JackSena 0 Postado Dezembro 8 Share Postado Dezembro 8 (editado) Estou com esse script q to criando, a função já está pegando certinho, porem não para de funfar kkk o stopevent não ta funcionando alguem me ajuda? function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) doPlayerAddHealth(cid, 1000) addEvent(regenVida, 1 * 1000, cid) end regenVida(cid) return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) stopEvent(regenVida) end return TRUE end se estiver no local errado por favor mover. Editado Dezembro 8 por JackSena Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 El Rusher 37 Postado Dezembro 8 Share Postado Dezembro 8 local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida() if isPlayer(cid) then doPlayerAddHealth(cid, 1000) -- Adiciona vida ao jogador. regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1 * 1000) -- Reagendar o evento. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1 * 1000) -- Inicializa o evento. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 JackSena 0 Postado Dezembro 9 Autor Share Postado Dezembro 9 20 horas atrás, El Rusher disse: local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida() if isPlayer(cid) then doPlayerAddHealth(cid, 1000) -- Adiciona vida ao jogador. regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1 * 1000) -- Reagendar o evento. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1 * 1000) -- Inicializa o evento. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end Boa tarte mano!! obg pelo apoio!! eu coloquei pra rodar aqui e agora deu isso no executavel -> 1 hora atrás, JackSena disse: Boa tarte mano!! obg pelo apoio!! eu coloquei pra rodar aqui e agora deu isso no executavel -> local eventos = {} function regenVida(cid) doPlayerAddMana(cid, 1120) eventos[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) end function pararRegen(cid) stopEvent(eventos[cid]) eventos[cid] = nil end function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) regenVida(cid) return true end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) pararRegen(cid) return true end function onLogin(cid) regenVida(cid) -- Start regeneration on login end function onLogout(cid) pararRegen(cid) -- Stop regeneration on logout end consegui colocar esse pra rodar, tentei adicionar função pra para quando desloga porem não consegui ainda, quando o char desloga com o item no corpo da isso no executavel Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 El Rusher 37 Postado Dezembro 10 Share Postado Dezembro 10 opa, bom dia, tenta assim entao por gentileza local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) if isPlayer(cid) then doPlayerAddHealth(cid, 1000) -- Adiciona vida ao jogador. regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Reagendar o evento com o `cid`. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Inicializa o evento com o `cid`. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 JackSena 0 Postado Dezembro 10 Autor Share Postado Dezembro 10 8 horas atrás, El Rusher disse: opa, bom dia, tenta assim entao por gentileza local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) if isPlayer(cid) then doPlayerAddHealth(cid, 1000) -- Adiciona vida ao jogador. regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Reagendar o evento com o `cid`. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Inicializa o evento com o `cid`. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end Tentei usar e continuou dando o error Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 El Rusher 37 Postado Dezembro 10 Share Postado Dezembro 10 local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerAccess(cid) > 0 then -- Verifica se o jogador ainda é válido. doPlayerAddHealth(cid, 1000) regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Reagendar o evento. else regenEvent[cid] = nil -- Limpa o evento se o jogador não estiver mais online. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Inicializa o evento com o `cid`. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end "Player not found", sugere que a função luaDoPlayerAddMana está sendo chamada para um jogador que não existe mais no jogo. Isso pode acontecer se um jogador se desconectar enquanto o evento regenVida ainda está rodando. Para corrigir isso, adiciona uma verificação extra se o jogador ainda está conectado antes de executar doPlayerAddHealth: Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 JackSena 0 Postado Dezembro 11 Autor Share Postado Dezembro 11 21 horas atrás, El Rusher disse: local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerAccess(cid) > 0 then -- Verifica se o jogador ainda é válido. doPlayerAddHealth(cid, 1000) regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Reagendar o evento. else regenEvent[cid] = nil -- Limpa o evento se o jogador não estiver mais online. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Inicializa o evento com o `cid`. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end "Player not found", sugere que a função luaDoPlayerAddMana está sendo chamada para um jogador que não existe mais no jogo. Isso pode acontecer se um jogador se desconectar enquanto o evento regenVida ainda está rodando. Para corrigir isso, adiciona uma verificação extra se o jogador ainda está conectado antes de executar doPlayerAddHealth: Coloquei pra rodar, ele parou de regenerar a vida =/ 21 horas atrás, El Rusher disse: local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerAccess(cid) > 0 then -- Verifica se o jogador ainda é válido. doPlayerAddHealth(cid, 1000) regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Reagendar o evento. else regenEvent[cid] = nil -- Limpa o evento se o jogador não estiver mais online. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Inicializa o evento com o `cid`. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Weakening!!", 210) doPlayerSay(cid, "Losing Strength!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) -- Parar o evento associado ao jogador. if regenEvent[cid] then stopEvent(regenEvent[cid]) -- Cancela o evento em execução. regenEvent[cid] = nil -- Remove o identificador para evitar uso futuro. end return TRUE end "Player not found", sugere que a função luaDoPlayerAddMana está sendo chamada para um jogador que não existe mais no jogo. Isso pode acontecer se um jogador se desconectar enquanto o evento regenVida ainda está rodando. Para corrigir isso, adiciona uma verificação extra se o jogador ainda está conectado antes de executar doPlayerAddHealth: local regenEvent = {} -- Tabela para armazenar os identificadores de eventos por jogador. function onEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Activated Strength Blessing.") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Reloading!!", 210) doPlayerSay(cid, "POWER-UP!", 16) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 95) local function regenVida(cid) if isPlayer(cid) then doPlayerAddHealth(cid, 1000) -- Adiciona vida ao jogador. regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Reagendar o evento com o `cid`. end end regenEvent[cid] = addEvent(regenVida, 1000, cid) -- Inicializa o evento com o `cid`. return TRUE end function onDeEquip(cid, item, position, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Strength Blessing Disabled.") -- Check if the event exists before trying to remove it if regenEvent[cid] then removeEvent(regenEvent[cid]) -- Cancels the event in execution. regenEvent[cid] = nil -- Remove the identifier to avoid future use. doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Event removed successfully.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "No event to remove.") end return TRUE end Esse aqui quando eu removo o item ele diz ( 17:15 No event to remove. ) e continua regenerando e quadno deslogo da aquele erro Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 El Rusher 37 Postado %s às %s Share Postado %s às %s poe cid nesses parenteses ai Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pergunta
JackSena 0
Estou com esse script q to criando, a função já está pegando certinho, porem não para de funfar kkk o stopevent não ta funcionando alguem me ajuda?
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites
7 respostass a esta questão
Posts Recomendados