas mas como magia não como runa!
Parabéns, fico legal =D
aaaa mas o efeito de paralize dela não é uns "Quadrados" Vermelhos?
Cya
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Uma pekena ss d como eh..
Tudo mundo deve conhece o famoso paralize da hydra, akele q parece uma gfb pequena.. q eh capaiz d paraliza mtos players d 1x soh.
Aqui vc pode fazer para players usarem essa rune tb.
Fiz ele com uma velocidade d paralize sempre a mesma, pq uso em enforced dai axei melhor..
Sem mais nada vamos começar.
Primeiro na pasta data/spells/rune copie qualquer arquivo e substitua o conteudo dele por esse e renomeie como "hydra paralyze".
area = {{0, 1, 1, 1, 0},{1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1},{0, 1, 1, 1, 0}}attackType = ATTACK_PHYSICALneedDirection = falseareaEffect = NM_ME_POISEN_RINGSanimationEffect = NM_ME_MAGIC_POISENhitEffect = NM_ME_POISEN_RINGSdamageEffect = NM_ME_POISEN_RINGSanimationColor = GREENoffensive = truedrawblood = falseparaylzeObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} Paralyzing(cid,creaturePos.y,creaturePos.x,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y-2,creaturePos.x,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y-2,creaturePos.x+1,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y-2,creaturePos.x-1,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y-1,creaturePos.x+2,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y-1,creaturePos.x+1,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y-1,creaturePos.x,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y-1,creaturePos.x-1,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y-1,creaturePos.x-2,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y,creaturePos.x+2,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y,creaturePos.x+1,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y,creaturePos.x-1,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y,creaturePos.x-2,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y+2,creaturePos.x-2,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y+2,creaturePos.x-1,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y+2,creaturePos.x,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y+1,creaturePos.x+1,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y+1,creaturePos.x+2,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y+1,creaturePos.x+1,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y+1,creaturePos.x-1,60000) Paralyzing(cid,creaturePos.y+1,creaturePos.x,60000)return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, paraylzeObject:ordered())endExplicando
Paralyzing(cid,creaturePos.y-2,creaturePos.x-1,60000)
Isso diz q vai paralizar a posição "y-2", "x-1" du player com poder paralizante de 60000.
Agora em Spells.xml adicione essa tag
**** = ID da rune que vc queira usa...
Testei em hotserv's ou em qualquer ot com base no hotserv, todos funcionaram
Qualquer duvida poste aki
Editado Novembro 11 por Petiscow