Muvuka 1 Postado Maio 29 Share Postado Maio 29 TA DANDO ESSE ERRO ATKBOOST Lua: local lvlcrit = 48904 local multiplier = 1.5 function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local chance = math.random(1, 1000) -- Alterei para um intervalo mais razoável if chance <= (criticalChance * 3) then local damage = 100 -- Valor do dano crítico (ajuste conforme necessário) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -damage, -damage, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(target), "+BOOSTER!", 31) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 54) return true end end return true end CRITICAL Lua: local lvlcrit = 48913 local multiplier = 1.5 function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local chance = math.random(1, 1000) -- Alterei para um intervalo mais razoável if chance <= (criticalChance * 3) then local damage = 100 -- Valor do dano crítico (ajuste conforme necessário) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -damage, -damage, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(target), "DANGER!", 190) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 52) return true end end return true end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
1 El Rusher 37 Postado Maio 29 Share Postado Maio 29 testa assim: local lvlcrit = 48904 local lvlcritDanger = 48913 local multiplier = 1.5 function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local criticalDangerChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcritDanger) or 0 local chance = math.random(1, 1000) -- Mantém um intervalo razoável if chance <= (criticalChance * 3) then local damage = 100 -- Valor do dano crítico BOOSTER (ajuste conforme necessário) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -damage, -damage, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(target), "+BOOSTER!", 31) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 54) elseif chance <= (criticalDangerChance * 3) then local damage = 100 -- Valor do dano crítico DANGER (ajuste conforme necessário) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -damage, -damage, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(target), "DANGER!", 190) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 52) end end return true end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 Muvuka 1 Postado Junho 2 Autor Share Postado Junho 2 NAO APARECE DANGER! ACTION: local config = { effectonuse = 65, -- efeito que sai levelscrit = 100, --- leveis que terão storagecrit = 48904 -- storage que será verificado } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit) < config.levelscrit then doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(topos,config.effectonuse) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You've Leveled your Critical Skill to ["..(getPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit)+1).."/"..config.levelscrit.."].") setPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit, getPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit)+1) elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit) >= config.levelscrit then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You've already reached the MAX level of Critical Skill.\nCongratulations!!!!") return 0 end return 1 end local config = { effectonuse = 65, -- efeito que sai levelscrit = 100, --- leveis que terão lvlcritDanger = 48913 -- storage que será verificado } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, config.lvlcritDanger) < config.levelscrit then doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(topos,config.effectonuse) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You've Leveled your Critical Skill to ["..(getPlayerStorageValue(cid, config.lvlcritDanger)+1).."/"..config.levelscrit.."].") setPlayerStorageValue(cid, config.lvlcritDanger, getPlayerStorageValue(cid, config.lvlcritDanger)+1) elseif getPlayerStorageValue(cid, config.lvlcritDanger) >= config.levelscrit then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You've already reached the MAX level of Critical Skill.\nCongratulations!!!!") return 0 end return 1 end CREATURESCRIPT: local lvlcrit = 48904 local lvlcritDanger = 48913 local multiplier = 1.5 function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local criticalDangerChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcritDanger) or 0 local chance = math.random(1, 1000) -- Mantém um intervalo razoável if chance <= (criticalChance * 3) then local damage = 100 -- Valor do dano crítico BOOSTER (ajuste conforme necessário) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -damage, -damage, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(target), "+BOOSTER!", 31) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 54) elseif chance <= (criticalDangerChance * 3) then local damage = 100 -- Valor do dano crítico DANGER (ajuste conforme necessário) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -damage, -damage, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(target), "DANGER!", 190) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 52) end end return true end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
0 El Rusher 37 Postado Junho 11 Share Postado Junho 11 boa noite Script de Ação para "DANGER!" local config = { effectonuse = 65, -- Efeito visual ao usar o item levelscrit = 100, -- Nível máximo do crítico lvlcritDanger = 48913 -- Storage para crítico "DANGER!" } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local currentLevel = getPlayerStorageValue(cid, config.lvlcritDanger) or 0 if currentLevel < config.levelscrit then doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(topos, config.effectonuse) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You've Leveled your Critical Skill to [" .. (currentLevel + 1) .. "/" .. config.levelscrit .. "].") setPlayerStorageValue(cid, config.lvlcritDanger, currentLevel + 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You've already reached the MAX level of Critical Skill.\nCongratulations!!!!") return 0 end return 1 end Script de Combate local lvlcrit = 48904 local lvlcritDanger = 48913 function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isCreature(target) then local criticalChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcrit) or 0 local criticalDangerChance = getPlayerStorageValue(cid, lvlcritDanger) or 0 local chance = math.random(1, 1000) -- Mantém um intervalo razoável -- Verifica primeiro o crítico perigoso if chance <= (criticalDangerChance * 3) then local damage = 100 -- Valor do dano crítico "DANGER!" (ajuste conforme necessário) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -damage, -damage, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(target), "DANGER!", 190) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 52) elseif chance <= (criticalChance * 3) then local damage = 100 -- Valor do dano crítico "BOOSTER" (ajuste conforme necessário) doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -damage, -damage, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(target), "+BOOSTER!", 31) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 54) end end return true end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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Muvuka 1
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